Come Zelda Le Lacrime del Regno Finalmente Hanno Trovato il Tema di una Dungeon Divisivo Giusto

Zelda Le Lacrime del Regno - Una Dungeon Divisiva

La Leggenda di Zelda: Le Lacrime del Regno è stato un successo strepitoso per Nintendo Switch, rappresentando sia un altro grande successo per la serie che uno degli ultimi esclusivi di spicco per la console durante i suoi anni crepuscolari. La scala del gioco è enorme, superando in modo incredibile la già gigantesca grandezza di Breath of the Wild con un’avventura che si estende tra i cieli, la superficie e il sottomondo. La sola missione principale può richiedere diverse ore per essere completata, senza considerare la lista quasi infinita di contenuti secondari e attività da scoprire.

Una critica a Breath of the Wild era che i dungeon caratteristici della serie erano carenti dal punto di vista tematico, tutti sembravano troppo simili l’uno all’altro. Le Lacrime del Regno hanno migliorato notevolmente questa situazione, includendo dungeon che ancora una volta presentano un tema elementale, con enigmi e aree costruite attorno a questo concetto centrale. Tuttavia, andando oltre, un dungeon de Le Lacrime del Regno ha probabilmente superato in modo migliore di qualsiasi altro capitolo precedente un tema particolare.

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Il problema con il Tempio dell’Acqua nei precedenti giochi di Zelda

Come detto, i giochi de La Leggenda di Zelda presentano diversi dungeon impegnativi pieni di nemici ed enigmi, tutti incentrati su un elemento specifico. Bosco, Fuoco, Ombra e altri sono tutti concetti ricorrenti in diversi capitoli, così come l’Acqua, che è stata la più divisiva di tutte. Praticamente ogni apparizione di dungeon o templi a tema acquatico di Zelda è stata accolta con opinioni contrastanti, che vanno dai giocatori che ritenevano queste aree troppo difficili o troppo noiose, che spiccavano come un dito dolorante all’interno di una collezione di location di alto livello altrimenti molto apprezzata.

Un problema ricorrente di queste aree è il fatto che l’acqua viene posta troppo in primo piano come ostacolo principale o meccanica da controllare e navigare. Sia in Ocarina of Time che in Twilight Princess, ai giocatori veniva chiesto di manipolare ripetutamente i livelli dell’acqua per raggiungere aree specifiche all’interno del tempio. Ciò veniva considerato frustrante e ripetitivo, con la sua inclusione in Ocarina of Time in particolare vista come la parte più debole dell’esperienza. In altri esempi come Oracle of Ages, l’acqua viene utilizzata come ostacolo costante, poiché Link deve nuotare attraverso l’intero tempio. Ciò limita i movimenti e può rendere le cose inutilmente complicate oltre a cercare di combattere nemici e risolvere enigmi. A confronto, non è come se Link dovesse costantemente tagliare attraverso le liane nel Tempio del Bosco o usare una fonte di luce per tagliare attraverso l’oscurità del tempio dell’ombra.

Come Le Lacrime del Regno reinventa il Tempio dell’Acqua

In un’intelligente svolta creativa, Le Lacrime del Regno utilizzano il tema dell’acqua come strumento invece di un ostacolo o una meccanica questa volta. Invece che il Tempio dell’Acqua essere immerso in profondità sotto l’acqua, ora si trova in alto nel cielo sopra il mondo di Hyrule, con la gravità modificata che permette a Link di saltare sulla Luna tra le piattaforme. Piuttosto che l’acqua stessa essere qualcosa sul cammino di Link che deve superare, è invece qualcosa che Link può usare per controllare direttamente e utilizzare a suo vantaggio per progredire ulteriormente nel tempio.

Link può utilizzare l’acqua per pulire la melma, simile a FLUDD in Super Mario Sunshine, al fine di scoprire interruttori nascosti e altri oggetti interattivi. Inoltre, le bolle d’acqua possono essere utilizzate in modo astuto per raggiungere luoghi più alti, portando avanti l’idea di Link che usa l’acqua a suo vantaggio anziché come qualcosa con cui deve fare i conti. Questo continua fino alla battaglia contro il boss del tempio, Mucktorok, in cui l’acqua deve ancora una volta essere utilizzata come strumento dal giocatore per lavare via la melma che copre il nemico prima di infliggere il colpo finale.

La Leggenda di Zelda: Le Lacrime del Regno è disponibile ora in esclusiva su Nintendo Switch.

ALTRO: Zelda: Le Lacrime del Regno è una lezione magistrale di open-world