Star Wars Outlaws non sarà un RPG epico di 300 ore impossibile da completare

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Nonostante il suo mondo aperto, Star Wars Outlaws non sarà un “RPG epico di 300 ore impossibile da finire”. Meno male.

Come precedentemente riportato, il gioco non avrà pianeti generati proceduralmente e ognuno di essi sarà equivalente in dimensioni a due “zone” di Assassin’s Creed: Odyssey.

Ma ora, in un’intervista con GameTopic, il direttore creativo Julian Gerighty ha fornito ulteriori dettagli sulle dimensioni e la portata del gioco.

Star Wars Outlaws: Official World Premiere Trailer

Quando gli è stato chiesto cosa significhi “troppo grande” per lui, Gerighty ha risposto: “Troppo grande è un gioco che le persone non riescono a giocare, godersi e finire. E il nostro obiettivo è quello di far entrare le persone in un’avventura molto densa, ricca, un’avventura open world che possono ritmare nel modo che desiderano.

“Quindi non si tratta assolutamente di un RPG epico di 200 o 300 ore impossibile da finire. Si tratta di un RPG d’azione-avventura molto focalizzato che porterà le persone in un viaggio e che è molto gestibile.”

Ovviamente, “molto gestibile” è soggettivo, ma sembra che lo sviluppatore Massive Entertainment abbia imparato dai precedenti giochi ingombranti di Ubisoft.

Per quanto riguarda il mondo aperto di GameTopic, Gerighty ha detto: “L’esperienza open world significa che hai bisogno di una quantità di superficie giocabile di base con erba e distrazioni e personaggi e cantine. E quindi non ci saranno necessariamente missioni esotiche uniche al di fuori delle aree principali che stiamo creando.”

L’intervista ha anche toccato gli aspetti da fuorilegge del personaggio di Kay – avrà mai una spada laser?

“Le serve davvero?” ha detto Gerighty. “Non so nemmeno se lo voglia.”

Un video dietro le quinte pubblicato all’inizio di questa settimana ha anche rivelato che i giocatori torneranno a Tatooine e visiteranno Mos Eisley e la sua cantina.