Shigeru Miyamoto discute del perché i precedenti giochi di Pikmin non abbiano venduto molto bene

Shigeru Miyamoto spiega perché i precedenti giochi di Pikmin non hanno venduto bene.

Come parte di un’intervista precedente all’uscita del 21 luglio di Pikmin 4, il creatore della serie Shigeru Miyamoto ha offerto la sua spiegazione su perché Pikmin non è mai diventato un successo commerciale come molte altre franchise di Nintendo. Con il suo cast di creature colorate e la sua miscela unica di strategia in tempo reale e puzzle, la serie Pikmin di Nintendo ha conquistato un seguito devoto nel corso degli anni nonostante non sia mai stata una delle più vendute.

Apparso per la prima volta su Nintendo GameCube con il gioco originale Pikmin del 2001, la stravagante serie strategica di Nintendo è stata ampiamente elogiata nel corso degli anni per il suo gameplay e il suo stile visivo unico. Mettendo i giocatori al controllo di un personaggio piccolo e vestito con una tuta spaziale in grado di comandare squadre delle creature titolari, la serie Pikmin offre ai giocatori una spinta affascinante ai tradizionali giochi di strategia. Ma nonostante abbia sviluppato una sorta di seguito di culto attraverso le tre uscite per console della serie, la franchise Pikmin non ha mai avuto il successo commerciale di alcune delle altre proprietà principali di Nintendo.

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Come riportato per la prima volta da GameTopic, il creatore di Pikmin e icona dell’industria videoludica Shigeru Miyamoto ha spiegato perché ritiene che la serie non sia mai diventata un successo commerciale. Le dichiarazioni sono state fatte come parte della tavola rotonda di Nintendo Ask the Developer su Pikmin 4, che ha coinvolto anche diversi membri del team di sviluppo del gioco. Parlando dei precedenti giochi di Pikmin in un punto dell’intervista, Miyamoto nota che spesso si chiede perché “non abbiano avuto più successo in termini di vendite nonostante siano così divertenti da giocare?” Alla fine, conclude che la difficoltà di Pikmin potrebbe spaventare alcuni giocatori.

Approfondendo questa idea, Miyamoto ha riconosciuto che i giocatori potrebbero trovare la morte nel gioco una sfida, ma ha affermato di ritenere che “la forza della franchising risieda nel suo rapporto con la mortalità.” Cita la sfida di trovare un modo per evitare la morte dei Pikmin come una parte importante del divertimento della franchise. Le due aree chiave che ritiene contribuiscano alla difficoltà percepita di Pikmin sono i controlli e la profondità del gameplay, notando che è stato dedicato molto tempo a “trasmettere questi punti come ‘interessanti’ anziché ‘difficili’.” Miyamoto spiega anche come alcune delle nuove caratteristiche di Pikmin 4 sono state progettate per supportare i giocatori e affrontare le sfide dei controlli del gioco.

Resta da vedere se Pikmin 4 riuscirà a sfuggire al destino dei suoi predecessori e diventerà un successo commerciale, ma è chiaro che Miyamoto e il resto del team di sviluppo di GameTopix hanno fatto del loro meglio per assicurarsene. E con i fan sfegatati che di recente hanno pagato per annunci fatti in casa di Pikmin 4 a Times Square, sembra che anche la base di fan della franchise stia facendo la sua parte.

Pikmin 4 lancia in esclusiva per Nintendo Switch il 21 luglio 2023.

Fonte: Nintendo (tramite GameTopic)

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