Recensione in corso di Avatar Frontiers of Pandora – splendido e prevedibile

Avatar Frontiers of Pandora - Una Recensione in Corso Splendido e Prevedibile!

Sai quel pezzetto all’inizio di The Wizard of Oz? Quando il tornado smette di girare, la casa di campagna cade e Dorothy apre la porta per rivelare quel mondo luminoso e glorioso, pieno di mistero e magia? È esattamente così che mi sono sentito quando sono uscito per la prima volta in Pandora.

Recensione di Avatar: Frontiers of Pandora

  • Sviluppatore: Ubisoft Massive, Ubisoft
  • Pubblicatore: Ubisoft
  • Piattaforma: Giocato su PC
  • Disponibilità: Disponibile dal 7 dicembre su PC (Ubisoft), PS5, Xbox Series X/S, Amazon Luna

È una frenesia gioiosa, mozzafiato e affascinante di colore e texture, dove la luce filtra attraverso la canopia e spruzza gioielli di luce bianca nei laghi, nei ruscelli e nelle cascate sottostanti. Ci sono uccelli e pesci e cervi – beh, più o meno; qui la fauna è una reinterpretazione fantastica della fauna che conosciamo sulla Terra – e all’inizio c’è così tanta roba, che fa quasi male agli occhi. Fa quasi male al cervello. Cosa, esattamente, si suppone di guardare qui? L’albero? Le viti che crescono sull’albero? Le piante che crescono sulle viti che crescono sugli alberi? Le sagome simili a cervi che mangiano le piante che crescono sulle viti che crescono sugli alberi? Dove inizia una vita e finisce l’altra? Dove si suppone che vada? Cosa diavolo devo fare?

Avatar: Frontiers of Pandora riesce persino a colpire nel segno con l’inganno furtivo di The Wizard of Oz. Per i primi trenta minuti della tua avventura, sei confinato nel mondo grigio e desolato dell’umanità, un luogo freddo fatto di cemento, acciaio e luci al neon. Non c’è colore qui. Nessuna luce. Nessuna speranza. Solo dopo essere scivolati attraverso i bui condotti, salirai su Pandora, catapultato a testa in avanti da una vita di monotonia monotona in un nuovo e straordinario mondo multicolore che tu e il Sarentu che incarni dovrete esplorare insieme.

Ecco 10 minuti di gameplay di Avatar: Frontiers of Pandora per mostrare come funziona. Guarda su YouTube

Non devi conoscere nessun media di Avatar che sia arrivato prima per capire Frontiers of Pandora, e posso dirlo con sicurezza perché non ho mai visto i film né so molto sulla franchise. Ma non importa; le metafore qui non sono né sottili né sofisticate.

Le aree di Pandora in cui l’umanità ha lasciato il segno sono malconce e distrutte, e le macchine che invochiamo emettono gas nocivi che inquinano per chilometri, uccidendo non solo la flora ma anche la meravigliosa fauna. L’umanità è egoista, stupida e accecata dai propri interessi – te l’ho detto; sottile questa non è – e del tutto incapace di impedire a se stessa di commettere gli stessi errori che l’hanno spinta a fuggire dalla Terra in primo luogo. Solo le regioni intatte dall’uomo prosperano, ed è solo gli indigeni Na’vi stessi che possono comunicare spiritualmente con il mondo intorno a loro. Il tuo compito, quindi, come un Na’vi Sarentu appena liberato, cresciuto in cattività e criogenicamente congelato per oltre un decennio, è quello di cancellare ogni traccia del Grande Cattivo RDA e dell’arroganza dell’Uomo da questo mondo.

Screenshot di Avatar: Frontiers of Pandora che mostra l'apertura di una galleria in un paradiso lussureggiante e glorioso.
Screenshot di Avatar: Frontiers of Pandora che mostra la flora iridescente che brilla misteriosamente durante una notte buia.
Screenshot di Avatar: Frontiers of Pandora che mostra i picchi rocciosi di Pandora illuminati dalla luce della luna.
Crediti immagine: Ubisoft / Eurogamer.

Forse non sorprende che, se sei ben versato nella formula open-world di Ubisoft, ci sia molto qui che ti sembrerà familiare. Non ho mai fatto mistero del fatto che sono sempre stato un po’ succube di essa, tranquillamente appagato dalla ricerca di oggetti da collezione, potenziamenti e l’esplorazione libera. Avatar è sempre al meglio quando ti permette di scoprire il suo mondo nel tuo tempo, nel tuo tempo libero.

