Desiderare una competizione equa nelle tue lobby online non è una questione di abilità.

Bramare una competizione equanime nelle tue lobby online non è un gioco di abilità.

Probabilmente, se sei aggiornato sulle discussioni online che riguardano i popolari sparatutto in prima persona, sei già ben informato sulla controversia apparentemente infinita riguardante il matchmaking basato sulle abilità. Un algoritmo che raggruppa giocatori di un livello di abilità simile per garantire partite più equilibrate, un gioco che offre un’esperienza più equa per tutti non dovrebbe essere un argomento controverso.

Eppure questa è facilmente la caratteristica su cui i grandi creatori di contenuti e gli utenti arrabbiati dei forum sembrano lamentarsi di più. Ho giocato più di 300 ore a Call of Duty: Modern Warfare 2 e penso sia ora di smettere di lamentarsi del matchmaking basato sulle abilità.

Scena in evidenza

(Foto di: Activision)

(Foto di: Future, Remedy)

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Per chi è fuori dalla bolla degli sparatutto in prima persona, potrebbe sembrare strano lamentarsi di questa cosa, specialmente se si considera che il matchmaking basato sulle abilità (o “SBMM” per i fan degli sparatutto) è un’ottima idea sulla carta. Tornando tardi dal lavoro, l’ultima cosa che vorresti fare è sederti per una partita rilassante a Modern Warfare 2 solo per trovarti in una lobby spietata in cui sei ripetutamente massacrato dagli stessi uno o due adolescenti sudati e pieni di energia da Monster Energy e con una avversione verso il mondo esterno.

Se hai solo qualche ora libera per giocare al tuo sparatutto preferito ogni settimana, affrontare giocatori con un livello di abilità simile è un buon modo per garantire che tutti abbiano la migliore esperienza possibile. Quando le serie di sparatutto Triple-A più grandi, come Battlefield e Call of Duty, vivono e muoiono per il loro enorme pubblico di giocatori occasionali – una vasta fascia di utenti che si sposterebbe silenziosamente verso altre cose se l’esperienza diventasse troppo frustrante – il SBMM è una parte necessaria per mantenere una base di giocatori sana.

Non è solo una caratteristica che esiste interamente a servizio dei giocatori casual, ma i giocatori più hardcore beneficiano anche di una competizione più rigorosa. Ottenere un rapporto uccisione/morte di 50:1 in ogni partita potrebbe sembrare un rinfrescante viaggio di potere per le prime ore, specialmente quando stai cercando di passare attraverso l’ultimo battle pass, ma vittoria facile dopo vittoria facile senza alcun vero incentivo per investire il tempo necessario per affinare le tue abilità è una garanzia di noia.

(Foto di: Activision)

“Se andassi a supportare la tua squadra di calcio locale solo per vederla massacrata in una sconfitta per 30-0 contro il Real Madrid, probabilmente avresti da dire qualcosa sulla correttezza della partita.”

Non è una coincidenza che i detrattori più vocali del sistema siano quasi sempre creatori di contenuti – o le legioni dei loro devoti fan che ripetono acriticamente le stesse opinioni. La loro argomentazione principale è che c’è qualcosa di intrinsecamente ingiusto nel raggruppare giocatori abili in partite con altri giocatori abili, ma è ovviamente completamente ridicolo.

Se andassi a supportare la tua squadra di calcio locale solo per vederla massacrata in una sconfitta per 30-0 contro il Real Madrid, probabilmente avresti da dire qualcosa sulla correttezza della partita. Senza qualcosa che garantisca un terreno di gioco ragionevolmente equo, i creatori di contenuti su YouTube, i giocatori in streaming e i creatori di video su TikTok farebbero incetta di clip di gioco appariscenti, cosa che diventa incredibilmente facile da fare quando stai giocando contro persone che hanno appena installato il gioco.

C’è un chiaro motivo di lucro nel rendere le cose il più ingiuste possibile qui e, anche se l’eliminazione del SBMM renderebbe certamente la vita di questa piccola minoranza più facile, è una missione incredibilmente a breve termine.


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