La comunità di Starfield scopre che la pioggia cade solo sul giocatore, gli sviluppatori spiegano il motivo – GameTopic

La comunità di Starfield scopre che la pioggia cade solo sul giocatore, gli sviluppatori spiegano il perché - GameTopic

Alcuni membri della community di Starfield sono rimasti sorpresi nell’apprendere che questa settimana, attraverso un post su Reddit, si è scoperto che la pioggia cade solo sul giocatore, raccogliendo quasi 30.000 upvote.

“In Starfield, la pioggia esiste solo in una piccola area intorno al giocatore,” ha scritto il redditor thelastfastbender insieme a uno screenshot che mostra l’effetto nella modalità foto.

Il post su Reddit è poi arrivato sui social media dove la community dei videogiocatori ha aiutato a spiegare cosa sta succedendo. Si scopre che praticamente tutti i videogiochi gestiscono la pioggia in questo modo, sebbene solitamente in modo leggermente diverso.

Thomas Francis, direttore degli effetti visivi di Darkest Dungeon 2 dello sviluppatore Red Hook Studios, ha pubblicato su Twitter per dire che solitamente la pioggia è attaccata alla telecamera anziché al personaggio del giocatore, motivo per cui l’effetto è visibile nella modalità foto di Starfield. Questo viene fatto “perché è meno impegnativo in termini di prestazioni simulare particelle ovunque. Perché generare particelle in tutto il mondo quando poche centinaia di particelle di fronte alla tua telecamera fanno lo stesso lavoro,” ha detto Francis.

Questo metodo viene utilizzato praticamente per tutto, ha aggiunto Francis, inclusa la neve, la polvere e persino le lame d’erba. “Qualsiasi cosa che vola sullo schermo mentre ti muovi in una zona o biome probabilmente utilizza qualcosa del genere,” ha spiegato Francis. “È ottimizzato ed è facile per noi sviluppatori controllarlo.”

Il post su Reddit sulla pioggia di Starfield ha suscitato un altro momento affascinante di “trucchi degli sviluppatori nel mestiere” sui social media. Francis ha poi spiegato che la pioggia dei videogiochi non bagna nulla, ma invece attiva un sistema che dice all’ambiente di “sembrare bagnato”.

La pioggia di Starfield ha persino suscitato un dibattito sul fatto che scoprire il trucco dietro gli effetti speciali rovini l’immersione del giocatore. Come ha detto Francis: “a volte è meglio credere nella magia piuttosto che conoscere il trucco dietro di essa.”

GameTopic ha un utile articolo in cui gli sviluppatori spiegano ulteriori dettagli sulla pioggia di Starfield. Karl Schecht, artista di ambienti 3D, ha detto: “Che tu sia in prima o in terza persona, la pioggia sembra solida. Ma passa alla modalità foto, fai zoom indietro e vedrai che la pioggia in realtà è un piccolo sistema di particelle, di circa 3×3 metri, che rimane sopra il tuo personaggio.”

La discussione sulla pioggia di Starfield riporta alla mente i ricordi della metropolitana di Fallout 3, che in realtà è semplicemente un NPC con un treno sulla testa.

Nel 2017, Paul Hellquist, co-fondatore di Stray Kite Studios, ha rivelato che in BioShock, se il giocatore avesse subito l’ultimo punto di danni, sarebbe diventato invulnerabile per uno o due secondi per creare momenti di “appena sopravvissuto” più intensi.

In altre notizie su Starfield, Todd Howard, capo sviluppo di Bethesda, ha recentemente rivelato che l’esplorazione dei pianeti era brutale prima di essere “nerfata”. GameTopic ha anche parlato con il creatore della controversa mod DLSS a pagamento di Starfield, che ha risposto alle critiche dei pirati.

Se stai giocando a Starfield, assicurati di consultare la guida di GameTopic su Starfield.

Credit immagine: reddit / u/thelastfastbender

Wesley è l’Editore delle notizie nel Regno Unito per GameTopic. Trovalo su Twitter all’indirizzo @wyp100. Puoi contattare Wesley all’indirizzo [email protected] o in forma confidenziale all’indirizzo [email protected].