Spider-Man 2 bilancia brillantemente le sue due stelle

Spider-Man 2 bilancia bene le sue due stelle

A poche settimane dal lancio di Spider-Man 2, abbiamo provato in prima persona i due Spider-Men per scoprire come si gioca con ciascun personaggio nel tanto atteso sequel di Insomniac. Sia Peter Parker che Miles Morales hanno ora molto di più da imparare: Peter è potenziato dai suoi nuovi poteri simbiotici, mentre Miles sta ancora cercando di padroneggiare i suoi esplosivi poteri bio-elettrici di veleno.

Puoi vedere di più del nostro tempo trascorso con il gioco nel nostro video qui sotto, mentre ci muoviamo tra nuove aree di NYC, facciamo visita alla casa di Curt Connors, proviamo alcune delle nuove sfide nascoste per New York, sperimentiamo alcune sezioni stealth e affrontiamo non solo le forze di Kraven the Hunter, ma anche il temibile Lizard.

Le impressioni di Eurogamer sul gioco Spider-Man 2.

Il combattimento è un turbine – era sempre una danza di azioni ritmiche soddisfacente, ma ora ha più opzioni. La parata è una nuova meccanica per entrambi gli Spider-Men, dove gli attacchi nemici imparabili e irresistibili devono essere contrastati con una forza specifica e uguale al momento giusto, in modo da non subire danni. Unita al simbionte, la nuova modalità di combattimento di Peter è estremamente aggressiva, piena di esplosioni simbiotiche tentacolari, afferrate, schiacciate brutali al suolo e combo furiose, mostrando non solo un’evoluzione del suo stile di combattimento, ma anche quanto il simbionte abbia una presa su Peter. Dove una volta Peter cercava solo di disarmare, ora i suoi attacchi sono davvero fatti per ferire.

Una volta riempito un indicatore, puoi premere L3 e R3 per attivare una scarica simbiotica, dove entrerai in una serie di attacchi aggressivi, pugni, calci, lanciando i nemici per la testa. Senti davvero l’influenza corrottrice di quel po’ di potere extra, resa ancora più tangibile dal feedback aptico e dai grilletti adattivi del controller Dualsense della PS5. Il tuo controller sembra quasi giocare attivamente il ruolo del potere del simbionte, prendendo lentamente il controllo di Peter, influenzandolo e influenzando anche te mentre tremola e si scatena. Ti fa sentire bene, anche se vedi come sta cambiando l’allegro e sincero Peter che conosciamo e amiamo in qualcuno di più oscuro e arrabbiato.

“C’è un po’ di cuore che si spezza…”

Anche le battute e le battute spiritose di Peter durante la lotta contro i cattivi sono cambiate – gli scherzi e i commenti spiritosi sono stati sostituiti da ringhi irritati e risposte feroci. Dato che quella leggerezza e quella simpatia erano qualcosa che i fan amavano davvero del gioco originale, il team ha trovato difficile portare Peter in quel posto più cattivo? “Direi di no”, ha detto Jon Paquette, direttore narrativo senior di Eurogamer, “e ti dirò perché. Una delle cose che volevamo fare in questa storia era mostrare come Peter perdesse quella gioia di essere Spider-Man quando arriva il simbionte. E c’è un po’ di cuore che si spezza… Giocandolo, pensi ‘oh, no’. Perché sai quanto buon cuore ha.”

Miles, al contrario, mostra apertamente i suoi sentimenti e mette tutto se stesso nel suo ruolo di Spider-Man, cercando ancora l’aiuto e la guida di Peter anche mentre vede Peter perdere la strada. Abbiamo giocato una sezione in cui a Miles viene chiesto di controllare un museo locale da sua madre e dal consigliere Rio, dove finisce per sventare un tentativo di furto controllando un ragno-bot furtivo per disattivare la sicurezza e fermare i cattivi. In una sezione stealth successiva abbiamo potuto utilizzare nuovi gadget e goderci alcune eliminazioni stealth molto soddisfacenti.

Mentre il gameplay di Peter è ora frenetico e potente, Miles è attento, ponderato e quasi elegante. Miles affronta gli avversari con destrezza, li avvolge con la sua ragnatela o li sconfigge con efficienti attacchi elettrici a area, mentre Pete li scaraventa contro un muro.

Il nostro tempo con il gioco culmina in un inseguimento esplosivo e uno scontro tra entrambi gli Spider-Men e Lizard, alias Curt Connors – qui una mostruosità gigantesca senza controllo su se stesso che Peter in particolare è desideroso di salvare per il bene della sua famiglia separata. Una sequenza precedente nella nostra anteprima ci ha fatto visitare la casa di Connor nel tentativo di rintracciarlo con un antidoto sintetizzato prima che i lacché di Kraven arrivino per una caccia mortale, ed è un ricordo di come anche i momenti più tranquilli in questi giochi siano così ben realizzati e ritmati. Esplori la casa, mettendo insieme come Connors abbia sofferto da quando sua moglie e suo figlio se ne sono andati – l’esposizione mostrata attraverso l’esplorazione del giocatore, non raccontata attraverso una cutscene non interattiva.

Peter, infuso del simbionte, è ancora Spider-Man, ma sotto la tuta è ancora Peter? | Crediti immagine: Sony Interactive Entertainment

Dopo un po’ di lavoro investigativo leggero e tracciamento, alla fine ci troviamo faccia a muso con il lucertolone gigantesco, ora grosso circa quanto un Tirannosauro Rex. Una battaglia vede la forza bruta contrapposta alla forza bruta, finché lo scontro si riversa per le strade di New York, dove devi usare sia la tua ragnatela che la tua tuta alare per tenere il passo, mentre il lucertolone ti lancia tutto ciò che ha a disposizione da terra e dall’aria – il tutto mentre i cacciatori di Kraven ti danno la caccia. Miles si unisce anche alla lotta, e i due Spider-Men, con l’aiuto di Genke Lee sotto forma di un Drone Talon hackerato, si uniscono per cercare di ridurre al minimo i danni da tutti i lati – anche se è chiaro che mentre Miles vuole aiutare a proteggere i passanti innocenti, Peter è interessato solo a fermare Connors.

Passando da un Spider-Man all’altro e vedendo come i loro obiettivi e le loro visioni del mondo si stanno rapidamente divergendo, è chiaro che si prospetta uno scontro potenziale tra Spidey e Spidey nel loro futuro non troppo lontano – specialmente ora che il ritorno di Harry Osborne sta mettendo a dura prova anche la loro relazione.

Il primo gioco di Spider-Man di Insomniac trattava di mentorship e sacrificio, mentre il seguito di Miles Morales riguardava la comunità e l’assunzione di responsabilità. Di cosa tratta Spider-Man 2? Equilibrio, ci ha detto Paquette. “Ci sono due Spider-Men – entrambi questi ragazzi sono al culmine dei loro poteri. Hanno entrambi le loro storie all’interno di questa storia più ampia, e il giocatore può passare da uno all’altro.” I due Spider-Men devono trovare un equilibrio tra di loro, quindi, proprio come Insomniac si destreggia tra l’esperienza complessiva in modo che i fan si divertano a giocare con entrambi.