Il doppiatore di Assassin’s Creed definisce i mod generati dall’IA il ‘nemico invisibile contro cui stiamo combattendo ora’ – GameTopic

Assassin's Creed voice actor calls AI-generated mods the invisible enemy we're fighting now - GameTopic.

L’IA è al centro degli scioperi in corso a Hollywood, poiché sceneggiatori e attori sono preoccupati su come gli studi sfrutteranno la tecnologia in rapido sviluppo in futuro. Queste preoccupazioni si riflettono anche nel mondo dei videogiochi, in particolare nella comunità di doppiatori.

La scorsa settimana, abbiamo condiviso la controversia nella comunità di Skyrim, dove decine di doppiatori hanno scoperto mod NSFW generate dall’IA che utilizzano versioni sintetiche delle loro vere performance vocali. I personaggi in queste mod sembrano gli attori della vita reale, ma pronunciano frasi che i doppiatori non hanno mai effettivamente interpretato, spesso in contesti pornografici. Molte di queste mod sono ospitate sul distributore di mod Nexus Mods.

Ora, Victoria Atkin, che ha interpretato Evie Frye in Assassin’s Creed Syndicate del 2015, ha scoperto che la sua voce viene utilizzata anche in mod pornografiche generate dall’IA su Nexus Mods.

Aggiornamento su questo … L’IA ha appena rubato la mia voce per questo ruolo. @sagaftra @WGAEast @WGAWest #Unionstrong #videogames #performancecapture #eviefrye #AssassinsCreed @assassinscreed @Ubisoft @latimes @Variety @DEADLINE @GameTopic https://t.co/IUGta4Pssh

— Victoria Atkin (@VictoriaAtkin) 15 luglio 2023

GameTopic ha parlato con Atkin, insieme a Tim Friedlander, fondatore e presidente della National Association of Voice Actors (NAVA), riguardo alla minaccia continua dell’IA per la comunità dei doppiatori.

“Sono rimasta un po’ scioccata, davvero, quando ho scoperto che è stata usata senza il mio consenso, è solo là fuori”, ha detto Atkin nel momento in cui ha scoperto come la sua voce veniva utilizzata. “Pensare che il mio lavoro possa essere tolto via perché qualcuno può copiarlo e modificarlo e farmi dire quello che vogliono, è estremamente spaventoso… È una minaccia generale. È un po’ come questo nemico invisibile con cui stiamo lottando ora”.

Per unirsi alla lotta contro questo nemico invisibile, Atkin è andata sulle barricate per lo sciopero del WGA il mese scorso. Atkin e Friedlander hanno spiegato che molte delle questioni per cui gli sceneggiatori e gli attori sono in sciopero nelle industrie televisive e cinematografiche hanno anche un impatto sull’intrattenimento interattivo.

“L’IA è una minaccia generale per il lavoro, e i doppiatori e gli sceneggiatori sono lavoro”, ha detto Friedlander. “Stiamo sostituendo essenzialmente gli esseri umani con l’IA e la tecnologia digitale che può fare il nostro lavoro gratuitamente, e non beneficia i doppiatori, non beneficia gli sceneggiatori… Beneficia solo la parte più alta di queste aziende”.

Una mancanza di regolamentazione sul contenuto generato dall’IA

Poiché la minaccia dell’IA è relativamente nuova, Atkin ha detto che molti dei contratti con cui ha lavorato durante la sua carriera non sono aggiornati. Ad esempio, il contratto che ha firmato con Ubisoft per Assassin’s Creed risale a quasi un decennio fa, ben prima che le preoccupazioni sull’IA fossero prese in considerazione. Ciò significa che molti contratti non contengono alcuna disposizione relativa ai permessi per il contenuto generato dall’IA.

Come soluzione temporanea, NAVA ha pubblicato un addendum all’inizio di quest’anno da includere nei contratti degli attori. Il documento prevede che le aziende accettino che le registrazioni vocali e le performance di motion capture non saranno utilizzate per la creazione di voci sintetiche o apprendimento automatico. Ma Friedlander ha detto che deve avvenire un cambiamento diffuso in modo più ufficiale.

“Al momento non ci sono protezioni contrattuali e questo deve essere inserito nei nostri contratti, in modo molto specifico per affrontare l’IA e l’apprendimento automatico… Molti doppiatori fanno questo lavoro da 10 o 20 anni, abbiamo centinaia e centinaia di ore di audio che sono liberamente disponibili per essere utilizzate e per addestrare le nostre sostituzioni, per addestrare queste voci sintetiche che potrebbero potenzialmente sostituirci”.

Friedlander ha detto che al momento non esiste un software in grado di tracciare le voci come dati biometrici. Quindi, è praticamente impossibile per qualsiasi attore tenere traccia di tutte le istanze di contenuti generati dall’IA che presentano la sua voce. Per attori come Atkin, che sono nel settore da anni, la mancanza di regolamentazione sul contenuto generato dall’IA è ancora più preoccupante.

“Ho fatto così tanti giochi che ho perso il conto, e c’è così tanto della mia voce là fuori che non sarei mai in grado di tenere traccia… Ci sono crediti che nemmeno sono sul mio IMDb che ho fatto. È spaventoso… È un po’ pericoloso cosa possono fare con la mia voce senza il mio consenso”.

GameTopic ha contattato Nexus Mods per commentare su questo, ma non ha ricevuto risposta in tempo per la pubblicazione. Quando GameTopic ha contattato in precedenza Nexus Mods riguardo alle mod NSFW di Skyrim, un portavoce ha fornito un link alla politica attuale del sito sul contenuto generato dall’IA, che recita in parte: “Il contenuto delle mod generate dall’IA non viola le nostre regole, ma potrebbe essere rimosso se riceviamo una denuncia credibile da un creatore/titolare dei diritti interessato”.

Logan Plant è un freelance writer per GameTopic che si occupa di notizie sui videogiochi e sull’intrattenimento. Ha più di sette anni di esperienza nell’industria dei videogiochi, con articoli pubblicati su GameTopic, Nintendo Wire, Switch Player Magazine e Lifewire. Trovatelo su Twitter @LoganJPlant.