L’intervista di Big Phil Spencer a gamescom Starfield, Baldur’s Gate 3, Aggiornamenti di Metà Generazione e Altro – GameTopic

Big Phil Spencer's interview at gamescom covered Starfield, Baldur's Gate 3, Mid-Generation Updates, and more - GameTopic.

Nell’ultimo anno, Xbox è stata sotto un enorme riflettore: un’acquisizione e un caso giudiziario giganteschi, speculazioni sul suo imminente portfolio di giochi AAA, Starfield all’orizzonte, domande sulla parità dei giochi di terze parti su entrambe le sue console, Game Pass e molto altro. Naturalmente, abbiamo un sacco di domande su tutto questo, e alla gamescom 2023, siamo finalmente riusciti a ottenere alcune risposte dal capo di Xbox Phil Spencer su quasi tutto.

In un altro articolo ci siamo concentrati sui commenti di Spencer riguardo ad altri giochi di Final Fantasy che arriveranno su Xbox e sulle sue opinioni su Baldur’s Gate 3. Ma ecco assolutamente tutto di cui abbiamo parlato nella nostra grande intervista alla gamescom con Phil Spencer, per intero:

GameTopic: Starfield è un momento enorme per Xbox, ovviamente. Quando è stata l’ultima volta che Xbox ha vissuto un momento così grande?

PS: Beh, penso che ogni cosa, ogni mese, ogni volta che facciamo qualcosa che cambia, sperabilmente migliora l’esperienza di un cliente su Xbox sia importante. Pensate a un grande nuovo IP che è stato lanciato sulla piattaforma, potrei tornare indietro solo a Gears 1, non so, un gioco completamente nuovo, nuovo IP. È il primo gioco di Todd nel team [Bethesda Game Studios] come parte di Xbox che viene lanciato sulla piattaforma. È un momento importante e sono orgoglioso che siamo stati in grado di dargli tempo e sono davvero, davvero contento dei risultati. Hai una build, ma non la stai giocando perché stai lavorando.

Baldur’s Gate 3 è l’argomento del momento. Questo RPG arriva, prende d’assalto internet. Pensi che abbia creato aspettative per Starfield o ha rubato un po’ di attenzione?

PS: Non penso che abbia niente a che fare con Starfield. È una cosa positiva per l’industria che siano in uscita grandi giochi. Prima di tutto, congratulazioni a Larian e al team. Penso che sia, cosa, un gioco con una valutazione di 97 [su Metacritic] o qualcosa del genere? Come qualcuno che ha finito il Baldur’s Gate originale e Baldur’s Gate 2 e qual era l’espansione per Baldur’s Gate 1, Forgotten Shores o qualcosa del genere? Sono un grande fan di Baldur’s Gate, e vedere un team dedicare il tempo per fare, secondo me, una vera nuova iterazione di una classica serie di giochi è sempre fantastico per l’industria.

Parlando di nuove iterazioni, Skyrim è uscito, cosa, 12 anni fa? È stato appoggiato da una fantastica comunità di modding. È stata posta la stessa attenzione a Starfield e al suo supporto futuro?

PS: Assolutamente. E non voglio rivelare quello su cui il team ha pensato, ma ovviamente, quando sei BGS e hai visto quanto supporto ha avuto Skyrim, anche oggi quando guardi cosa hanno fatto i modder, è entrato nei nostri pensieri su cosa dovrebbe essere Starfield e la prova sarà nei modi in cui le persone riceveranno il gioco, ma la nostra speranza è che sia un altro gioco che continuerà a essere apprezzato anche una decade dopo il suo lancio, e che le persone continuino a divertirsi con esso.

Penso che l’ultima volta che ti sei trovato sotto i riflettori sia stato da parte dei nostri amici di Kinda Funny, durante la X Cast al momento del lancio di Redfall, che ovviamente ha avuto dei problemi. Sono stati cambiati dei processi o delle procedure interne per assicurarsi che questo tipo di reazione o problema non si ripeta?

PS: Beh, stiamo sempre imparando in tutto ciò che facciamo, non c’è dubbio su questo. Direi che, e ho condiviso un po’ di questo, ma con Redfall, è stato più un caso in cui non abbiamo utilizzato i nostri processi interni che erano già in atto, solo a causa del momento in cui è avvenuta l’integrazione, non sto usando COVID come scusa, ma abbiamo chiuso l’acquisizione di ZeniMax e poi tutti sono stati mandati a casa, e non è stato così semplice come forse con le prime aziende, studi che abbiamo acquisito nel processo di integrazione, ma è tutto colpa nostra. Quindi non sto cercando di evitare le critiche, ma assolutamente, ogni volta che lanciamo qualcosa, impariamo dal lancio di Starfield, impariamo dal lancio di Forza e rivalutiamo il nostro processo perché vogliamo assicurarci di superare le aspettative dei clienti con tutto ciò che facciamo.

Sì, sono sempre curioso riguardo a ciò. Cosa causa quel risultato? È il processo di certificazione? A quale ostacolo si arriva in cui queste cose vengono tralasciate? Apprezzo la tua franchezza al riguardo.

