Il Razer Kitsune è il miglior controller per giochi di combattimento, punto.

Il Razer Kitsune il controller definitivo per i giochi di combattimento, punto.

Gli stick da combattimento arcade-style dominano ancora la scena dei giochi di combattimento competitivi, anche se col passare del tempo i gamepad stanno guadagnando terreno tra i giocatori di alto livello. Tuttavia, gli “stick” senza leva, con solo pulsanti – comunemente chiamati Hit Boxes, che è l’azienda che li ha resi popolari – stanno guadagnando molta popolarità. Riducendo i movimenti a quattro pulsanti distinti, gli input direzionali sono più veloci e precisi, e c’è un vantaggio ergonomico nella posizione delle mani simile a una tastiera quando se ne utilizza uno. Questo tipo di controller è ancora relativamente difficile da trovare sul mercato, ma Razer è entrata in scena con il Kitsune e ha quasi perfezionato l’arte già al primo tentativo.

Il Razer Kitsune è la versione dell’azienda del controller da gioco di stile Hit Box, che utilizza la disposizione familiare dei pulsanti sinistro, giù e destro allineati rispettivamente all’anulare, medio e indice. Questo rende i quarti di cerchio così facili come una rapida pressione di due tasti. Il pulsante su/salto è posizionato sul pulsante del pollice come la barra spaziatrice di una tastiera, e il resto dei pulsanti è disposto come quelli di un classico stick da combattimento. Ma sono le piccole cose che rendono il Razer Kitsune eccezionale, come la forma snella, le dimensioni ideali e, soprattutto, gli interruttori meccanici per i pulsanti.

Iniziamo dagli interruttori meccanici, perché questa è la caratteristica che incide di più sulle prestazioni. Razer ha utilizzato la sua esperienza nella realizzazione di interruttori meccanici per le sue tastiere da gioco e ha implementato la stessa tecnologia per il Kitsune, che utilizza interruttori ottici lineari a profilo ridotto con una breve distanza di spostamento e un punto di attuazione (1,2 mm), che ti aiutano a fornire input molto rapidi. Se hai utilizzato i tasti Cherry MX Reds o i pulsanti gialli proprietari di Razer su una tastiera, i pulsanti del Kitsune ti sembreranno familiari, poiché condividono una pressione fluida e reattiva.

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Ci si sente simile nel premere i tasti di una tastiera meccanica rispetto al clic plastico dei pulsanti di un cabinet da sala giochi. Questo è molto diverso, ad esempio, dai pulsanti Sanwa, comunemente presenti sui classici stick arcade. Ma per me, portare il meglio delle tastiere da gioco a un controller da gioco di combattimento è un abbinamento meraviglioso. Gli interruttori meccanici ottici sono veloci e reattivi, e dare loro una bella batuta è così appagante.

L’utilizzo di interruttori meccanici simili a quelli delle tastiere è anche il motivo per cui Razer è in grado di raggiungere una forma così snella, cosa importante perché la caratteristica distintiva del Kitsune di Razer è come l’unità è effettivamente costruita. È sottile come un MacBook da 13 pollici e abbastanza largo da poggiare comodamente sul mio grembo. E il telaio ha una superficie sufficiente per offrire un poggiapolsi. (Le dimensioni complete sono 296 mm di lunghezza, 210 mm di larghezza e 19,2 mm di altezza) È anche leggero, pesa circa 800 g / 1,76 libbre, quindi è facile da trasportare. Oltre al design senza leva, che significa che non c’è una leva sporgente, il fattore di forma ultrapiatto e il peso trascurabile rendono facile portare questa cosa a luoghi di incontro o tornei, come portare un notebook.

Il fatto che sia leggero e compatto non significa che sia fragile. Il robusto telaio in alluminio conferisce al Kitsune una certa densità e durata, e anche se il materiale lascia tracce e impronte evidenti, non è affatto di scarsa qualità. L’imballo include alcune pellicole adesive per aggiungere un tocco di stile visivo, che possono attenuare le macchie visibili – e la piastra superiore è rimovibile per sostituirla o per la personalizzazione fai da te, che è il massimo della personalizzazione possibile. Riceverai anche un cavo USB-C a USB-A lungo 3 metri, e il Kitsune ha una leva di bloccaggio per fissare il cavo in posizione in modo che non si scolleghi per errore. Essendo un prodotto Razer, puoi contare su un’illuminazione RGB Chroma – ma il Kitsune è discreto al riguardo, con la striscia RGB intorno alla base che aggiunge un tocco piacevole. Infine, il rivestimento in gomma nella parte inferiore consente al Kitsune di aderire alle superfici e di rimanere saldo sulle tue gambe durante i combattimenti intensi.

Il profilo sottile, il fondo in gomma, la leva USB e la striscia RGB su Razer Kitsune.
Il profilo sottile, il fondo in gomma, la leva USB e la striscia RGB su Razer Kitsune.

Vale la pena notare che questo è specifico per PC, PS4 e PS5 (ed è ufficialmente autorizzato da PlayStation e legale nei tornei) – ma se vuoi utilizzarlo su Xbox, ci sono adattatori per farlo riconoscere dalla piattaforma se imposti il Kitsune in modalità PC. Inoltre, c’è il touchpad di PlayStation nell’angolo in alto a sinistra insieme ai pulsanti Share, Options, Home e L3/R3 in alto.

Ammettiamolo, i controller senza leva e con tutti i pulsanti richiedono molto tempo per abituarsi e ancora più tempo per padroneggiarli. Anche dopo aver trascorso circa 20 ore di partite online nei miei giochi di combattimento preferiti, solo ora comincio a sentirmi a mio agio. Tuttavia, questi sforzi non sono nulla rispetto al tempo che passerò a giocare ai giochi di combattimento usando il Kitsune ora e in futuro, perché una volta abituato alla disposizione dei pulsanti, non potrò più tornare indietro.

