L’attore di Baldur’s Gate 3, Neil Newbon, parla di storie ramificate e del ‘Multistarionverse

Neil Newbon, l'attore di Baldur's Gate 3, parla del Multistarionverse e delle storie ramificate.

Baldur’s Gate 3 è un gioco massiccio con una vasta rete di trame, opzioni di dialogo e risultati da scoprire per i giocatori. Potrebbe richiedere 18 partite di Baldur’s Gate 3 per vedere ogni possibile combinazione di personaggi, offrendo ai giocatori un’enorme potenziale di rigiocabilità, e potrebbe non essere ancora sufficiente. Un gioco così grande permette anche ai giocatori di vedere finali multipli e risultati per i loro personaggi preferiti, e lo stesso si potrebbe dire degli attori coinvolti nello sviluppo del RPG con l’esperienza narrativa ramificata del gioco.

Anche se Baldur’s Gate 3 ha uno script vasto, molti fan probabilmente incontreranno le loro battute preferite o memorabili pronunciate dal vampiro affascinante di Baldur’s Gate 3, Astarion, che ha un certo stile e una certa eloquenza. GameTopic ha recentemente intervistato l’attore di Astarion, Neil Newbon, su come è stato interpretare il personaggio con uno script così grande.

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Neil Newbon, l’attore di Astarion, parla dello script enorme e del dialogo di Baldur’s Gate 3

Come gli altri personaggi e compagni, Astarion ha una varietà di percorsi che i giocatori potrebbero intraprendere. Ogni giocatore di Baldur’s Gate 3 ha la propria versione di Astarion, che potrebbe nascondere un cuore d’oro o essere crudele e manipolativo come ci si potrebbe aspettare da un vampiro. Diversi risultati possibili influenzano ciò che accade nella storia, insieme al risultato dei tiri dei dadi del giocatore in alcuni casi. Quando gli è stato chiesto com’è stato lavorare con uno script così enorme e con varie possibilità di trama di Baldur’s Gate 3 come attore, rispetto a progetti di videogiochi precedenti, Newbon ha parlato dell’importanza della flessibilità e di una “mentalità molto diversa”. Come ha spiegato Newbon,

Devi affrontarlo in modo tale da ampliare davvero l’idea di non avere una storia definita. Devi concentrarti e approfondire il personaggio, in modo da sapere cosa farà il personaggio, indipendentemente dalle circostanze date, e poi essere abbastanza duttile come attore da ribaltare completamente le circostanze a seconda di ciò che il regista ti dice.

Le narrazioni ramificate nei videogiochi possono rivelarsi un’esperienza piacevole, e Newbon ha anche descritto il giocare come Astarion come recitare in un multiverso o “multistarionverso”, come lui stesso ha detto. Dopotutto, nessuna due versioni di Astarion saranno esattamente uguali, il che è il risultato delle varie combinazioni nella storia e del suo personaggio. Quando interpreta queste combinazioni, Newbon ha parlato di come,

Questa è ora una situazione in cui sto recitando in questo universo, questo multiverso…questo Multistarionverso in cui ha fatto qualcosa di diverso. Ora, come reagirebbe il mio personaggio, quali sono i suoi desideri, bisogni e ostacoli in queste circostanze? È davvero un esercizio di recitazione interessante perché ti trovi continuamente a ribaltare tutto.

Ha anche elogiato il modo in cui Larian e PitStop hanno lavorato insieme sul “enorme script a forma di ragnatela”,

Credo che sia una testimonianza di tutti coloro che lavorano lì, il cast, la troupe, gli sviluppatori, gli sceneggiatori e tutta la loro passione per far funzionare il tutto in primo luogo.

Le battute vocali preferite di Neil Newbon in Baldur’s Gate 3

Le battute e il dialogo dei videogiochi possono avere un impatto e rimanere memorabili per i giocatori, che si tratti di una frase iconica del videogioco, di una citazione di vittoria, di un commento spiritoso o altro. Quando ho chiesto a Newbon delle sue battute preferite per Astarion, una delle linee che ha menzionato riguarda un momento in cui il giocatore minaccia qualcuno ma lo lascia andare, e Astarion dice qualcosa del tipo: “Non li eviscererai? Peccato, speravo in uno spettacolo.” Newbon è anche d’accordo sul fatto che un’altra grande battuta è quando Astarion dice “Pensavo avessimo qualcosa di speciale” quando i giocatori lo lasciano nel campo. Newbon ha anche parlato di come lui e il team abbiano creato l’accento di Astarion, che iniziava come un vago accento britannico RP a cui hanno aggiunto una forte inflessione.

I fan probabilmente troveranno anche le loro cose o momenti preferiti su Astarion durante le loro partite, ed è questa la bellezza di un gioco con così tanti percorsi di scoperta diversi. Come ha descritto Newbon la narrazione, non c’è una storia o una scelta canonica per Astarion in Baldur’s Gate 3.

Credo che il motivo per cui mi piace così tanto la narrazione ramificata, il numero ridicolo di permutazioni, combinazioni e opzioni di storia, sia che non esiste una storia canonica definitiva. È quello che trovi che funziona per te e ciò che senti essere la storia.

Baldur’s Gate 3 è disponibile ora su PC. Una versione per PS5 sarà disponibile il 6 settembre.

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