World of Warcraft apporta miglioramenti ai continenti classici

WoW migliora i continenti classici

World of Warcraft ha recentemente migliorato la distanza di visualizzazione per i continenti classici in tutto Azeroth. Questo cambiamento è stato implementato come parte dell’ultimo aggiornamento del contenuto di World of Warcraft, Patch 10.1.5.

Le Fratture nel Tempo, anche chiamate Patch 10.1.5, sono recentemente arrivate in World of Warcraft. Questo aggiornamento ha aggiunto la megadungeon Dawn of the Infinite, un’espansione della classe Warlock e diverse migliorie alla qualità di vita.

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Anche se non è immediatamente evidente come altre caratteristiche, World of Warcraft ha aumentato la distanza di visualizzazione predefinita nei continenti classici come Kalimdor e i Regni Orientali in questa patch. Lo spostamento sottile aumenta la fedeltà e il rendering degli oggetti e del terreno lontani, permettendo ai giocatori di vedere grandi punti di riferimento da più lontano mentre si trovano in posizioni elevate. World of Warcraft ha mostrato la differenza tra la vecchia e la nuova distanza di rendering sul suo account Twitter ufficiale, e ha persino fatto un riferimento scherzoso a uno dei meme di Spider-Man di Tobey Maguire durante il processo.

In passato, World of Warcraft ha regolato la distanza di visualizzazione, chiamata anche distanza di rendering, aumentando o diminuendo il valore predefinito per soddisfare le proprie esigenze. Le Isole del Drago sono state appositamente progettate per avere una distanza di rendering incredibile per mostrare la nuova meccanica di Dragonriding aggiunta in Dragonflight, ma i vecchi continenti non sono stati così fortunati. Con il suo aggiornamento più recente, queste vecchie località sono state avvicinate allo standard di Dragonflight.

La maggior parte dei giocatori apprezza il sottile cambiamento apportato da World of Warcraft. Poter vedere punti di riferimento lontani come l’Albero del Mondo di World of Warcraft o la spada di Sargeras a Silithus fa sentire il mondo vivo e fantastico, dando ai giocatori la possibilità di ammirare dei veri spettacoli accattivanti. Inoltre, rende più facile navigare lunghe distanze e offre ai giocatori più punti di riferimento rispetto alla nebbia monotona e priva di caratteristiche mentre si vola attraverso i vecchi continenti.

Tuttavia, altri giocatori hanno sottolineato che la maggiore distanza di rendering in World of Warcraft mette in evidenza uno dei più grandi difetti del gioco. Sebbene il rendering senza interruzioni di questi continenti permetta ai giocatori di volare attraverso la maggior parte delle zone senza schermate di caricamento, rende anche il mondo inutilmente piccolo. Kalimdor e i Regni Orientali hanno solo circa 10 miglia di lunghezza da nord a sud, una frazione della lunghezza di quasi 5000 miglia dei continenti reali. Se Kalimdor avesse le dimensioni di un vero continente, anziché di una piccola isola, i giocatori non potrebbero vedere così lontano come possono nel gioco a meno che Azeroth non fosse piatta. In questo caso, tuttavia, la maggior parte concorda sul fatto che la sospensione dell’incredulità per il bene della chiarezza visiva sia migliore della realtà impossibile di creare un mondo di gioco delle dimensioni reali.

World of Warcraft è disponibile ora per PC.

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