9 Giochi sparatutto in terza persona più influenti

9 Giochi sparatutto in terza persona influenti

I giochi sparatutto in terza persona non sono esattamente una rarità in questi giorni. In effetti, è stato uno dei sottogeneri più popolari per molti anni, ma la formula su come sviluppare effettivamente uno sparatutto in terza persona non è stata chiaramente definita fino a quando alcuni giochi ambiziosi hanno influenzato il modo in cui gli sviluppatori li avrebbero visti per sempre.

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Molti di questi giochi hanno mostrato come il gameplay frenetico e pieno di azione potesse essere migliorato drasticamente semplicemente passando a un’angolazione della telecamera in terza persona rispetto alla prima persona, con i giochi sparatutto in terza persona che hanno iniziato a farsi un nome nei primi anni 2000 come qualcosa di completamente nuovo, fresco e unico.

Molti dei giochi sparatutto in terza persona che vediamo oggi tendono ad essere fatti da una combinazione di sistemi e miglioramenti realizzati da giochi simili in precedenza, con ogni titolo che si basa sull’altro per creare giochi incredibili che mostrano quanto un’angolazione fissa della telecamera in terza persona possa influire sulla qualità complessiva di un gioco.

9 Tomb Raider

Il movimento in uno spazio 3D non era mai stato così fluido e senza soluzione di continuità come nel primo Tomb Raider uscito nel 1996. Anche se i visual del gioco mostrano sicuramente il loro tempo, è difficile negare che saltare tra piattaforme e balzare intorno nelle tombe non sia ancora tanto divertente oggi quanto lo era oltre due decenni fa.

È molto facile vedere il DNA di questo gioco nei futuri giochi d’azione e avventura sparatutto in terza persona come Uncharted, e la recente trilogia di reboot di Tomb Raider ha anche contribuito a visualizzare il tipo di gioco che gli sviluppatori Core DesGameTopic stavano cercando di creare tutti quegli anni fa con questo primo titolo.

8 Ratchet & Clank (2002)

Il Ratchet & Clank originale era un gioco in terza persona veloce, frenetico e incredibilmente divertente, progettato in modo che i giocatori tornassero in azione il prima possibile. Mentre Ratchet è in grado di acquistare nuove armi e interagire con diversi NPC chiave, per la maggior parte del gioco dovrà abbattere orde di nemici con armi uniche e distruttive per raggiungere il prossimo punto di controllo.

Questo ciclo di gameplay è diventato lo standard per molti sparatutto in terza persona veloci oggi, ma è stato Ratchet & Clank a renderlo davvero popolare e a dimostrare che poteva funzionare a condizione che la storia e gli scontri di combattimento fossero coinvolgenti dall’inizio alla fine.

7 The Evil Within 2

Prima dell’uscita di The Evil Within 2 nel 2017, non c’erano giochi horror che riuscissero davvero a combinare un mondo aperto con una storia surreale e un’atmosfera intensa, ma Tango Gameworks lo ha perfezionato più o meno nel loro sequel del cult classico gioco originale.

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Mentre i giocatori controllano il detective Sebastian Castellanos con un’angolazione della telecamera concentrata sulla spalla, dovranno esplorare le profondità del sistema STEM, cercando ogni ultima pallottola che possono ottenere per sopravvivere, oltre a cercare alcune armi nascoste lungo il percorso. Evil Within 2 ha dimostrato che i giochi horror in terza persona possono davvero diventare open world senza finire per sembrare lenti o noiosi.

6 Star Wars Battlefront (2004)

Le gigantesche battaglie in cui i giocatori potevano entrare al momento dell’avvio del primo Star Wars Battlefront erano davvero mozzafiato, tanto che spesso è stato definito uno dei migliori giochi multiplayer di tutti i tempi per il suo livello di personalizzazione e l’incredibile modalità Conquista Galattica.

Mentre Halo aveva dimostrato anni prima quanto fosse divertente una modalità multiplayer, Battlefront ha ampliato la scala del combattimento permettendo ai giocatori di avere un punto di vista completamente diverso grazie alla telecamera allungata, consentendo loro di sfuggire a esplosioni e proiettili rotolando o schivando a velocità folle come un potente Jedi o Signore dei Sith.

5 Army Of Two

La serie Army of Two è veramente un gruppo di giochi sottovalutati che sono stati delusi a causa delle loro storie e personaggi piuttosto mediocri, ma il gameplay era incredibilmente innovativo per l’epoca e includeva alcune meccaniche chiave che erano molto rischiose, ma in realtà hanno avuto un grande successo.

