Star Wars Jedi Survivor su PC è ancora il peggiore porting per PC triple-A del 2023

Star Wars Jedi Survivor su PC, il peggiore porting triple-A del 2023.

Quando Star Wars Jedi: Survivor è stato lanciato, abbiamo descritto la sua versione per PC come la peggiore conversione di un triplo A che abbiamo visto nel 2023. Tuttavia, da allora sono state rilasciate diverse patch e nell’ultima revisione, è stato regalato ai giocatori su console un intero miglioramento della modalità di prestazioni a 60fps. Come ha retto la versione per PC?

Bene, abbiamo parlato di diversi miglioramenti iterativi delle prestazioni nel corso del mese nelle patch precedenti, ma questo potrebbe essere più significativo. Finalmente, è stato aggiunto Nvidia DLSS, insieme a un’implementazione piuttosto scadente di FSR 2 di AMD. Purtroppo, le prestazioni non sono ancora abbastanza buone e numerosi problemi non sono stati risolti. Jedi: Survivor è ancora la peggiore conversione di un triplo A del 2023.

Iniziamo dall’inizio. Proprio come nella versione di lancio, Jedi: Survivor si avvia ogni volta con una fase di pre-compilazione degli shader. Appare ogni volta che si avvia il gioco, anche se non sembra fare nulla dopo il primo avvio – un’attrito inutile per l’utente che sembra molto simile a un bug, ancora presente cinque mesi dopo il debutto del gioco. Ciò che è particolarmente strano è che se il gioco sta effettivamente memorizzando nella cache gli shader, non sta facendo un buon lavoro. Star Wars Jedi: Survivor ha ancora alcuni scatti nella compilazione degli shader durante il gioco.

La nostra ultima occhiata a Star Wars Jedi: Survivor su PC mostra alcuni piccoli miglioramenti, oltre all’apprezzato aggiunta del DLSS upscaling – ma i problemi fondamentali che abbiamo notato devono ancora essere affrontati in modo completo.

Per quanto riguarda l’esperienza dell’utente, i menu del gioco sono cambiati – in parte. Il mouse funziona in modo più coerente, a differenza del lancio, quindi ora è possibile uscire dal gioco, ad esempio. Tuttavia, non funziona ancora correttamente. È impossibile cambiare la risoluzione dello schermo del gioco con tastiera e mouse, ad esempio. Cliccare su una nuova risoluzione non funziona e nemmeno premere il tasto spazio sulla tastiera come richiesto dal gioco. Sorprendentemente, è ancora vero che solo l’uso di un gamepad consente di navigare completamente nel sistema di menu.

E quei menu sono ancora altrettanto cattivi in termini di funzionalità come lo erano al lancio. Non ci sono buone descrizioni di cosa fanno effettivamente le opzioni o delle implicazioni sulle prestazioni nella loro selezione. Non ci sono nemmeno immagini di anteprima per mostrare esattamente cosa fa la modifica dell’opzione. Tuttavia, almeno attivare o disattivare RT non rompe più le prestazioni, ma anche così, questa configurazione dei menu non è all’altezza di un gioco triplo A.

Anche la qualità dell’immagine era difettosa al lancio, con le implementazioni TAA e FSR 2 del gioco che sembravano eccezionalmente scadenti. Questo è ancora vero, ma i proprietari di GPU RTX possono ora utilizzare DLSS – anche se Intel XeSS non partecipa alla festa, nonostante i plug-in di Unreal Engine siano disponibili per realizzarlo. DLSS fa miracoli per la qualità dell’immagine del gioco: qualsiasi oggetto in movimento mantiene ora effettivamente i dettagli invece di essere seguito da sbavature, pixelizzazione e distorsione della disocclusione. Anche le particelle non sono più solo sfocature confuse con FSR 2, mentre il ghosting è notevolmente migliorato. È stata anche integrata la generazione di frame DLSS 3.

La recensione originale di Alex Battaglia del lancio di Jedi: Survivor e della sua deludente conversione per PC.

Tuttavia, in gioco, le prestazioni sono ancora un problema. Lo stuttering di attraversamento si manifesta indipendentemente dalle impostazioni o dall’hardware, la CPU è ancora ampiamente sottoutilizzata e, naturalmente, c’è ancora lo stuttering nella compilazione degli shader. Se guardate il video qui sopra, vedrete che ho testato il gioco con varie patch alle impostazioni più basse, notando miglioramenti graduali nel tempo. Su un Ryzen 5 3600, il gioco ora funziona circa il 25% più veloce in scenari limitati dalla CPU. Purtroppo, con impostazioni più elevate e RT abilitato, le prestazioni sono ancora pessime come al lancio. Il mio PC alimentato da un Core i9 12900K con RTX 4090 non riesce ancora a far girare il gioco in modo coerente con un minimo di 60fps durante l’esperienza.

Possono aiutare la generazione di frame DLSS 3? Assolutamente, poiché eccelle nei scenari limitati dalla CPU, ma il punto è che la generazione di frame richiede comunque buoni tempi di frame in input per offrire una presentazione fluida in output. Gli input di Jedi: Survivor sono ancora estremamente irregolari, rendendo praticamente impossibile ottenere una buona e pulita sincronizzazione dei frame in uscita. Jedi: Survivor ha anche la riproduzione delle animazioni interrotta, dove picchi nei tempi di frame causano una velocizzazione momentanea del motore di gioco che si traduce in un improvviso avanzamento dell’animazione, anche se si riesce a bloccare il gioco a 60 fotogrammi al secondo.

È un po’ difficile da descrivere a parole, ma guarda il video e capirai cosa intendo. Indipendentemente da ciò che fai in Jedi: Survivor, la fluidità interna dell’animazione è interrotta e gli scatti dell’animazione e della telecamera sono fastidiosi. Anche bloccando il gioco esternamente a 30fps perfettamente sincronizzati, è possibile vedere come questo comportamento accada ancora su un 12900K.

Le versioni per console hanno i loro problemi, ma ne ha sempre avuti meno rispetto alla versione per PC e l’ultimo aggiornamento offre alcune miglioramenti degni di nota.

Ci sono altre cose di cui potrei parlare, come il lampeggio bianco del gioco quando si gira la telecamera a causa di un’eliminazione eccessiva della geometria ai bordi della telecamera, o come l’implementazione della generazione di frame DLSS 3 mescoli e sfoci gli elementi dell’interfaccia utente – un problema di artefatti risolto da Nvidia mesi fa.

Il punto è che anche sul mio sistema di gioco di alta qualità, sei limitato dalla CPU con impostazioni grafiche ragionevoli e soprattutto con il ray tracing. Su un processore di fascia media più vecchio, il gioco è ancora un disastro. Tecnicamente, il gioco è migliorato, ma conta poco quando i problemi principali non sono stati affrontati sin dal lancio.

Inquietantemente, le note di aggiornamento non menzionano ulteriori aggiornamenti, ma sappiamo che lo sviluppo del gioco continua – dopo tutto, ci saranno versioni per console di vecchia generazione. Forse è una speranza vana a questo punto, ma la versione per PC di Star Wars Jedi: Survivor non può essere lasciata in questo stato. Non è ancora adatta allo scopo.