Il mio momento clou di Nintendo Direct unisce il mio battle royale preferito con Smash Bros.

Mio Nintendo Direct battle royale preferito + Smash Bros.

C’è molto da amare nell’ultimo Nintendo Direct, ma un gioco che ha catturato la mia attenzione è una intrigante reinterpretazione del mio gioco preferito uscito durante il boom dei battle royale.

Torniamo agli anni dopo PUBG e Fortnite, e potreste ricordare che praticamente ogni gioco che poteva provare una modalità battle royale lo faceva. C’erano i candidati ovvi, come Battlefield e Call of Duty. C’erano le varianti della formula che avevano un successo moderato, come Realm Royale o The Darwin Project. E poi c’erano giochi che rappresentavano gli ultimi sussulti di interi studi, come Radical Heights. Alla fine, siamo arrivati a cose come Tetris 99, che ha preso poco più dell’idea dell’ultimo giocatore in piedi e l’ha unita al gioco più popolare di tutti i tempi. Avevamo fatto il giro completo.

Ma in mezzo a tutto ciò c’era Battlerite Royale, una variante del MOBA top-down Battlerite, che ha ricevuto attenzione insieme a League of Legends e DOTA 2 ai loro tempi d’oro. Battlerite era un gioco di combattimento basato sulla mira e Royale ha messo i suoi personaggi in una mappa che si riduceva, combattendo per il bottino e uccidendo chiunque si trovassero davanti.

Come rapida svolta, penso che sia stato genuinamente buono: veloce, divertente e un’adattamento di successo del combattimento basato sulle abilità che aveva reso Battlerite una proposta così divertente (e che in seguito ha reso anche il gioco di sopravvivenza dei vampiri V Rising molto divertente). Quindi sono stato piacevolmente sorpreso di vedere Battle Crush durante il Direct.

Combina un gameplay che ricorda immediatamente Battlerite con il divino roster del MOBA Smite, Battle Crush mette al lavoro rappresentanti di varie religioni classiche in un’arena esagonale che collassa nel tempo, non dissimile da una partita di Fall Guys. C’è molto del combattimento basato sulla mira e sui combo che ricordo da Battlerite, e una mappa che è pronta a chiudere le linee di vista ovunque, assicurandoti di non sapere mai cosa c’è dietro l’angolo.

Quello che mi ha sorpreso vedere, però, sono le eliminazioni in stile Smash Bros. Quando raggiungi lo zero di salute, vieni sparato lontano, ma puoi anche spingere i nemici nel vuoto per eliminarli. Nel trailer di gameplay sopra, ciò ha portato a molte situazioni che possono essere descritte solo come edgeguarding, e un recupero piuttosto elegante della dea greca Nyx contro la divinità norrena Freyja. È una bella aggiunta che permette di esprimere ancora di più le proprie abilità, prendendo un’idea che mi è piaciuta molto la prima volta e offrendo la possibilità di migliorare l’esperienza. Anche se Battlerite Royale ha probabilmente avuto il suo momento, è bello vedere che un’idea valida viene sfruttata.

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