6 Migliori Menu di Pausa nei Giochi

6 migliori menu di pausa nei giochi

Mettere in pausa un gioco è una di quelle cose che i giocatori fanno automaticamente. La maggior parte, se non tutti i giocatori, preme il tasto di pausa senza pensarci troppo per accedere ai menu di gioco o agli inventari, modificare qualcosa nelle impostazioni o opzioni, o cercare una modalità foto per catturare i propri personaggi mentre fanno qualcosa di epico.

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Mentre la maggior parte dei menu di pausa serve per dare ai giocatori una pausa dal gioco che stanno godendo, alcuni titoli utilizzano questa schermata apparentemente insignificante per immergere ulteriormente i giocatori nel loro gioco. Dai brani sonori stravaganti e funky alle interfacce intuitive, ecco alcuni dei migliori menu di pausa nei videogiochi.

6 Shovel Knight: Incontro con i Battletoads

Nella maggior parte del gioco, il menu di pausa di Shovel Knight è una schermata statica che ha l’interfaccia tipica che ci si aspetterebbe da un menu di pausa. Ma nelle versioni Xbox e PC di Shovel Knight, i giocatori possono avere un incontro con i boss dei Battletoads, Rash, Pimple e Zitz, durante la loro partita.

I giocatori devono sconfiggere i famosi rospi in vari livelli che richiamano le iconiche fasi di Battletoads. Questo include il livello dell’ascensore e il famigerato livello con lo scooter, e culmina in una stanza del boss in cui il giocatore affronterà tutti i rospi. Durante questi livelli, se un giocatore preme il tasto di pausa, verrà deliziato con una versione 8-bit del tema di Battletoads, e continuerà a suonare finché il giocatore sarà nel menu di pausa.

Aggiungere il tema di Battletoads nel menu di pausa durante questo incontro tocca tutte le corde della nostalgia dei vecchi giochi che hanno giocato questi titoli tanto tempo fa, e serve anche come punto di introduzione per i nuovi giocatori per familiarizzare con personaggi così stravaganti.

5 GoldenEye 007

GoldenEye 007 è considerato uno dei migliori sparatutto in prima persona e un classico del Nintendo 64. Questo gioco con licenza ha influenzato la nascita del genere moderno degli sparatutto in prima persona ed ha una modalità giocatore singolo fantastica e una modalità multiplayer ancora migliore.

Anche il menu di pausa merita di essere riconosciuto come una delle migliori schermate nei giochi. Il menu di pausa è il orologio di James Bond, e offre ai giocatori una rapida panoramica delle loro armi e munizioni, oltre allo stato della missione in corso, oltre al consueto menu impostazioni e opzioni.

Aggiungendo all’immersione di essere un agente segreto c’è la musica di sottofondo quando si accede al menu di pausa: suona l’iconica canzone del tema di James Bond mentre il giocatore controlla lo stato della missione o regola le impostazioni. Grazie in gran parte al sound design del gioco, anche il menu di pausa di GoldenEye 007 è diventato memorabile.

4 Spider-Man: Shattered Dimensions – Lotta contro Deadpool

Uno dei nemici che Spider-Man deve sconfiggere in Spider-Man: Shattered Dimensions è Deadpool, il Mercenario Chiacchierone. Nel suo livello, Deadpool presenta il suo proprio show televisivo chiamato “Pain Factor”: i giocatori devono entrare nello show televisivo di Deadpool per recuperare il frammento. Ciò viene fatto completando le sfide di Deadpool e sconfiggendolo.

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Quando i giocatori mettono in pausa il gioco durante la lotta con Deadpool, dopo un certo tempo Deadpool inizierà a rompere la quarta parete e parlerà al giocatore. Farà battute e farà vari giochi di parole sulla parola “pausa” e alla fine si arrabbierà e inizierà a rimproverare il giocatore per aver ritardato il gioco.

3 Persona 5 / Persona 5 Royal

Persona 5 e Persona 5 Royal sono considerati tra i migliori JRPG moderni fino ad oggi, grazie in gran parte al loro stile visivo e al sound design eccezionale oltre alla solita narrazione esagerata ma coinvolgente e ai personaggi affascinanti. I giochi di Persona sono noti per le loro fantastiche colonne sonore. La colonna sonora di questa versione del titolo Persona di Atlus ha optato per brani funky e jazz che si fondono perfettamente con l’atmosfera dei Ladri Fantasma.

Quest’influenza jazz è evidente anche nel menu di pausa del gioco. Tutte le schermate sono animazioni impeccabili e sembrano saltare fuori dal monitor o dallo schermo della TV: Joker si muove in ogni menu che presenta uno stile elegante simile a un fumetto o ad altre opere d’arte pop. I giocatori potrebbero sentirsi sopraffatti all’inizio perché le selezioni sono ovunque, ma alla fine le schermate del menu di pausa diventano più facili da navigare, specialmente perché la fantastica colonna sonora fa loro compagnia.

2 Giochi di FromSoftware

FromSoftware è noto per i suoi titoli difficili. Da Demon’s Souls, Dark Souls, Bloodborne, Sekiro: Shadows Die Twice, Elden Ring, ai giochi di Armored Core, i giocatori sanno di essere in una sfida spietata ma coinvolgente una volta che iniziano a giocare a questi giochi.

Una volta che i giocatori sono dentro i giochi, avvertono immediatamente la sensazione che tutto è contro di loro: persino il menu di pausa. Mentre il pulsante di pausa di altri titoli consente una pausa da tutta l’azione, i giochi di FromSoftware non concedono ai giocatori quel lusso. I giocatori che premono il pulsante di pausa si trovano di fronte a una schermata di menu che di solito mostra le statistiche, le armi e l’armatura del loro personaggio. Ma ciò che non fa è fermare il gioco. I nemici possono ancora attaccare il personaggio del giocatore e per alcuni sfortunati, ciò comporta la perdita delle anime o delle rune che hanno accumulato e che servono per potenziare le statistiche del personaggio.

Questa schermata “di pausa” aggiunge ulteriore immersione ai giochi di FromSoftware poiché i loro giochi non trattengono la mano dei giocatori e non offrono loro momenti di pace. I giocatori devono sapere quali aree sono sicure per poter guardare le schermate del loro personaggio e ricomporsi.

1 The Legend Of Zelda Breath Of The Wild / Tears Of The Kingdom

Oltre a interrompere l’immersione, la maggior parte dei giochi accoglie i giocatori con un menu statico quando premendo il pulsante di pausa. Sebbene questo sia stato lo standard per i giochi, titoli come The Legend of Zelda Breath of the Wild e Tears of the Kingdom hanno reso il loro menu di pausa più intuitivo.

Lo schermo in cui il menu di pausa mostrerà ai giocatori in entrambi i giochi è l’ultimo che hanno controllato. Ad esempio, se un giocatore stava guardando il menu delle armature, la prossima volta che premerà pausa, verrà accolto dalla schermata del menu delle armature. Quando si aprono forzieri, il menu di pausa passa alla schermata desGameTopicata per le armi o i materiali, a seconda del bottino ottenuto. L’apertura del menu di pausa vicino a un pentolone acceso porta immediatamente alla schermata degli ingredienti.

Questa attenzione a ciò che i giocatori stanno facendo nel gioco rende i menu di pausa di Breath of the Wild e Tears of the Kingdom un’interfaccia ottimamente desGameTopicata. Consente ai giocatori di continuare ciò che stanno facendo o cosa fare nel menu di pausa in modo fluido.

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