Alcuni giocatori di Diablo 4 vogliono che la scala di livello venga ripristinata

Some Diablo 4 players want the leveling scale to be restored.

Diablo 4 è la prima esperienza open world nella serie Diablo, e sebbene gli ambienti siano mozzafiato, alcuni giocatori ritengono che Blizzard debba migliorare il bilanciamento dei livelli nel gioco. Un argomento controverso fin dal lancio, il bilanciamento dei livelli in Diablo 4 è stato criticato per far sembrare i livelli superiori più una punizione che una ricompensa, e uno dei modi in cui gli sviluppatori hanno affrontato il problema è stato ridurre i livelli dei mostri nel mondo aperto per la Stagione del MalGameTopicant.

Questo cambiamento è stato accompagnato da una buona dose di controversie, poiché molti giocatori hanno ritenuto che rallentasse significativamente il processo di leveling in Diablo 4, contribuendo così alla reazione negativa generale che la Stagione 1 ha ricevuto. Il costo più alto dei forzieri misteriosi nell’Helltides di Diablo 4 e la rimozione dell’accelerazione dei giocatori hanno fatto poco per dissuadere la comunità dal sentirsi come se la macinazione fosse peggiorata nell’ultimo aggiornamento di Diablo 4.

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A tal proposito, persone come webber294 hanno espresso il desiderio sulla subreddit di Diablo 4 di tornare al bilanciamento dei livelli precedente. Avendo giocato il gioco fin dalla Open Beta, webber294 afferma che riducendo il livello dei mostri sia nel mondo aperto che nelle zone istanziate, non è soddisfacente ripulire i Tunnel del MalGameTopicant in Diablo 4 e non ottenere nemmeno un singolo Punto Paragon dopo un’ora di gioco. Questo problema si estende alla macinazione di Renown, poiché le missioni secondarie non forniscono più un guadagno di esperienza passiva. A meno che i giocatori di Diablo 4 non inizino a macinare Renown fin dall’inizio, il processo non ha un ritorno di valore per i loro sforzi e inizia a sembrare più una fatica che altro.

Anche se la comunità potrebbe essere divisa su come dovrebbe essere il bilanciamento dei livelli in Diablo 4, è chiaro che la soluzione attuale non funziona come gli sviluppatori avrebbero sperato. Anche Diablo 3 aveva un bilanciamento dei livelli, ma la vera curva di difficoltà era bloccata dietro i suoi livelli di Tormento. Alcuni giocatori di Diablo 4 hanno ipotizzato che la soluzione sia nell’implementare più Livelli Mondiali, dove ogni Livello Mondiale in Diablo 4 avrebbe un certo moltiplicatore di livello, rendendolo più in linea con il funzionamento del bilanciamento di potenza in Diablo 3.

In definitiva, la insoddisfazione con la Stagione 1 va oltre il processo di leveling. Le riduzioni della sopravvivenza in tutte le classi di Diablo 4, i cambiamenti nel endgame, così come i problemi continui nell’itemizzazione di Diablo 4, hanno reso il gioco peggiore sia per i giocatori che per gli streamer. Detto ciò, Reaper of Souls ha dimostrato che il gameplay è modellabile e che le principali lamentele dei fan su Diablo 4 al momento potrebbero non essere un fattore nel futuro.

Diablo 4 è disponibile per PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X/S.

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