Come un giocatore sta costruendo l’intera mappa di Breath of the Wild in Minecraft – GameTopic

Player builds entire Breath of the Wild map in Minecraft - GameTopic

Dopo aver visto l’immensa e a tre livelli del mondo di The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, è facile dimenticare che la mappa di Breath of the Wild una volta era considerata enorme sia per estensione che per dettaglio. Quando il gioco è uscito per la prima volta nel 2017, i giocatori hanno passato centinaia di ore a esplorare i suoi angoli e le sue fessure, e facevano ancora scoperte incredibili anni dopo.

Ora, un giocatore sta rivisitando ogni centimetro di quella mappa originale di Breath of the Wild ricostruendola sull’albero… in Minecraft.

Incontra Grazzy

Grazzy è un creatore di contenuti su YouTube che, prima della sua grande avventura di costruzione di Hyrule, ha riempito il suo canale con video del gioco mobile Geometry Dash e, successivamente, giocando a Minecraft in modalità Hardcore. Dopo alcuni anni, si è annoiato e si è sentito limitato da ciò che poteva fare in quel formato. A un tratto, ha provato un’idea su cui aveva riflettuto per un po’: costruire tutto Breath of the Wild in Minecraft, partendo dal Grande Altopiano.

Fortunatamente per Grazzy, questo era il cambiamento esatto di cui aveva bisogno. Il suo video ha avuto un grande successo, gli ha portato un’enorme ondata di nuovi follower e lo ha incoraggiato a continuare. Grazzy aveva appena iniziato il college, ma già sentiva che non era la sua strada. Il successo su YouTube gli ha fornito un’opportunità perfettamente sincronizzata.

“Ero già completamente sopraffatto, stressato”, ricorda Grazzy. “E anche senza YouTube, non so se ce l’avrei fatta a continuare. E così stavo solo pensando, ho un’occasione unica qui su YouTube. Nessun altro ha un’opportunità del genere. Quindi sento che se non vado a fondo con questo e provo adesso, me ne pentirò per il resto della mia vita. Perché posso sempre tornare al college. Ma questa potrebbe essere la mia unica occasione su YouTube. Era la fine della mia prima settimana completa di college e ho deciso di saltare una delle mie lezioni per poter fare uno streaming dal vivo, e non ci sono mai più tornato”.

Grazzy non aveva mai costruito nulla di complesso in Minecraft, e certamente nulla al livello dell’ambientazione di un altro gioco. Aveva costruito solo ciò che era necessario in modalità Hardcore. Ecco perché aveva esitato a costruire tutto Breath of the Wild in Minecraft – si sentiva intimidito dall’idea. Ma durante il suo esperimento con il Grande Altopiano, ha scoperto lo strumento che gli avrebbe aiutato a realizzare le sue ambizioni.

“Ho trovato questo software che mi ha permesso di importare semplicemente una mappa di altezza di Breath of the Wild in Minecraft”, dice. “Così avevo già la mappa di base pronta dall’inizio. Dovevo solo aggiungere tutte le cose extra. Questa era la prima cosa spaventosa, era la mia principale difficoltà all’inizio, solo quella. Quindi una volta trovata la soluzione alternativa, è stato abbastanza facile iniziare perché non penso di aver davvero capito quanto fosse grande questo progetto. La mia speranza era di finire prima della fine del 2022”.

Mattoncino per mattoncino

Con Breath of the Wild in esecuzione sul secondo monitor, Grazzy sta costruendo meticolosamente ogni muro crollato, Guardiano in rovina, ponte di legno e stalla in Minecraft. Usa anche alcuni trucchi, come creare alberi di base e strutture che poi può copiare/incollare altrove. Ma alcuni grandi punti di riferimento, come le città e le Divinità Bestiali, richiedono che lui li costruisca uno per uno, a mano.

Ecco perché Grazzy non ha, in realtà, finito entro la fine del 2022 come previsto. A metà del 2023, ha terminato il Grande Altopiano, Necluda, Faron, Dominio di Zora, Lanayru e il Deserto Gerudo. Deve ancora affrontare Hebra e Tabantha, le aree intorno alla Foresta dei Korok, al Monte della Morte e all’Hyrule Centrale. Tutto, dice, richiede molto più tempo di quanto inizialmente si aspettasse: pianifica per un mese, e poi ci vorranno due mesi o più per costruire completamente.

Come mi spiega, osservo che il tutto sembra molto, molto enorme e travolgente, ma Grazzy dice di aver imparato a prendere le cose a piccoli passi, concentrandosi sul breve termine. Pubblica lentamente nuovi video, circa uno ogni mese e mezzo, o giù di lì, con ogni video che si concentra su un grande punto di riferimento che costruisce attorno. Sebbene un programma di caricamento così lento possa sembrare poco intuitivo per chi conosce il modo in cui YouTube dà priorità ai contenuti, Grazzy dice che prendersi il proprio tempo ha funzionato bene e il suo pubblico è rimasto coinvolto. “Se dovessi dividere tutto questo in una serie di 60 episodi e caricare ogni settimana, ‘Oggi stiamo costruendo questo campo di erba qui’, non sarebbe interessante”, osserva.

