Loot shooter cancellato Hyenas presumibilmente il gioco di budget più grande di Sega di sempre, afferma un nuovo rapporto

Loot shooter 'Hyenas' cancellato il presunto mastodontico gioco low budget di Sega, secondo un nuovo rapporto

Un nuovo rapporto ha affermato che Hyenas, il recentemente cancellato sparatutto spaziale di Creative Assembly, fosse il “gioco di budget più grande di sempre” di Sega.

Il canale YouTube Volound ha condiviso un video sconvolgente sulla cancellazione recente, con dichiarazioni di sviluppatori anonimi che mettono in luce una “totale mancanza di direzione” intorno al gioco, con un contributore che afferma che molti membri del team di leadership erano “addormentati alla guida, ma non sembravano mai perdere il loro lavoro”. La stessa fonte ha osservato che un cambio di motore e “la mancanza di impegno nel fare qualcosa di avventuroso con il gioco” sono state tutte parte della definitiva caduta di Hyenas.

Un altro contributore ha affermato che i feedback interni sul gioco erano scarsi, aggiungendo che si riteneva che Hyenas si sarebbe “confuso nel panorama già saturo dei sparatutto multiplayer”. Queste affermazioni sono state successivamente confermate anche da VGC.

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Man mano che il video prosegue, le fonti hanno affermato che sebbene Hyenas fosse originariamente previsto come un gioco premium, si era trasformato in un gioco free-to-play con microtransazioni al momento in cui è stato cancellato in modo poco ceremonioso da Sega.

Tuttavia, l’intero processo di sviluppo fin dall’inizio sembrava essere pieno di incertezza e confusione, con uno sviluppatore che afferma che il gioco è stato “smorzato ripetutamente” poiché l’idea originale di basarsi su “sparatutto a obiettivi come Tarkov” sembrava essere “troppo hardcore per un pubblico vasto”.

Nel frattempo, i personaggi sono stati modificati rispetto alle idee iniziali. Mentre uno sviluppatore affermava che inizialmente cercavano di creare un gioco con “personaggi amabili e briganti”, le alte sfere hanno optato invece per “un’audacia gioiosa”.

“Volevano personaggi a cui non importa di nulla e con un sacco di atteggiamento”, ha affermato uno sviluppatore, aggiungendo che, sebbene i potenti di Hyenas non usassero queste parole esatte, quella era l’idea. Il risultato finale è stato quello di avere personaggi “dimenticabili” e “irriconoscibili”.

“Questo è stato un periodo in cui sembrava proprio che non sapessimo dove stavamo andando con il tono o cosa doveva essere fatto.”

Secondo le fonti, quando il regista cinematografico Neill Blomkamp ha visitato lo studio nel 2019, ha anche fornito feedback sull’andamento generale del gioco.

“Viene a visitare lo studio e gli viene mostrato ciò che stiamo facendo”, ha detto una fonte a Volound. “Ha alcune idee su una direzione da prendere, fondamentalmente che non stiamo rubando per sopravvivere, ma Netflix/Steam/etc non esiste più, quindi i box set DVD, la musica, i giochi, tutti i supporti fisici ora sono estremamente preziosi.

“[Blomkamp] aveva anche l’idea di inserire molto umorismo e siti internet. Ha persino realizzato un video d’atmosfera per mostrare cosa stava pensando, e onestamente dopo quel periodo di ‘che cavolo stiamo facendo qui’ è stato un vero e proprio colpo di energia avere una DIREZIONE (tante volte il progetto sembrava completamente alla deriva)”, ha detto la fonte.

Uno dei collaboratori di Volound ha poi affermato che Hyenas era “il gioco di budget più grande di Sega”.

“Verso la fine, c’erano persone della Sega Giappone quasi sempre nell’ufficio del Regno Unito, questo NON è mai successo durante tutto il mio tempo di lavoro a CA, occasionalmente venivano a visitare e controllare come stava progredendo un gioco, ma come ho detto in precedenza, di solito non interferivano”, hanno condiviso.

VGC ha anche appreso da un ex sviluppatore che Hyenas aveva il budget più grande di sempre per un gioco di Sega. Secondo questa fonte, il budget di Hyenas superava persino quello di Shenmue del 1999, un gioco che una volta si diceva aver costato circa 70 milioni di dollari.

Nonostante tutto questo, una delle fonti di Volound ha dichiarato di non essere “arrabbiata con Sega per aver cancellato” Hyenas. “Credo fermamente che altrimenti avrebbe perso ancora più denaro”, ha detto. “Sono arrabbiato con la pessima leadership e con le persone prossime a loro che non li gestivano.”

Lo sviluppatore ha proseguito: “Avevo sperato che forse dopo il fallimento di Hyenas potremmo essere mantenuti presso CA se il prossimo progetto fosse stato un altro contratto a basso rischio… ma la maggior parte di noi probabilmente sarà licenziata e sono okay con questa cosa.”

“Quello che mi infastidisce davvero è che i licenziamenti stanno avendo un impatto sulle persone che non hanno nulla a che fare con le Iene. Come IT, operazioni, marketing, risorse umane, persino alcune persone su TW, non hanno alcuna responsabilità per questo disastro.”

Eurogamer ha chiesto a Sega ulteriori commenti. Puoi guardare il video completo di Volound qui sotto.

IENE: Storia interna del FALLIMENTO da 100 milioni di Creative Assembly.