Lo sviluppatore di Control spiega perché Xbox Series S è un problema per gli sviluppatori.

The developer of Control explains why Xbox Series S is a problem for developers.

Xbox Series S potrebbe essere un po’ un ostacolo allo sviluppo dei giochi, secondo uno degli sviluppatori di Remedy Entertainment. Il più debole di tutte le console di ultima generazione più diffuse, Series S è stato progettato fin dall’inizio come una versione più economica e accessibile di Series X, con uno dei suoi punti di forza che sarebbe stato comunque in grado di giocare a tutti i giochi “importanti”, ma con una ridotta fedeltà visiva.

Il valore della console a bassa specifica di Microsoft è stato messo in dubbio molte volte in passato, uno degli esempi più recenti è il fatto che la versione Xbox di Baldur’s Gate 3 è bloccata da Series S, secondo quanto dichiarato da Larian Studios stessa. È proprio qui che Thomas Puha di Remedy Entertainment è intervenuto, solidarizzando con Larian per l’hardware relativamente debole di Series S e il suo ruolo nello sviluppo dei giochi.

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Secondo Puha, direttore delle comunicazioni di Remedy Entertainment, lo studio dietro a Control, l’hardware a bassa specifica di Xbox Series S non è qualcosa che può semplicemente essere ottimizzato dopo lo sviluppo. Invece, Puha afferma che le limitazioni tecniche della console devono essere prese in considerazione all’inizio della produzione di un gioco, il che limita immediatamente ciò che gli sviluppatori potrebbero altrimenti creare se Series X fosse l’unica console Xbox di ultima generazione.

La dichiarazione di Puha arriva dopo che il capo di Baldur’s Gate 3 ha detto che Series S non è un problema per lo sviluppo dei giochi, è bene sottolinearlo. Inoltre, alcuni hanno sentito il bisogno di criticare Puha per il suo ruolo nel processo di produzione del gioco come direttore delle comunicazioni, affermando che si tratta solo di “PR” quando tutto è detto e fatto. Tuttavia, Puha è stato con Remedy Entertainment dal 2015, secondo la sua pagina LinkedIn, ed è probabile che conosca intimamente il flusso di produzione di Remedy e abbia un’importante autorità sull’argomento.

Anche uno sviluppatore di Rocksteady pensa che Xbox Series S ostacoli lo sviluppo e non ha esitato a dirlo nel 2022. Lee Devonald, Senior Character Technical Artist, ha detto che Series S non è “molto meglio di una console di generazione precedente”, ma il fatto rimane che è qualcosa con cui gli sviluppatori Xbox dovranno confrontarsi, poiché ogni gioco di Series X deve essere in grado di girare anche sulla variante a specifiche inferiori della console.

Dato che Xbox Series S è economica rispetto a Series X e alle console PS5, questo la rende una scelta chiave per i giocatori che cercano opzioni più accessibili. Naturalmente, è un argomento valido che puntare all’hardware di fascia inferiore di Series S significa che i giochi potrebbero essere meno avanzati dal punto di vista tecnico di quanto potrebbero essere altrimenti, ma rendere i giochi disponibili su una gamma più ampia di hardware è un vantaggio di per sé.

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