Warhammer 40K I Psykers più potenti, classificati

Warhammer 40K I Psykers più potenti

I Psykers sono tra gli esseri più potenti in Warhammer 40K, possedendo abilità psichiche che permettono loro di manipolare l’Immaterium del Warp a loro piacimento. Tuttavia, a differenza dei classici incantatori, la natura aliena del Warp comporta il rischio di corrompere i suoi utilizzatori. I Psykers più deboli di Warhammer 40K muoiono nel tentativo di lanciare i loro incantesimi, oppure i loro corpi diventano condotti per i Poteri Ruinosi.

Tuttavia, i giocatori che vogliono dominare la competizione sul tavolo di gioco di Warhammer 40K dovrebbero considerare l’aggiunta dei Psykers più potenti dell’universo nel loro esercito. Con il loro aiuto, i giocatori potrebbero essere in grado di invertire le sorti di una battaglia perdente o di diversificare ulteriormente le loro strategie.

10 Primaris Psykers (Guardia Imperiale)

Solitamente assegnati a un ufficiale della Guardia Imperiale come addetto, i Primaris Psykers e il loro controllo sui poteri del Warp spesso superano la natura peccaminosa della loro esistenza. Nella 9a edizione, i Primaris Psykers utilizzano le abilità della Disciplina Psykana per integrare la Guardia Imperiale, che si basa su personale numeroso. I poteri dei Primaris funzionano anche in tandem con i poteri Psyker dell’unità Astropath, l’addetto che aggiunge un componente Psyker alle Squadre di Comando Cadiane. Le Squadre di Comando Militarum Tempestus e le Squadre di Comando di Plotone si abbinano anche bene con questa unità.

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Nell’8a edizione, la Guardia Imperiale aveva diverse unità come i Wyrdvane Psykers, che potevano coordinarsi con i Primaris per potenziare gli incantesimi (Stratagemma: Conclave Psichico). Avevano anche Inquisitori che potevano lanciare due volte il Colpo Mortale. Infine, Aradia Madellan ha accesso al Colpo Mortale e a un potenziamento dell’attacco (Potenziamento Psichico) oltre a proteggere gli alleati nel caso in cui morisse (È per il tuo bene).

9 Weirdboyz (Orki)

Gli Orki e la loro propensione per la violenza nascondono il loro potenziale psichico innato, con i Weirdboyz che lavorano instancabilmente per contenerlo. Nel caso in cui i Weirdboyz non ce la facciano più, si “Eadbang” e fanno esplodere le loro teste in una morte disordinata. Sebbene generalmente timidi e spaventati dai loro poteri, i Warpheads si divertono ad attivare le loro abilità psichiche mentre i Wurrboyz tra i Beast Snaggas possono canalizzare un potere incontrollato per trasformare i nemici in Squigs (Squiggly Curse).

Nel gameplay degli Orki, i Weirdboyz aggiungono varietà al caos del loro gameplay basato sul numero di unità. I loro poteri psichici consentono loro di utilizzare un’abilità psichica aggiuntiva con l’Energia Waaagh! Possono anche potenziare gli attacchi (Warpath, Fists of Gork), teletrasportare le unità (Da Jump), fare una calciata feroce (Da Krunch) e persino causare cecità temporanea (Jabbin’ Fingerz).

8 Mephiston, Signore della Morte (Angeli Sanguinari)

Precedentemente conosciuto come Calistarius, il Capo Bibliotecario Mephiston degli assetati di sangue Angeli Sanguinari ha subito due volte la Furia Nera del Capitolo, ricevendo un potenziamento alle sue già impressionanti abilità Psyker. Le prestazioni di Mephiston in Warhammer 40K gli concedono la capacità di combattere per primo (Abilità da Signore della Guerra: Velocità del Primarca) e una mitigazione dei danni (Signore della Morte). Godrà anche dei poteri Psyker standard della Disciplina Sanguinaria insieme a protezioni dagli annullamenti (Cappuccio Psichico).

