I momenti più emozionanti dello stand di Nintendo e Sony sono state idee del secolo scorso.

The most exciting moments at the Nintendo and Sony booths were ideas from the last century.

Le ultime novità presentate durante PlayStation State of Play e Nintendo Direct di quest’anno sono ormai passate. Entrambi gli eventi hanno avuto i loro meriti, ma due volti familiari che stanno ora dominando le conversazioni post-show sono Tomb Raider e Final Fantasy 7. E se mi avessi detto questo nel 1997, quando ero un undicenne, non credo che ti avrei creduto.

Entrambi i giochi hanno rubato la scena ieri per motivi diversi – che esploreremo in dettaglio più avanti – ma il fatto rimane che il maggior buzz proveniente da due delle più importanti compagnie di giochi ieri è derivato da idee nate nel secolo scorso.

Al momento ci troviamo nel pieno di una rinascita del genere horror, con giochi come Resident Evil 4, Dead Space e System Shock che hanno già ricevuto il trattamento del remake all’inizio di quest’anno; con Silent Hill 2 e Alone in the Dark che si profilano all’orizzonte per ulteriori novità. Metal Gear Solid 3 è in linea per una tanto attesa revitalizzazione, e con Konami che sta lavorando anche sul rimastering di classici offerti dal JRPG, Suikoden e Suikoden 2, entrambi previsti per l’anno prossimo, questo sembra davvero un’età dell’oro ispirata all’Età dell’Oro.

Tornando al futuro

(Crediti immagine: Square Enix)

(Crediti immagine: Crystal Dynamics)

La trilogia originale di Tomb Raider sta venendo rimasterizzata per Nintendo Switch

In sostanza, le più entusiasmanti novità presentate da Nintendo e Sony sono state idee del secolo scorso, e penso che questo sia incredibile. Vedere Lara Croft saltare in giro per ambienti familiari ma rielaborati sulla console portatile di punta di Nintendo mi ha riempito lo stomaco di farfalle. Correre oltre trappole a punte, volare sopra dirupi su una motoslitta e essere inseguiti da quel tirannosauro rex – tutto sembrava fantastico.

Essendo stato presente fin dall’alba di Tomb Raider – dalla prima avventura di Lara contro Natla alla ricerca dello Scion, al giro del mondo alla ricerca del Pugnale di Xian nel suo sequel e all’infiltrazione dell’Area 51 nel terzo episodio – sicuramente faccio parte del pubblico nostalgico, ma il pensiero di introdurre i miei due figli piccoli a giochi che hanno plasmato una parte così importante della mia infanzia è particolarmente emozionante anche come genitore.

La verità è che non ricordo nemmeno l’ultima volta che ho giocato a uno di questi giochi. Ho apprezzato la serie di reboot di Tomb Raider a partire dal 2013, ma non credo di aver rivisitato l’originale dal remake del decimo anniversario del 2007; e non credo di aver giocato a Tomb Raider 2 o 3 dal loro lancio rispettivamente nel ’97 e nel ’98. Il che, ancora una volta, aumenta solo l’entusiasmo.

(Crediti immagine: Square Enix)

“Per quanto riguarda Final Fantasy 7, la prossima uscita della sua rielaborazione moderna era sempre probabile che concludesse l’ultimo State of Play di Sony, ma Rebirth non ha perso tempo a farci innamorare allo stesso modo.”

Per quanto riguarda Final Fantasy 7, la prossima uscita della sua rielaborazione moderna era sempre probabile che concludesse l’ultimo State of Play di Sony, ma Rebirth non ha perso tempo a farci innamorare allo stesso modo. La decisione di dividere la storia in diverse parti è stata, e continua a essere, controversa – ma gli sprazzi del grande canone a Junon Harbour, la parata sulla strada principale della stessa città sul mare, la corsa in funivia verso il Gold Saucer, Cait Sith, Vincent, Zack, la città natale di Red 13, Cosmo Canyon, Bugenhagen, il riferimento ad Emerald e Ruby Weapon, quel grande serpente della palude che Sephiroth sconfigge facilmente… respiro profondo… è stato molto.

Ed è stato anche brillante. Ero tra le persone che si erano lasciate scoraggiare dalla struttura a più parti del remake, quindi mentre ho la prima parte scaricata sulla mia PS5 (acquistata su PS4 nella scorsa generazione), avevo intenzione di aspettare fino a quando tutte le parti fossero disponibili prima di giocare in un’unica sessione. Ora, però, ho intenzione di iniziare subito. Sono totalmente convinto di ciò che Square Enix ha mostrato all’ultimo State of Play, e non vedo l’ora di riunirmi con un altro gruppo di personaggi che hanno avuto un ruolo così importante nella mia vita negli ultimi 26 anni.

Se nulla altro, le ultime presentazioni Nintendo Direct e PlayStation State of Play hanno sottolineato quanto sia luminoso il futuro dei videogiochi. Quando gli spettacoli come questi lo fanno bene, questa è spesso l’impressione duratura tra i potenziali giocatori. Questa volta, però, è il passato che sta influenzando il futuro – ora, in questo caso particolare, più che mai. E per i giocatori di una certa età come me, con una nuova generazione di giocatori da ispirare e influenzare, questo è davvero emozionante.


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