Di tutto ciò che ha fatto finora, Grazzy dice che la sezione di cui è più orgoglioso è il Dominio di Zora, che è stata anche la sezione più difficile di gran lunga.

“Pensavo, basandomi sulla mia produttività, sulla velocità con cui stavo costruendo le cose, che il Dominio di Zora mi avrebbe richiesto un paio di giorni al massimo, e invece ho impiegato un mese e circa 70, 80 ore”, dice Grazzy. “Le complessità del Dominio stesso erano già difficili da replicare da sole, ma a causa della sua posizione sulla mappa, era leggermente inclinato, quindi non stavo costruendo sull’asse regolare. Fondamentalmente l’ho reso 30 volte più difficile di quanto avrebbe dovuto essere. Ci ho messo un po’ di tempo, ma penso che sia la mia posizione preferita sulla mappa, perché… Guardatela, guardatela.”

Guardatela solo!

Nel corso della sua esperienza nella costruzione di Hyrule in Breath of the Wild, Grazzy ha fatto anche alcune scoperte interessanti. Una delle più curiose, secondo lui, è che ci sono alcune piccole sezioni della mappa di Breath of the Wild che sono state copiate da altre aree. È un dettaglio che i giocatori normali difficilmente noteranno, ma quando devi costruirlo mattoncino dopo mattoncino, risalta.

“Ci sono queste enormi scogliere… tra il Villaggio Kakariko e il Villaggio Hateno. È solo questa enorme parte sporgente della scogliera, e ha alcuni pilastri per sostenerla. E hanno effettivamente copiato quella parte della scogliera e l’hanno incollata sulla spiaggia vicino al Villaggio Lurelin. C’è praticamente una montagna intera che è solo copia e incolla. Ho costruito la prima, e sette mesi dopo sono arrivato alla seconda, e ho pensato ‘Mi sembra familiare. Mi sembra di averla già costruita prima.’ E poi ho capito, ‘Oh, l’ho effettivamente già costruita, perché hanno riutilizzato la stessa scogliera’.”

Un altro regno

Recentemente, Grazzy ha fatto una pausa dalla sua costruzione di Breath of the Wild per concentrarsi su un altro progetto: la Grande Isola del Cielo di Tears of the Kingdom. Mi dice che voleva davvero costruire qualcosa dal nuovo gioco subito, ed è contento di averlo fatto, ma non è ancora sicuro se passerà a costruire tutto Tears of the Kingdom una volta completato Breath of the Wild. Parte del motivo è che le nuove aree di Tears of the Kingdom, le Profondità e il Cielo, non sono così interessanti dal punto di vista della costruzione.

“Stavo pensando, e se lo dividessi in tre video?” dice. “Faccio la Superficie, il Cielo e le Profondità. Ma se faccio le Profondità, non c’è una grande e interessante posizione. Anche se faccio tutte le Profondità in un video, non c’è un punto in cui le persone non vedono l’ora di vederlo. Ed è un po’ la stessa cosa con il Cielo. Ci sono alcune dungeon, ma ho già fatto la parte più interessante del Cielo, secondo me.”

Per ora, però, Grazzy sta cercando di terminare la sua mappa di Breath of the Wild entro la fine dell’anno. Pensava di riuscirci in circa tre video, ma non ne è sicuro. Lo spazio rimanente è approssimativamente equivalente a ciò che ha già costruito, ma le aree sono meno dense, quindi spera che richiederanno meno lavoro. Intende fare del Castello di Hyrule – compreso tutti i dettagli delle aree interne – una sorta di gran finale per il suo ultimo video.

Una delle cose più impressionanti di Grazzy è vedere quanto è arrivato lontano per qualcuno che non aveva mai costruito nulla di più di una capanna utilitaria in Minecraft prima di iniziare questo progetto. Gli chiedo quale consiglio ha per chiunque possa essere intrigato dall’idea di costruire, ma è intimorito dalla complessità di tutto, come lo era una volta. La sua risposta? Guarda altre persone costruire. Poi, prendi coraggio e prova tu stesso, anche se è imperfetto.

“Quando sono tornato al gioco e l’ho giocato – a causa di tutti questi YouTuber di costruzione che avevo guardato e solo questi video di costruzione – conoscevo già così tante tecniche che ero già decente”, dice. “Penso che guardare altre persone sia un buon modo per farlo. Persone che approfondiscono piccole costruzioni, perché più ne guardi, noterai somiglianze tra le due, queste tecniche che usano.

“E poi, ovviamente, vai e costruiscila tu stesso, in sostanza. A causa di questo progetto, sono costretto a costruire cose che, se non fosse per il progetto, non costruirei mai. Quando ho dovuto costruire un drago, ho pensato ‘Non ho mai provato a costruire un drago, perché sono negato.’ Ma sono stato costretto a provarci e a migliorare grazie a questo progetto. Quindi direi… prova a costruire un drago. Prova a costruire un castello magico che fluttua nell’End. Continua a spingerti a fare cose nuove.”

Rebekah Valentine è una giornalista senior per GameTopic. Puoi trovarla su Twitter @duckvalentine.