Mephiston lavora con altre unità degli Angeli Sanguinari e Psyker, come i Bibliotecari Primaris e i Bibliotecari standard (in Armatura Phobos, Terminator). Nonostante la destrezza di battaglia di Mephiston, il suo potere psichico non può trasformare gli Angeli Sanguinari in un esercito focalizzato sui Psyker a causa della loro mancanza di sinergia con le abilità standard.

7 Kaldor Draigo (Cavalieri Grigi)

Anche se intrappolato nell’Immaterium a causa di una maledizione, il Capitano del Capitolo dei Cavalieri Grigi, Kaldor Draigo, può tornare allo spazio reale nei momenti di difficoltà, aiutando i suoi fratelli di battaglia. Come prodotto collaterale dei geni-semi dell’Imperatore, tutti i Cavalieri Grigi sono sia Space Marine che potenti Psionici.

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Le loro Maree possono potenziare le loro armi e poteri psichici, mentre la loro capacità di Colpo Teletrasportato può colpire quasi ogni turno. Kaldor può approfittarne, grazie ai suoi buff di aura per rigenerare (Riti di Battaglia, Supremo Gran Maestro). L’addestramento di Kaldor per combattere le forze nel Warp si manifesta in buff (Distruttore di Demoni) che potenziano ulteriormente le sue abilità.

6 Neurotrope (Tyranids)

I Tyranids sono collegati sinapticamente tra loro nella loro Mente dell’Alveare; quindi, la loro specie ha il potenziale per manipolare il Warp attraverso la loro biologia. Mentre la specie extragalattica già dimostra abilità psichiche attraverso lo Zoantrope, la sua variante Nerothrope può anche succhiare la forza vitale dei nemici per potenziare gli attacchi psichici.

Neurotropi in un esercito Tyranid possono trasformarlo in una minaccia nelle fasi psichiche, specialmente quando abbinati a Zoantropi ordinari. Il Collegamento Sinaptico della razza consente ai Neurotropi di concatenare i loro Poteri Psichici finché un Tyranid si trova nel raggio d’azione. Possono continuamente punire i Psionici nemici (Ombra nel Warp) mentre ottengono buff (Nodo Psichico) e rubano vita (Spirito Parassita).

5 Ahzek Ahriman (Thousand Sons)

Un tempo secondo in comando di Magnus il Rosso, Ahzek Ahriman dei Thousand Sons Legion, per odio di ciò che era diventato il Capitolo, ha cercato di rimuovere le loro mutazioni fatali attraverso un rituale noto come Rubrica di Ahriman. Sebbene l’incantesimo sia riuscito, ha anche ucciso tutti i non-psionici Sons e ha intrappolato le loro anime nelle loro Armature Potenziate. Magnus ha quasi ucciso Ahriman per rabbia, ma Tzeentch è intervenuto.

Ora un Thousand Son esiliato, Ahriman diventa un potente comandante dell’esercito Thousand Sons Psionici, grazie ai suoi buff. Riflettendo sulla sua storia come Psionico, Ahriman può vedere visioni del destino per evitare danni (Presenza Ultraterrena, Tratto Signore della Guerra). Può manifestare vari poteri psichici bloccando quelli dell’avversario (Poteri Psionici).

4 Eldrad Ulthran (Aeldari)

Tra gli Aeldari ci sono gli Indovini che governano i loro Craftworld con le loro immense abilità psichiche. Eldrad Ulthran è il più antico e potente tra questa fazione di Warhammer 40K. Tra i suoi successi c’è stato un tentativo di avvertire l’Imperatore dell’Umanità del tradimento di Horus ancor prima che iniziasse l’Eresia. Ha anche risvegliato parzialmente il Dio dei Morti, Ynnead, sperando che liberasse gli Aeldari dalle grinfie del Dio del Caos Slaanesh.

