Super Mario Bros. Il produttore meraviglia vuole ispirare la prossima generazione di sviluppatori Nintendo – GameTopic

Super Mario Bros. il produttore meraviglia Nintendo - GameTopic

Super Mario Bros. Il meraviglioso produttore Takashi Tezuka ha un curriculum che lo renderebbe un nome familiare in quasi ogni altro sviluppatore o editore di giochi. Ma nella famosamente segreta Nintendo, ai singoli sviluppatori raramente viene data la possibilità di parlare pubblicamente. Invece, sono i giochi stessi a parlare. Ma questa settimana a New York City, ho avuto il privilegio distintivo di parlare con Tezuka-san, che si è unito a Nintendo nel 1984 ed è stato un game desGameTopicer e produttore nel Super Mario Bros. originale, nel leggendario The Legend of Zelda originale e nel classico Super NES The Legend of Zelda: A Link to the Past. Rileggi tutto. Tre dei più grandi giochi di tutti i tempi!

Per questo motivo, ero curioso se sentisse di comandare rispetto istantaneo dal resto del team di sviluppo. “Beh, non so se sia vero o no…” ha iniziato a dire ridendo, prima che Mouri-san, che è stato con Nintendo dal 1997, intervenisse. “È sicuramente vero,” ha detto il direttore di Wonder.

Tezuka-san ha raccontato una storia: “Ma ci sono molte persone che vogliono parlare con me. All’interno della nostra area di sviluppo abbiamo dei piccoli tavoli con snack sopra, e quelli sono veramente solo trappole per attirarmi in quella zona.” Entrambi hanno riso. “Quindi quando vengo attirato per prendere uno snack, è lì che si lanciano e iniziano a parlarmi. E non hanno bisogno di farlo perché voglio davvero parlare e interagire con il maggior numero possibile di giovani membri dello staff. E sto sempre dicendo loro molto sinceramente: ‘Se avete qualcosa da chiedermi o qualcosa di cui volete parlare, venite pure’.”

Ho chiesto a entrambi i veterani di Nintendo se considerassero la mentorship dei giovani membri dello staff di sviluppo di Nintendo parte del loro lavoro. Mouri-san ha risposto per primo dicendo: “Assolutamente.” Tezuka-san ha approfondito: “Sono molto molto interessato a vedere come la giovane generazione di giocatori interagisce con Mario. Come giocano a Mario? Come si differenzia dal modo in cui ho tradizionalmente giocato a Mario? Come pensano a lui come personaggio? Sono davvero curioso di vedere quale differenza c’è tra me e i giovani membri dello staff. E questo perché so che diventeranno i curatori o pastori di Mario in futuro.”

Visto che Tezuka-san ha anche prodotto entrambi i giochi di Super Mario Maker, volevo sapere se pensasse che quei due giochi in particolare, dato il loro ethos centrale di creare i propri livelli di Mario, abbiano influenzato il modo in cui i giovani sviluppatori di Nintendo pensano a costruire un gioco di Mario. “Spero davvero che Mario Maker stia influenzando i giocatori molto giovani,” ha detto. “Non tanto lo staff, ma i bambini molto giovani. Mi piacerebbe se alcuni di quei bambini giovani si interessassero, attraverso Mario Maker, all’industria dei videogiochi e alla creazione di giochi, e se alla fine venissero a lavorare per Nintendo, sarebbe meraviglioso.” Ha fatto una pausa per ridere, e ha aggiunto: “Non è Mario Maker, ma abbiamo uno staff che da bambino giocava a Mario Paint e si è interessato alla creazione di videogiochi e ora lavora per Nintendo.”

Per saperne di più su Super Mario Bros. Wonder, non perdete la nostra anteprima pratica e tutto il resto della mia conversazione con Mouri-san e Tezuka-san, inclusa la loro storia su come lo sviluppatore di Mario Shigeru Miyamoto non amava il design iniziale di Elephant Mario.

Ryan McCaffrey è l’editore esecutivo delle anteprime di GameTopic e il conduttore dello show settimanale di Xbox di GameTopic, Podcast Unlocked, così come del nostro show di interviste mensile (circa), GameTopic Unfiltered. È un ragazzo del New Jersey, quindi è “Taylor ham”, non “pork roll”. Discutetene con lui su Twitter a @DMC_Ryan.