Melty Blood: Type Lumina è il mio attuale gioco di combattimento principale ed è un super veloce combattente a 2D di anime. Anche se non è così impegnativo come altri giochi di combattimento, la sua velocità rende cruciale eseguire rapidamente quarti di cerchio, DPs e annullamenti dei salti. Essendo un ex utente di arcade stick, Melty Blood era un po’ stancante e man mano che le partite andavano avanti, mi accorgevo di diventare un po’ trascurato negli input. Chiamatelo un problema di abilità, ma l’utilizzo di un controller senza leva ha evidenziato la necessità di velocità. Il vantaggio di toccare direzioni per determinate mosse e di tempo per combo specifiche ha cambiato il modo in cui gioco. Ad esempio, utilizzare un DP da una stringa di blocco era fuori discussione con un normale stick, ma la velocità e il tempismo richiesti per questi input ora sono possibili per me e aprono opzioni come questa nel bel mezzo del momento.

Giochicchio principalmente come Kimberly in Street Fighter 6, e utilizzando il suo set completo è molto più facile con la disposizione di tutti i pulsanti. Specialmente con i frequenti input verso il basso per lasciare cadere le sue lattine spray, premere due volte il pulsante verso il basso sul Kitsune mi permette di farlo in modo più rapido e con molto meno sforzo, ad esempio. E mentre l’esecuzione di un seguito con le sue capacità di attacco incessante richiedeva molta pratica, qualsiasi errore ricadeva interamente su di me anziché chiedermi se gli input direzionali del mio stick fossero sbagliati.

Guilty Gear Strive è probabilmente il gioco di combattimento nel mio attuale repertorio che richiede il livello più alto di abilità nell’esecuzione. Essendo un main di Ramlethal, i quarti di cerchio costanti durante le combo sono molto più semplici da eseguire, ovviamente. Ma è il mossa speciale con mezzo cerchio in avanti che ora è molto facile da eseguire. Dopo aver trascorso un po’ di tempo nel laboratorio, sono diventato più agile in Strive, cosa che non avevo mai provato considerando quanto pesante fosse il gioco.

La posizione della mano per i pulsanti direzionali quando si utilizza il Razer Kitsune.
La posizione della mano per i pulsanti direzionali quando si utilizza il Razer Kitsune.

Le mie esperienze in tutti e tre i giochi di combattimento dimostrano il vantaggio offerto dai controller di combattimento senza leva con tutti i pulsanti. Ma è l’esperienza premium offerta da Razer Kitsune che mette tutto insieme. Sì, la disposizione mi consente di eseguire mosse in modo naturale senza errori, ma gli interruttori meccanici significano che questi input sono precisi e veloci, mentre sono facili per le mie mani e offrono quella soddisfazione con ogni pressione di un pulsante. Non devo nemmeno pensare a doverlo imballare grazie alla forma sottile e facilmente portatile. È la confluenza di ergonomia, sensazione dei pulsanti e design fisico che lo eleva oltre a essere un altro controller senza leva.

Questa cosa sicuramente non sembra economica, perché non lo è. A $300 USD, si ottiene davvero quello per cui si paga. Tuttavia, questo è circa il prezzo delle offerte di alta qualità dei suoi concorrenti. Non è raro spendere circa quella cifra per un fight stick di alta qualità, con o senza leva. Si può ottenere un Hit Box per circa $200, ma non si otterrà la forma sottile o gli interruttori meccanici soddisfacenti. Ero così vicino a investire in Junk Food’s Snack Box Micro, che è un controller senza leva personalizzato molto piccolo, ma escono in quantità limitate e sono troppo piccoli da usare sulle mie ginocchia, cosa che accade spesso quando gioco ai giochi di combattimento.

Razer, noto per la sua vasta gamma di accessori da gioco per PC, è entrato nel mercato già in prima posizione, adattando in modo sensato i suoi desGameTopic dai tastieri a un controller per giochi di combattimento. Sebbene si debba pagare un prezzo premium, si ottiene un prodotto di alta qualità, e considerando che trovare controller senza leva è piuttosto difficile, avere più opzioni (e di alta qualità) è sicuramente positivo.

Il mio vecchio Hori RAP4 e il Razer Kitsune affiancati.
Il mio vecchio Hori RAP4 e il Razer Kitsune affiancati.

Il Razer Kitsune si rivela come la risposta perfetta alla mia ricerca di un controller nello stile Hit Box, che soddisfa ogni mia esigenza e desiderio. È davvero strano pensare che dopo tutti questi anni di giochi di combattimento, di investimenti sui giusti stick e delle modifiche apportate, non li userò più. È arrivato il momento di ritirare il mio fedele fight stick Hori RAP4 dopo circa sei anni, ma non mi aspettavo di passare completamente ai controller senza leva.

Nel complesso, il Razer Kitsune è il miglior controller per giochi di combattimento che abbia mai utilizzato. La curva di apprendimento è abbastanza ripida, ma il risultato finale vale sicuramente lo sforzo. Dalla qualità dei materiali utilizzati e dal design fisico, fino all’ergonomia e alle prestazioni effettive in scenari competitivi, per me è quasi impossibile trovare un difetto degno di nota dopo oltre 20 ore di utilizzo. E prevedo che sarà lo stesso per le innumerevoli ore che verranno, perché questo è il controller per giochi di combattimento che userò per il futuro prevedibile.