GRAZIE alla potenza psichica di Eldrad, può manifestare tre Poteri invece dei soliti due oltre ai fallimenti forzati (Armatura delle Ultime Rune). Offre anche ripetizioni (Rune dell’Indovino, Primo di Ulthwe) e non subisce mai Pericoli del Warp (Elmo Fantasma). I poteri dell’Indovino complementano le tattiche veloci e fragili dell’Aeldari. I risultati istantanei 6 di Strands of Fate aumentano strategie come colpire e fuggire (Focalizzazione di Battaglia), Warlocks a due poteri (Psionici di Battaglia), sparare in anticipo (Preavviso) e generazione di tempeste del Warp (Tempesta Eldritch).

3 Malcador The Sigillite (The Imperium)

Un uomo di origini sconosciute, Malcador il Sigillite è meglio conosciuto come il secondo in comando dell’Imperatore dell’Umanità. Questo si riflette non solo nel ruolo di Malcador come Reggente Imperiale in assenza dell’Imperatore, ma anche nella sua potenza psichica che è paragonabile solo a pochi altri. Tale era la sua abilità psichica che Malcador ha trattenuto psichicamente orde di demoni che speravano di invadere Terra attraverso l’estensione Webway del Palazzo Imperiale, un’impresa precedentemente compiuta solo dall’Imperatore stesso.

Purtroppo, questo atto ha portato alla morte di Malcador, ma nessuno è riuscito a replicare le gesta del Sigillite. Oltre ad aver vissuto secoli, Malcador possiede livelli straordinari di telepatia e telecinesi. Anche dopo aver respinto l’orda demoniaca, Malcador dell’Imperium ha fornito supporto vitale psichico all’Imperatore mentre impartiva i suoi ordini finali al Primarca Rogal Dorn, sbriciolandosi in cenere dopo che l’Imperatore era stato trasferito in sicurezza all’interno del Trono d’Oro.

2 Magnus il Rosso (Mille Figli)

Nel suo periodo come Primarca, Magnus il Rosso e la sua semenza corrotta hanno maledetto i suoi marine nella Legione dei Mille Figli con una mutazione della carne. Questa mutazione uccide la maggior parte, ma conferisce ai sopravvissuti potenti abilità psichiche. In un corso sfortunato di eventi, Magnus ha fatto un patto con Tzeentch per sopravvivere, trasformando Magnus in un Primarca Daemon e la sua Legione in una Legione Traditrice.

L’umano Magnus era già uno dei Psyker più potenti mai esistiti. La sua forma attuale di Primarca Daemon alato gli conferisce poteri psichici che confinano con la deformazione della realtà. Come unità di Warhammer 40K, Magnus può potenziare le già potenti abilità psichiche dei Mille Figli, grazie a Tratti di Signore della Guerra che forniscono ripetizioni gratuite (Arroganza degli Eoni), mitigazione del danno (Forma Immortale) e accesso a tutte le discipline (Signore del Conoscimento Proibito).

1 L’Imperatore (L’Imperium)

Nato dall’unione delle anime di sciamani che erano una volta i Psyker più potenti della Terra, l’Imperatore dell’Umanità è un Perpetuo che ha vissuto per migliaia di anni prima di unire l’umanità sotto il suo dominio. Oltre ad avere conoscenze scientifiche di millenni, le abilità psichiche dell’Imperatore gli hanno permesso di guidare l’umanità.

Anche quando l’Imperatore ha subito gravi ferite nell’Eresia di Horus, il trasferimento del suo corpo nel Trono d’Oro non ha intaccato la sua potenza psichica. La sua presenza nell’Immaterium gli permetteva di utilizzare l’Astronomican per guidare flotte a migliaia di anni luce attraverso l’Empireo. In contrasto, il Tarocco dell’Imperatore permetteva ai suoi Psyker di intravedere le sue premonizioni divine. Tale era la portata dei suoi poteri che altri pensano che la morte dell’Imperatore possa addirittura causare l’apparizione del Bambino delle Stelle, la sua reincarnazione e la salvezza dell’umanità.

Warhammer 40K ha rilasciato la sua 10a Edizione il 24 giugno 2023.

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