I primi concetti di Pikmin includevano creature con chip di intelligenza artificiale nella loro testa

The initial concept of Pikmin included creatures with AI chips in their heads.

Anche se i Pikmin come li vediamo oggi sono solo una serie di tipi strambi e piccoli, il loro concetto originale era un po’ più oscuro.

Nell’ultima puntata della serie di interviste “Chiedi allo sviluppatore” di Nintendo, il creatore dei Pikmin Shigeru Miyamoto ha parlato insieme agli ex direttori della serie Shigefumi Hino e Masamichi Abe, nonché al programmatore Yuji Kando e al game designer Junji Morii delle origini della serie.

Hino ha rivelato che inizialmente il team aveva pianificato di includere creature con chip di intelligenza artificiale nella prima versione del gioco Pikmin, e i giocatori avrebbero potuto controllarli assegnando loro diversi chip. È stato mostrato l’artwork concettuale di questo prototipo, e i primi Pikmin avrebbero avuto l’aspetto di creature tonde con arti, un naso, gli occhi e un’antenna.

Pikmin 4 — Trailer panoramicoGuarda su YouTube

Poiché il team voleva utilizzare una telecamera dall’alto, era necessario che ogni Pikmin fosse immediatamente identificabile da ciò che aveva sulla testa, ha detto Hino. Ha anche rivelato che il team sentiva che i disegni “mancavano di impatto come personaggi”, anche se erano piuttosto carini.

Crediti immagine: Nintendo

In seguito, Mori ha disegnato schizzi che raffiguravano i Pikmin con l’aspetto delle piante, che Abe ha detto essere stato selezionato “per decisione unanime” del team. “Mi sono stranamente attratto da questo disegno”, ha detto Miyamoto. “Mi piaceva l’idea delle piante che camminano. Dicevamo cose come, sarebbe carino se assorbissero l’acqua dalla foglia sulla testa.”

Gli schizzi iniziali di Mori erano realizzati in uno stile molto distintivo, e ha rivelato che all’epoca era interessato alle opere del regista cinematografico Tim Burton. “Volevo che i disegni non fossero solo carini,” ha detto, “ma che trasmettessero anche un senso di inquietudine o un peso emotivo”, il che lo ha portato a utilizzare molte linee sovrapposte.

Sembra proprio una scena de “L’incubo prima di Natale”, vero? | Crediti immagine: Nintendo

Il team voleva contrastare i “disegni brillanti e vivaci” delle serie di Mario e Zelda, ha detto Hino, quindi hanno accolto con favore l’attenzione su un “mondo sobrio, maturo e misterioso”. Il team ha guardato insieme il film sperimentale francese “Il pianeta selvaggio” per ispirazione, e Hino ha scherzato dicendo che “avevano tutti facce perplesse” mentre guardavano.

L’ispirazione cinematografica non si è fermata qui, ha detto Miyamoto, rivelando che hanno guardato “tutti i tipi di film per ispirazione, come film indipendenti europei o film artistici che non si trovano nei normali negozi di video”. Hino ha anche detto che hanno letto “Il gene egoista” di Richard Dawkins, perché contiene molte informazioni sulla “strana ecologia degli esseri viventi”.

Tom è riuscito a provare in anteprima Pikmin 4 il mese scorso, e ha trovato che il gioco rappresenta un ritorno alle origini della serie grazie all’esplorazione di grotte e all’aggiunta di missioni notturne mortali.