Bethesda ha ridotto all’inferno gli effetti atmosferici dei pianeti di Starfield

Bethesda ha mandato all'altro mondo gli effetti atmosferici dei pianeti di Starfield

Esplorare i pianeti di Starfield era precedentemente molto difficile, ha rivelato Bethesda, prima che lo sviluppatore decidesse di ridurre alcuni effetti atmosferici “molto punitivi”.

I numerosi pianeti del RPG spaziale di Bethesda presentano ancora pericoli ambientali, come temperature estreme e radiazioni. Ma l’effetto che questi hanno sul tuo personaggio ora è piuttosto minimo, mentre in precedenza questo sistema avrebbe obbligato i giocatori a cambiare tute spaziali per adattarsi alle condizioni locali.

Il capo di Bethesda, Todd Howard, ha rivelato il cambiamento durante un episodio del podcast Game Maker’s Notebook, che merita davvero di essere visto. In esso, Howard parla delle sfide nel creare pianeti interessanti, combattimenti spaziali divertenti e cosa è cambiato durante lo sviluppo di Starfield.

Il nostro ultimo sguardo alle immagini di gameplay di Starfield. Guarda su YouTube

Un esempio di cambiamento è quanto sia stato difficile sopravvivere su alcuni dei tanti mondi esplorabili di Starfield, ha detto Howard.

“Allora, il modo in cui funzionano i danni ambientali nel gioco, sui pianeti e sulla tua tuta, è che hai resistenze a certi tipi di effetti atmosferici, che siano radiazioni o termici, eccetera. Ed era un sistema piuttosto complesso, in realtà, era molto punitivo,” ha rivelato Howard.

“E quindi abbiamo continuato a provare – quando ottieni queste afflizioni, abbiamo continuato a bilanciarlo. E alla fine della giornata – ed era un sistema complicato da capire per i giocatori – l’abbiamo ridotto al minimo.”

Ora, le condizioni planetarie continuano a comparire sullo schermo, ma i loro effetti sono minimi. E questo è stato fatto appositamente da Bethesda, ha detto Howard, con gli effetti risultanti che ora servono più per “sapore” che per rappresentare un vero rischio per i giocatori.

“Finisce per avere un’importanza solo minima,” ha continuato. “Ha più importanza in quanto sapore. L’afflizione che ottieni è più fastidiosa sapendo di averla che non il risultato del gioco, di solito – sto generalizzando.

“Quindi semplicemente riduciamo, perché se lo riduciamo molto diventa più sapore sullo schermo che un sistema di gioco. Originariamente volevamo che avessi diverse tute spaziali – una per pianeti ad alta radiazione, una per pianeti freddi…”

Howard ha concluso dicendo che questa potrebbe essere ancora una cosa su cui Bethesda potrebbe lavorare in futuro.

Forse questa potrebbe essere un’opzione se i giocatori vogliono una sfida maggiore nel New Game Plus intrigante di Starfield?