BioWare licenzia circa 50 dipendenti come parte di un cambiamento verso uno studio più agile e focalizzato

BioWare licenzia circa 50 dipendenti per diventare uno studio più agile e focalizzato.

BioWare ha annunciato che licenzierà circa 50 dipendenti – circa il 20 percento del suo totale della forza lavoro secondo le recenti cifre sull’occupazione – come parte di uno “spostamento verso uno studio più agile e più focalizzato”.

“Per soddisfare le esigenze dei nostri prossimi progetti, continuare a mantenere gli standard più elevati di qualità e garantire che BioWare possa continuare a prosperare in un’industria in rapida evoluzione,” ha scritto il direttore generale di BioWare, Gary McKay, in un post condiviso sul sito web dello sviluppatore, “dobbiamo spostarci verso uno studio più agile e più focalizzato. Ciò permetterà ai nostri sviluppatori di iterare rapidamente, sbloccare più creatività e formare una chiara visione di ciò che stiamo costruendo prima che lo sviluppo aumenti”.

“Per raggiungere questo obiettivo,” ha continuato McKay, “ci troviamo nella situazione in cui il cambiamento non è solo necessario, ma inevitabile. Per quanto difficile sia dirlo, ripensare al nostro approccio allo sviluppo significa inevitabilmente riorganizzare il nostro team per soddisfare le mutevoli esigenze dello studio”.

Dragon Age: Beowolf è uno dei due giochi confermati in sviluppo presso BioWare.

Come parte di questa ristrutturazione, circa 50 persone presso BioWare perderanno il loro lavoro. “Stiamo facendo tutto il possibile per garantire che il processo venga gestito con empatia, rispetto e comunicazione chiara,” insiste McKay.

“Abbiamo scelto di agire ora anche per offrire ai nostri colleghi colpiti il maggior numero possibile di opportunità interne,” spiega McKay altrove nel post. “Questi cambiamenti coincidono con un numero significativo di ruoli attualmente aperti presso gli altri studi di EA.” McKay afferma che ai dipendenti interessati verranno fornite risorse professionali e assistenza nel presentare domanda per queste posizioni, ma ammette che è “improbabile” che tutti troveranno un nuovo ruolo nell’azienda.

“Sia chiaro che la nostra dedizione a [Dragon Age: Dreadwolf] non ha mai vacillato,” scrive. “Il nostro impegno rimane saldo e stiamo lavorando tutti per rendere questo gioco degno del nome Dragon Age. Siamo fiduciosi che avremo il tempo necessario per garantire che Dreadwolf raggiunga il suo pieno potenziale”.

Le notizie di BioWare di oggi seguono l’annuncio di EA a marzo che aveva pianificato di licenziare circa il 6 percento della sua forza lavoro – potenzialmente un numero superiore a 750 tagli di lavoro – come parte di una “riorganizzazione”.