Molto è stato riciclato dal consolidato piano di Ubisoft. Svelerai un enorme parco giochi virtuale passo dopo passo, missione dopo missione, sparando, furtivamente e creando, imparando a convivere con la fauna selvatica – o no, a seconda dei casi (c’è un posto speciale all’inferno per i Viperwolves) – abbattendo avamposti e facendo commissioni per gli abitanti locali.

Tuttavia, Ubisoft ha rinfrescato la formula inserendo una serie di nuovi sistemi, incluso una barra di sopravvivenza leggera, il che significa che non dovresti partire a meno che tu non abbia una mezza dozzina di pasti pronti nello stomaco. C’è anche un meccanico di attraversamento esteso per spostarti più velocemente… o almeno, questa è la teoria.

Avatar: Screenshot di Frontiers of Pandora che mostra una vista ravvicinata della compagna Na'vi Nefika mentre ti guarda attentamente.
Avatar: Screenshot di Frontiers of Pandora che mostra una terra bruna e desolata che segna le cicatrici dell'umanità.
Crediti immagine: Ubisoft / Eurogamer.

In teoria, sei destinato a navigare attraverso la vasta e intricata copertura di alberi come una sfocatura blu, saltando e danzando e facendo pirouette da un ramo all’altro, da un albero all’altro, saltando e rimbalzando e allungandoti come se fossi uno con la foresta. In realtà però, mi sembrava di riuscire a eseguire queste mosse solo per caso, più simile allo “Stile cadendo” di Buzz Lightyear che a una comunione significativa con la foresta pluviale. Sì, potrebbe benissimo essere una cosa mia anziché del gioco – potrei essere a circa 25 ore di gioco, ma Avatar è enorme, quindi mi sembra di aver appena grattato la superficie di ciò che c’è là fuori, figuriamoci avere sbloccato tutte le abilità – ma pensavo che a quest’ora mi sentirei almeno più sicuro nello spostarmi agilmente. In seguito, quando sbloccherai il tuo gigantesco cane-drago volante, potrai planare sopra le pianure e raggiungere da A a B sarà un po’ meno faticoso. Ma questo solo dopo diverse ore, amico mio, quindi non lasciare che questo ti impedisca di almeno cercare di perfezionare gli elementi di parkour.

E fa… rumore. Sia a livello uditivo che visivo. La lussureggiante e aliena flora di Pandora è sinceramente mozzafiato e un vero piacere da esplorare, ma foglie enormi e pesanti, rami ondulanti e frusci di arbusti rendono davvero difficile concentrarsi su ciò che, esattamente, si trova di fronte a te. Non sarebbe così male se Avatar non “rubasse” il gameplay delle indagini di Assassin’s Creed, che ti fa studiare l’ambiente circostante per collegare insieme indizi e decifrare ciò che, esattamente, è successo prima che arrivassi tu. Non sarebbe nemmeno così male se queste sequenze investigative fossero per lo più confinate nelle parti di Pandora dove l’umanità ha devastato il luogo; gli sfondi opachi e fangosi renderebbero decisamente più facile tutto ciò. Ma perché le indagini a volte richiedono di individuare oggetti o indizi minuscoli – e perché Pandora stessa è viva e si muove incessantemente intorno a te – si generano alcune sequenze molto frustranti, purtroppo.

Avatar: Screenshot di Frontiers of Pandora che mostra una bella Na'vi vestita di viola che guarda in basso qualcosa che non possiamo vedere. Un albero fluorescente splende a sinistra.
Avatar: Screenshot di Frontiers of Pandora che mostra il marcare nemici negli avamposti. Usa i tuoi sensi di Na'vi e brilleranno anche dietro le pareti.
Avatar: Screenshot di Frontiers of Pandora che mostra un caminetto aperto ed un esempio di alcune ricette che puoi creare, tra cui Seafood Fruttato. Mmm.
Crediti immagine: Ubisoft / Eurogamer.