Questo valeva soprattutto per il sistema Aggro in cui un giocatore avrebbe sparato ai nemici per attirare la loro attenzione, permettendo all’altro membro del duo di aggirarsi per ottenere alcune uccisioni rapide. Questo sarebbe diventato un componente necessario in tutti gli sparatutto cooperativi in terza persona che sarebbero seguiti, con Army of Two che è stato davvero il primo gioco a sperimentare il gameplay e l’IA del genere in un modo che non era mai stato fatto prima.

4 Vanquish

Dopo l’enorme successo di Resident Evil 4, Shinji Mikami ha attraversato un breve periodo in cui ha realizzato una serie di giochi incredibilmente unici e creativi, tra cui God Hand e Shadows of the Damned, ma uno che ha veramente impressionato i giocatori per il suo ritmo incessante e gameplay adrenalinico è stato Vanquish.

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Appena i giocatori si vestono con l’armatura del super soldato arrogante e dalla lingua affilata Sam Gideon, sono liberi di scivolare per le fasi usando i suoi stivali a razzo e rallentare il tempo con il sistema di Reazione Potenziata (AR) che permette al giocatore di fare il colpo perfetto in mezzo a tutto il caos. Vanquish ha preso quello che rendeva divertente l’elemento del copertura negli sparatutto in terza persona e lo ha iniettato con una dose di azione esplosiva, portando il genere degli sparatutto “Bullet Hell” degli anni ’90 in un’era moderna con una nuova telecamera in terza persona.

3 Spec Ops: The Line

Quando Spec Ops: The Line è stato rilasciato per la prima volta tra quello che sembrava una dozzina di altri giochi di guerra in terza persona dell’epoca, molte persone lo hanno scartato come un altro sparatutto di base e piuttosto standard che non sarebbe stato nulla di più che mediocre. Dopotutto, il marketing e la copertina del gioco facevano sembrare che fosse tutto quello che il gioco era, ma poco sapevano che questo era un trucco intenzionale per capovolgere completamente il sottogenere degli sparatutto in terza persona.

Anche se ci sono stati alcuni giochi sparatutto in prima persona cruenti e violenti prima come Doom, il sangue che schizza e l’azione violenta sarebbero diventati più legati agli sparatutto in terza persona dopo l’improvvisa comparsa di Gears of War, e questa era stata la norma per molti anni fino a Spec Ops The Line, che è in gran parte una critica all’uccisione senza senso a cui i giocatori si erano abituati nei giochi sparatutto. Il tema del mettere in discussione l’ambiguità morale di uccidere senza pietà ondate di nemici nei giochi è stato un messaggio fondamentale di molti sparatutto fin dal rilascio di Spec Ops.

2 Gears Of War

Il motivo per cui gli sparatutto in prima persona erano diventati la scelta per qualsiasi gioco che stesse provando la modalità multiplayer per alcuni anni era che costringeva i giocatori a sbirciare fuori dalla copertura, risultando in scontri caotici ma estremamente divertenti, ma Gears of War ha dimostrato che gli “sparatutto con copertura” potevano essere altrettanto, se non più, emozionanti di qualsiasi gioco in prima persona.

Con un semplice tocco di un pulsante, i giocatori si attaccavano immediatamente alla copertura, rendendo il gameplay veloce e fluido senza dover rimanere nello stesso punto per troppo tempo. Il sistema di ricarica perfetta e le armi per uccidere con un solo colpo rendevano ogni incontro incredibilmente frenetico, con giocatori molto abili che potevano saltellare per le mappe eliminando le persone con fucili a pompa e revolver devastanti. Gears of War non solo ha dato vita al sottogenere degli sparatutto in terza persona con copertura, ma è riuscito a perfezionarlo in un modo che nessuno avrebbe potuto aspettarsi.

1 Resident Evil 4

Nonostante molti giochi sparatutto in terza persona cercassero di essere intensi e caotici quanto possibile nel loro gameplay, molti di loro hanno faticato a mantenere un angolo di telecamera coerente che non si limitasse a fluttuare senza risposta, ma Capcom è riuscita a trovare un angolo che quasi tutti i giochi in terza persona avrebbero replicato in futuro con il rilascio di Resident Evil 4.

Mentre i giocatori spazzavano via orde di pericolosi Ganado per salvare la figlia del presidente, erano in grado di controllare facilmente Leon grazie alla vicinanza della telecamera alla sua spalla, rendendo il mirare più fluido e preciso che mai. Ciò ha anche permesso ai giocatori di eseguire emozionanti attacchi corpo a corpo contro i nemici, cosa mai possibile nei giochi in prima persona, dimostrando davvero cosa fosse capace il sottogenere degli sparatutto in terza persona, riuscendo persino a ridefinire completamente un classico genere horror.

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