Atlas Fallen ha la possibilità di correre dove The Surge ha camminato

Atlas Fallen corre dove The Surge cammina

Lo sviluppatore Deck13 Interactive ha molto potenziale per il futuro con il prossimo Atlas Fallen, ma si dovrebbe prestare attenzione alle critiche sollevate nei confronti dei giochi precedenti dell’azienda. La serie più nota è quella di The Surge, titoli Soulslike che offrivano variazioni uniche nella formula del genere, ma che ancora si sono rivelati carenti in un’area chiave in entrambi i giochi.

Queste critiche verso The Surge derivano principalmente dalla varietà di nemici disponibili nel primo gioco e continuano ad influenzare la serie anche con i miglioramenti del sequel superiore. Tuttavia, la nuova filosofia di Atlas Fallen sembra avere la possibilità di ripensare al design dei nemici per offrire un’ampia gamma di avversari da affrontare.

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La mancanza di varietà dei nemici in The Surge

The Surge è un’anomalia nel genere Souls-like, in quanto è stato uno dei primi giochi a imitare la formula di Dark Souls, ma chiaramente con un budget molto più limitato e da un team molto più piccolo. Ciò ha portato in generale a un’esperienza più semplificata che ha preso ispirazione principalmente da Bloodborne piuttosto che dagli altri titoli Soulsborne. Questa semplificazione ha influenzato pesantemente la varietà di armi e build, ma anche la varietà di nemici che il giocatore affronta durante il gioco.

Nell’originale The Surge, la maggior parte dei nemici era una qualche variante di nemico umanoide che combatteva in modo simile al personaggio del giocatore, spesso lasciando cadere la loro arma quando veniva smembrato. Sebbene ci siano alcuni esempi di nemici più unici, come i cani robot a tre zampe, questa limitazione fa sì che gran parte del gioco sembri molto simile da un’area all’altra perché il combattimento non evolve man mano che la storia avanza. Tuttavia, l’esempio più evidente di questa mancanza di varietà proviene dai boss di The Surge; il gioco base ne offre solo cinque, di cui uno è un altro nemico umanoide con attacchi leggermente più forti.

I nemici più grandi di Atlas Fallen

Dai brevi clip di gameplay mostrati finora di Atlas Fallen, sembra che la varietà di nemici potrebbe essere una parte importante del design del combattimento. Oltre ai mostri più piccoli che si nascondono nel paesaggio sabbioso di Atlas Fallen, ci sono anche enormi nemici che sembrano essere il fulcro del combattimento nel deserto. Questi nemici massicci hanno parti del corpo individuabili e sono disponibili in una varietà di diverse forme animali che offrono un’ampia gamma di incontri disponibili mentre i giocatori esplorano.

Anche i nemici regolari di Atlas Fallen possono utilizzare questi design più variati per rendere ogni area unica, ma questo è particolarmente vantaggioso per gli scontri con boss e mini-boss. Anche i boss di The Surge 2, sebbene più numerosi rispetto all’originale, soffrono per lo più di essere una variante di un personaggio di tipo giocatore con un’arma che lasceranno cadere dopo essere stati sconfitti. Quindi, questi nemici più animali saranno un gradito aggiornamento al catalogo di Deck13 dopo aver combattuto così tanti uomini con spade fino a questo punto.

Sembra che ciò si estenda anche al modo in cui Atlas Fallen ha costruito il suo mondo molto più ampio per i giocatori da esplorare, con i viaggi rapidi attraverso la sabbia che sono uno dei punti di forza principali del gioco. La transizione dalla fantascienza al fantasy sembra anche portare con sé una filosofia di design completamente nuova per creare un mondo di gioco molto più aperto. Tra il nuovo attraversamento della sabbia in Atlas Fallen e la varietà di nemici più grandi, Deck13 sembra prendere in considerazione le critiche precedenti e prepararsi a offrire una nuova esperienza che migliora lo stile unico di sviluppo in questo angolo del genere Souls-like.

Atlas Fallen uscirà l’10 agosto per PC, PS5 e Xbox Series X/S.

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