Gli sviluppatori di Marvel’s Spider-Man 2 svelano nuove informazioni su Venom

Nuove informazioni su Venom in Marvel's Spider-Man 2 rivelate dagli sviluppatori

Marvel’s Spider-Man 2 presenterà una nuova versione del personaggio di Venom che non è mai stata vista nei fumetti. E ora il direttore creativo senior di Insomniac Games, Bryan Intihar, sta spiegando di più su cosa i fan possono aspettarsi dal nuovo Venom in una conversazione con Entertainment Weekly, in particolare sul processo di casting dell’attore Tony Todd come voce di Venom e su come ciò ha influenzato la presenza e l’aspetto del personaggio nel gioco.

EW ha anche una nuova immagine di Venom nel gioco, visibile qui:

Il team di ‘Marvel’s Spider-Man 2’ discute della creazione di Venom e di come il cattivo doppiato da Tony Todd influisca sulla storia del gioco. https://t.co/vnDHRH0X2o19 luglio 2023

“Tutto ciò di cui abbiamo parlato riguardo a Venom – quella sensazione di forza, quella sensazione di paura, quella sensazione di oppressione, così diversa da Peter – Tony abbraccia tutto ciò completamente nella sua interpretazione”, afferma Intihar.

“Per noi, Venom è l’ospite più il simbionte”, continua. “Non si ha Venom senza che entrambi siano legati insieme. Quello che Tony rappresenta è quel legame. Credo che, se altro, il casting di Tony ci abbia reso più fiduciosi nell’aspetto visivo del personaggio”.

Curiosamente, sebbene l’ospite umano di Venom nel gioco non sia ancora stato rivelato, Intihar fa intendere l’coinvolgimento di Peter Parker nel modo in cui il nuovo Venom viene creato.

“Volevamo provare qualcosa di molto diverso, e non penso che si possa ottenere qualcosa di più diverso da Doc Ock di quanto si possa ottenere da Venom”, afferma Intihar. “Si tratta di potere, di forza, di sentirsi offesi, di coinvolgimento di Peter nella creazione di Venom. Credo che sia questo ciò che ci ha attratto”.

Il concetto che Venom rivesta il ruolo di anti-Spider-Man è centrale nel suo design in Marvel’s Spider-Man 2, secondo i creatori del gioco. Molte delle decisioni prese su come rappresentare Venom nel gioco si riconducono a tale ethos fondamentale.

“È davvero interessante quando inizi a pensare a cosa lo rende diverso da Spider-Man”, afferma Jacinda Chew, direttore artistico senior di Insomniac Games. “Il simbionte è spesso considerato un’alegoria dell’oscurità contro cui l’ospite sta combattendo. Quindi, cosa lo rende un anti-Spider-Man?”

“Una delle sfide che abbiamo avuto durante la produzione è stata, quanto deve parlare [Venom]?” continua Chew. “Mi ricordo che abbiamo fatto alcuni concept all’inizio su se Venom avesse le labbra. Ride? Sorride? Fa la smorfia? È una linea sottile tra rendere questa creatura spaventosa e intimidatoria, ma anche, immagino, comprensibile”.

Marvel’s Spider-Man 2 sarà in vendita a ottobre.

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