La modalità Roguelike di Homeworld 3 funzionerà più come Slay the Spire e meno come Hades.

La modalità Roguelike di Homeworld 3 sarà simile a Slay the Spire, non a Hades.

Homeworld 3 sta continuando la lunga tradizione di innovazione della serie, introducendo questa volta terreni utilizzabili negli ambienti 3D del gioco. Inoltre, porta il gameplay roguelike, sia in singolo che in multiplayer, nel mondo della strategia spaziale in tempo reale. La modalità roguelike di Homeworld 3, chiamata War Games, metterà i giocatori di fronte alla scelta di una serie di flotte di partenza prima di intraprendere una serie di missioni sempre più impegnative che culmineranno in una battaglia finale cinematografica. Durante le missioni i giocatori potranno guadagnare Artefatti che cambiano drasticamente il modo in cui alcune navi si comportano, e nuove opzioni potranno essere sbloccate per i successivi tentativi.

GameTopic ha parlato con Andrew Oatway, Senior DesGameTopicer di Homeworld 3, sulla nuova modalità War Games, e ha spiegato nel dettaglio come funziona la progressione in termini roguelike. Ha parlato di come la progressione di Homeworld 3 non si baserà su potenziamenti persistenti tra le partite, ma sulla scelta di Artefatti significativi durante ogni mini-campagna, aprendo nuove possibilità per ogni tentativo.

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La progressione di Homeworld 3 si basa sulle scelte, non sui potenziamenti persistenti

Nonostante Oatway abbia espresso il suo amore per i giochi roguelike come Hades, ha ritenuto che potenziamenti persistenti come “+5% di salute agli scudi” per le navi non fossero la direzione che voleva prendere per la modalità War Games. Facendo sì che la progressione roguelike si concentri maggiormente sull’apertura di nuove opzioni, i giocatori hanno la possibilità di padroneggiare un arsenale crescente di strategie e composizioni di flotte. Ha ritenuto che i potenziamenti persistenti avrebbero anche ostacolato l’aspetto cooperativo, poiché potrebbe esserci una disparità tra nuovi giocatori e quelli che avrebbero flotte molto più potenti a disposizione fin dall’inizio.

Non volevo che il tuo potere passivo aumentasse semplicemente. Volevo offrire una gamma più ampia di opzioni man mano che giochi e sblocchi cose. Vogliamo la progressione del meta perché è qualcosa che fa scattare la dopamina, tiene le persone eccitate e le fa giocare al gioco. Significa anche che possiamo iniziare con cose più semplici e introdurti gradualmente nell’esperienza, per poi sbloccare cose man mano che dimostri livelli di padronanza e comprensione.

Ho specificamente cercato di evitare di fare cose come ottenere passivamente +5% di salute a tutte le tue navi perché hai investito cinque punti di potenziamento in questa cosa. Prima di tutto, perché penso che +5% di salute sia il tipo di bonus che mi fa addormentare, e poi significa anche che mentre ci sono sicuramente persone che fanno nuovi tentativi e battono Hades al primo tentativo senza bonus, questo non vale per la maggior parte delle persone.

In sostanza, i War Games di Homeworld 3 progrediranno in modo simile ai roguelike come Slay the Spire, in cui il giocatore parte generalmente allo stesso livello di potenza ad ogni tentativo ma con qualche nuovo strumento a disposizione. Man mano che i giocatori aumentano di livello, avranno accesso a flotte di partenza aggiuntive con elenchi di costruzione unici, quindi i giocatori cooperativi potranno colmare le lacune tra le rispettive liste di costruzione e coordinare decisioni tattiche significative.

I giocatori possono avere tentativi sovradimensionati nei War Games di Homeworld 3

Uno dei momenti più soddisfacenti nei giochi roguelike è il tanto ambito “god run”, in cui la fortuna è dalla parte del giocatore e ha acquisito una combinazione perfettamente sinergica di potenziamenti che gli consente di superare facilmente le sfide. Homeworld 3 cerca attivamente di permettere curve di potenza come questa nei War Games, sebbene ovviamente non accadano sempre.

Ho cercato di bilanciarli in modo che ci siano combinazioni che distruggano il resto di un tentativo, perché la cosa fantastica di un roguelike è che posso sedermi e dire: “Ok, ora fallo di nuovo. E ora fallo di nuovo. E ora fallo di nuovo.” Permettendoti di avere quel tentativo “stellare” in cui ti senti davvero forte e potente, va bene. Sicuramente non voglio sminuire quello, voglio che le sinergie potenti siano davvero potenti. Penso che saranno modi per mantenerlo fresco e per far sì che le persone giochino e si godano la modalità per ore ed ore.

In un momento durante il tempo in cui GameTopic ha provato la modalità War Games, siamo riusciti ad accumulare diversi potenziamenti che aumentavano notevolmente il danno inflitto e subito dai cacciatorpediniere d’assalto. Questo ha portato a concentrarsi sull’assemblare una flotta devastante di cacciatorpediniere d’assalto supportata da una flotta di navi di supporto curative per mantenere i vulnerabili cacciatorpediniere “cannoni di vetro” in battaglia. Ogni potenziamento ha un impatto significativo e aiuta a guidare le composizioni delle flotte dei giocatori e la loro coordinazione con il resto del team.

Homeworld 3 è previsto per essere rilasciato su PC nel febbraio 2024.

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