Verdetto sull’accessibilità di Starfield I giocatori disabili sono lasciati indietro sulla Terra

Players with disabilities left behind on Earth Verdict on Starfield accessibility

Adoro lo spazio. Dammi un videogioco, un libro, una serie TV o un film ambientato nello spazio e molto probabilmente lo amerò. Aggiungi un po’ di esplorazione stile NASA e mi avrai conquistato. Questa era la promessa che Bethesda Game Studios aveva fatto con Starfield. Quindi quando ho avviato il nuovo RPG per Xbox per la prima volta, ero pronto a vivere le mie più grandi fantasie da astronauta. Purtroppo, però, se speravi che lo spazio fosse accessibile, devi ricrederti.

Quando a Todd Howard è stato chiesto su Kinda Funny riguardo alle opzioni di accessibilità di Starfield, ha notato che Bethesda avrebbe introdotto la modalità Grandi Caratteri al lancio. Ma all’epoca non sapevamo che questa sarebbe stata l’unica opzione di accessibilità per i giocatori disabili. Il gioco è comunque bellissimo, divertente e rispetta i canoni di un altro grande RPG di Bethesda. Ma se i giocatori disabili speravano nel primo grande successo accessibile di Bethesda, mi dispiace dirlo, ma dovranno aspettare ancora.

Steve Saylor è un gamer legalmente cieco che ha dedicato la sua vita a cercare di migliorare i videogiochi per tutti. Nel corso degli anni, Steve ha collaborato con importanti sviluppatori di giochi come EA, Ubisoft e Naughty Dog per promuovere l’accessibilità dei videogiochi, ed è ospite di un canale YouTube in cui esplora le opzioni di accessibilità negli ultimi nuovi titoli.

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(Credito immagine: Bethesda)

La principale funzione di accessibilità di Starfield, la modalità Grandi Caratteri nel menu di accessibilità molto piccolo, aiuta a risolvere le preoccupazioni di molti giocatori riguardo al testo minuscolo visto durante la Starfield Direct dello scorso giugno. Non è perfetto, ma aiuta parecchio. L’opzione rende Starfield tollerabile per i giocatori con bassa visione o legalmente ciechi. Tuttavia, non c’è uno screen reader per i giocatori ciechi, né un adeguato supporto alla navigazione per aiutarti a raggiungere la meta desiderata.

C’è un percorso evidenziato quando usi il tuo scanner, che può aiutarti a raggiungere un punto di riferimento, ma spesso questo percorso scompare una volta che inizi a muoverti – è qui che Starfield cerca di trovarti una nuova strada verso la destinazione, solo che il gioco spesso si arrende e ti mostra un messaggio che dice “nessun percorso diretto trovato”.

Starfield non dispone nemmeno di auto-aim o auto-targeting per assistere nel combattimento in prima persona. Il modo più semplice per individuare un nemico è se il tuo mirino si sovrappone al suo corpo, il che attiva l’apparizione di una barra salute e scudo. È abbastanza grande da vedere per chi ha una visione limitata, ma se sei privo di vista, Starfield offre poco aiuto nel superare il combattimento, che è necessario per proseguire nella storia principale. Di conseguenza, sarà necessaria l’assistenza visiva per gran parte del gioco per questi giocatori.

Modalità Grandi Caratteri attiva (Credito immagine: Bethesda)
Modalità Grandi Caratteri disattiva (Credito immagine: Bethesda)

Per i giocatori sordi o ipoudenti, Starfield ha sottotitoli e la configurazione predefinita include i tag degli speaker e uno sfondo semi-trasparente, ma non è possibile personalizzarne la dimensione, il colore o l’opacità dello sfondo. Non ci sono sottotitoli completi o visualizzazioni audio se un nemico ti colpisce alle spalle, il che renderà difficile per chi non può giocare con il suono.

I giocatori con disabilità motorie hanno opzioni di remapping su Xbox Series X, Xbox Series S e PC sia per il controller, il mouse che la tastiera, il che aiuta. Ma oltre alla possibilità di cambiare la modalità di mira (puntando il mirino di un’arma) da “tenere premuto” a “toggle”, non ci sono opzioni di personalizzazione per le volte in cui devi tenere premuto un pulsante se è difficile. Il tempo di tenuta è breve, ma sarebbe stato meglio avere la possibilità di impostare il tempo o di trasformarlo in un toggle.

Starfield utilizza anche molto la navigazione basata sul cursore per spostarsi nei menu di gioco. Spesso in altri giochi si ha un metodo alternativo di navigazione tramite il D-pad. In Starfield, si può utilizzare il D-pad in alcuni menu, ma ce ne sono altri che richiedono l’uso del cursore, il che può essere problematico se si ha difficoltà a utilizzare i joystick o il mouse. Il menu delle abilità di Starfield è un problema chiave in questo senso; è un aspetto del gioco incentrato sulla progressione che non può essere navigato senza utilizzare il cursore, e per qualche motivo è l’unico menu in cui non ho trovato un’opzione alternativa disponibile.

Verdetto finale

(Credito immagine: Bethesda)

Molte persone potrebbero chiedersi: “Come può questo gioco essere inaccessibile? È Xbox. Amano l’accessibilità.” Sebbene ciò sia vero, Bethesda Game Studios è una propria entità. Anche se fanno parte del più ampio universo di Xbox Game Studios, spetta comunque allo studio decidere se vogliono includere l’accessibilità o meno. E se ci sono solo uno o due campioni di accessibilità nel team, quelle voci verranno soffocate, il che sembra essere il caso qui.

È ancora possibile che si possano aggiungere soluzioni dopo il lancio. Accidenti, Deathloop, Dead Cells e persino The Outer Worlds lo hanno fatto, e ha reso i loro giochi migliori per i giocatori disabili. Quindi c’è ancora speranza. Ma per adesso, il resto della comunità di giocatori può volare su astronavi mentre i giocatori disabili restano sulla Terra, sperando che un giorno raggiungeranno le stelle.


Se stai cercando ulteriori informazioni sul nuovo RPG open-world di Bethesda, dovresti visitare la nostra recensione di Starfield.