E sono certo che sia l’ecosistema in espansione di Pandora che mi fa perdere tutto il tempo. Sì, ormai è ben noto che non ho senso dell’orientamento e riesco a perdermi in una stanza vuota, ma il mondo in continuo movimento di Avatar e il paesaggio ondulante rendono difficile tenere traccia di dove sei stato, figuriamoci dove stai andando. A volte sentirai una voce – forse un cercatore o un guaritore locale – e anche con i tuoi super fantastici sensi Na’vi attivi, non riesci a trovarli nemmeno per amore o per denaro… nonostante siano alti undicimila piedi e di un blu intenso.

Lo stesso vale anche per gli habitat interni; Albero di Casa, QG della Resistenza: sono immensi labirinti di stanze e diramazioni e diversi livelli, ma non ci sono minimappa o indicatori per aiutarti a trovare, ad esempio, il Cestino Comunitario (dove contribuisci con oggetti recuperati per farti piacere dai locali), o la tua dotazione, o il tavolo da crafting. Tutto ciò che puoi fare è continuare a cercare con i tuoi sensi Na’vi e sperare che, alla fine, qualcosa vagamente familiare ti appaia.

Screenshot di Avatar: Frontiers of Pandora che mostra un Kinglor in volo.
Screenshot di Avatar: Frontiers of Pandora che mostra strane piante simili a lumache che si raggruppano in primo piano. Alle spalle, ci sono alberi rosa brillante.
Screenshot di Avatar: Frontiers of Pandora che mostra uno sguardo all'albero delle abilità. Che è effettivamente un albero, strano a dirsi.
Crediti immagine: Ubisoft / Eurogamer.

Anche il combattimento, però, sembra un passo indietro piuttosto che un passo avanti che mi aspettavo. Ti verranno regalati due stili di combattimento fin dall’inizio grazie ad un arco silenzioso e a un fucile d’assalto che spara dappertutto, e sebbene abbia amato il silenzio che caratterizzava i giochi di Ubisoft del passato – ah, le ore che ho sprecato, appollaiato su un dirupo, eliminando silenziosamente i combattenti uno per uno fino a quando non ne rimane nessuno per suonare l’allarme! – sembra non esserci mai la montuosità che desidero vicino ai posti di blocco della RDA.

Opzioni di accessibilità di Avatar: Frontiers of Pandora

I controlli possono essere riassegnati, l’assistenza al mirino è disponibile e i giocatori possono disattivare o abbassare la difficoltà di alcune interazioni, come l’uso dello strumento SID. Ci sono diverse opzioni di difficoltà personalizzabili, sottotitoli regolabili, indicatori della direzione del parlante, riduzione degli effetti dell’acufene, modalità notturna e narrazione dei menu, così come la modalità daltonica, personalizzazione dell’HUD e regolazione dell’HUD. Il blur di movimento può essere disattivato, il FOV può essere regolato e la sensibilità della vibrazione e dei grilletti adattivi può essere adattata alle preferenze del giocatore.

Di conseguenza, mi sembra sempre di prendere la strada del Caos Massimo, non importa quanto cerco di tenerlo segreto, e una volta che i tuoi nemici sanno che sei in giro, non smettono mai di prendere di mira, anche se ti nascondi. Questo è particolarmente problematico quando le tue munizioni tradizionali di metallo e polvere da sparo scarseggiano perché indovina un po’? Le tue munizioni saranno sempre in esaurimento. E a volte semplicemente non hai il tempo – o il lusso – di puntare con calma alla testa con il tuo arco. Non quando ci sono cinque mech assassini puntati su di te, comunque.

Ma hey – è ancora presto. Per quello che ne so, potrei essere a una missione dalla mia arma perfetta, e dato che la mia mappa è ancora avvolta da una fastidiosa nebbia, il mio livello è ancora a una sola cifra e il mio progresso è stato ostacolato da un problema che potrebbe o potrebbe non essere un bug, al momento non è né giusto né corretto assegnare una valutazione a stelle ad Avatar: Frontiers of Pandora. E tra noi, va bene così. Non voglio saltare le missioni secondarie. Non voglio affrettarmi. La magia di questi giochi risiede non nelle missioni che ti danno, ma nel viaggio che c’è tra di esse, quindi mi concentrerò su quello e tornerò da voi non appena Pandora mi avrà mostrato tutto quello che ha. Non vedo l’ora.

Una copia di Avatar: Frontiers of Pandora è stata fornita per la recensione da Ubisoft.