L’esecutivo di Bethesda spiega perché i giochi dello studio tendono ad avere bug

Bethesda's executive explains why the studio's games tend to have bugs.

Pete Hines di Bethesda ha recentemente affrontato il motivo per cui i giochi dello studio hanno la reputazione di essere pieni di bug, che si tratti di The Elder Scrolls, Fallout o Starfield. Mentre pochi potrebbero contestare che la libreria di giochi di Bethesda Game Studios sia tra i giochi di maggior successo nel settore, è anche innegabile che ci sia una reputazione negativa che li circonda. Alcuni fan di Bethesda non giocano nemmeno ai suoi giochi al lancio, aspettando che arrivino le correzioni tramite patch. Bethesda conosce la sua reputazione e Hines spiega che c’è una buona ragione per questo.

I bug nei giochi di Bethesda non sono certamente un fenomeno nuovo, anche se la reputazione è sicuramente cresciuta negli ultimi anni. The Elder Scrolls è passato da un RPG di nicchia negli anni ’90 a un progetto enorme con l’uscita di Morrowind nel 2002. Ma è stato quando Bethesda ha iniziato a concentrarsi sulle console con l’uscita di Oblivion nel 2006 che la cura del dettaglio ha assunto un nuovo valore. Forse è stato il ritmo lento degli aggiornamenti o la minore tolleranza ai bug tra i giocatori console. Le frustrazioni con l’uscita nel 2018 di Fallout 76, un gioco sviluppato principalmente da uno studio separato chiamato Bethesda Game Studios Austin, hanno amplificato la negatività che circonda l’azienda.

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Tuttavia, Pete Hines, responsabile della pubblicazione globale presso Bethesda, afferma che gli sviluppatori dello studio “abbracciano il caos”. La reputazione è ovviamente involontaria, ma l’esperienza ricca di bug è vista come un prodotto della dedizione di Bethesda Game Studios alla sperimentazione creativa. “Quello a cui cerchiamo di puntare è la libertà del giocatore”, dice Hines, suggerendo che spingere i limiti della libertà del giocatore nei videogiochi spesso vada di pari passo con conseguenze non volute.

Questo non vuol dire che Bethesda voglia che chi gioca ai suoi giochi abbia un’esperienza negativa, ovviamente. Hines precisa che i bug che compromettono i giochi di Bethesda non sono accettabili. I bug che non intaccano l’esperienza di gioco, invece, Bethesda non permetterà che ostacolino il lavoro del team.

Prima del lancio di Starfield in accesso anticipato, c’erano preoccupazioni considerevoli che anche esso fosse afflitto da numerosi bug. Dalle recensioni condivise, si riferisce che Starfield sia più curato del previsto. Ha ancora i suoi bug, ma considerando i commenti di Hines, questo non è una grande sorpresa. Hines menziona addirittura un bug in cui uno squalo si infila in un ascensore e scappa quando si aprono le porte. Ha chiesto che il bug venisse lasciato nel gioco, anche se pensa che probabilmente sia stato rimosso.

Anche se Hines ha sicuramente ragione, perché alcuni bug di Bethesda Game Studios vengono accolti positivamente dalla comunità e rendono i giochi più divertenti, è una linea sottile da percorrere. A volte il rischio non paga. Almeno i giocatori di Starfield possono consolarsi sapendo che si dice che Bethesda abbia abbandonato la sua cultura del crunch. Questo dovrebbe significare che giochi come Starfield vengono realizzati con il tempo necessario per rispecchiare la visione di Bethesda, bug compresi.

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Fonte: GamesIndustry.biz