PS: Sì, direi che una delle cose che ci ha aiutato con Starfield è stata la nostra lunga relazione lavorativa con BGS, che conoscete bene se tornate all’Xbox originale e a quello che abbiamo fatto con quelle squadre. Quindi la relazione tra Todd, BGS e il nostro team di piattaforma era semplicemente più forte rispetto a quella con Harvey e il team di Arcane, non per altro che per questioni di relazioni. Li conosciamo da più tempo. Quindi Todd e il team hanno coinvolto l'[Advanced Technology Group] sin dall’inizio per lavorare su Starfield, e questo è colpa nostra. Avremmo dovuto fare lo stesso con Arkane, avremmo dovuto aiutarli di più nel processo di sviluppo e anche essere chiari sul fatto che il lancio di un gioco first-party ha un livello di aspettativa diverso, che non è sempre vero che ogni squadra che fa parte di un first party sia consapevole di quando viene lanciato. Siamo molto soddisfatti di dove siamo con Starfield. Abbiamo rilasciato i codici di recensione la settimana scorsa, quindi stiamo dando ai revisori abbondante tempo per passare del tempo con il gioco, e penso che tutto ciò sia solo una dimostrazione della fiducia che abbiamo.

Un altro gioco qui, però, che abbiamo ottenuto è Forza Motorsport. State mostrando la pista italiana. Non ricordo il nome al momento, ma è un miglioramento grafico significativo rispetto a quanto abbiamo visto a Summer of Gaming. Sono comunque curioso, quali sono le tue impressioni su come Forza Motorsports si differenzia?

PS: Inizierò con Turn 10. Penso che fin dall’inizio di Turn 10, quando è stato formato quello studio, siano sempre stati una vetrina tecnica per noi. Un signore di nome Chris Tector è l’architetto tecnico per noi lì e ha fatto un ottimo lavoro nel sfruttare al massimo l’hardware. Sono un enorme fan di Motorsport, lo sono stato fin dal momento in cui abbiamo lanciato quel gioco, quindi ho giocato alle versioni di prova e ho visto i progressi che hanno fatto.

E penso che tu abbia ragione, dal punto di vista grafico sono davvero stupefacenti, il gioco e ciò che stanno facendo con il ray tracing e altre cose, ma mi piace sempre il fatto che Turn 10 sia stato in grado di iniziare con Motorsport, espandersi verso Horizon, che ora è una delle principali franchise di Xbox. Penso che non si possa discutere su questo. È solo il numero di giocatori che il gioco attira e la loro relazione con Playground e ciò che stanno facendo con Fable. È stato fantastico vedere come Turn 10, uno studio che è letteralmente cresciuto all’interno di Xbox, si sia trasformato in una tale forza per noi.

Hai qualche anteprima su Fable, visto che ne hai parlato?

PS: Io ero effettivamente su Project Ego, il primo Fable che abbiamo lanciato, cosa che trovo divertente visto che il nome in codice era Project Ego, considerando tutte le personalità coinvolte, ma è bello vedere che il team abbraccia ciò che era Fable, l’umorismo, la scelta e le conseguenze e tutto il resto. Quindi non vedo l’ora di mostrare di più.

Tornando a Forza, hai effettivamente rimosso il numero. Quindi Forza Motorsport sta diventando una piattaforma di servizio o cosa c’è dietro questo cambiamento?

PS: Sì. Piattaforma di servizio, esito un attimo perché penso che ci sia molto significato in ciò che significa. Quello che vediamo con Forza è l’evoluzione dell’esperienza tanto quanto la tecnologia, le piste e le auto. E sappiamo che, quando le persone investono nel gioco, vogliono essere sicure che continueremo a supportare il gioco. E in qualche modo, quando si mette un numero alla fine della franchise, si dice immediatamente: “Ok, adesso devi passare a Forza e il successivo”. E invece no, vogliamo che questo sia un luogo in cui le persone si sentano libere di investire il loro tempo, la loro esperienza e sappiano che continueremo a investire in Forza Motorsport per anni a venire.

Hai avuto un sacco di rivelazioni. Avowed è stato svelato. Perfect Dark, South of midnight, Hellblade, Hellblade 2: Senua’s Sacrifice. Puoi dirci di più sul resto del 2023 e oltre, e su come si presenta per Xbox?

PS: Quello che posso dire è che avremo altre novità da raccontare riguardo a ciò che facciamo perché la line-up di contenuti è così forte. E dico questo riconoscendo completamente che il 2022 non è stato così forte, ma abbiamo il nostro stand più grande qui a gamescom e abbiamo una grande presenza. Penso che ci siano più di 30 giochi giocabili sul nostro stand, molti dei giochi first-party. Towerborne è qui, Ara [History Untold] è qui, ovviamente Forza. Quindi è fantastico vedere l’impronta che abbiamo e il portfolio di giochi dalla nostra first party, dai partner, da Game Pass, tutto quanto.

Quindi penso che quello che vedrete da parte nostra, dove magari negli ultimi anni siamo stati più annuali per quanto riguarda quando parliamo dei nostri giochi, ancora lo chiamo E3, intorno al periodo dell’E3, quest’anno abbiamo fatto lo sviluppatore diretto a gennaio, abbiamo fatto la nostra presentazione, siamo qui e siamo i più grandi che siamo mai stati a gamescom, e vedrete tempi più regolari per parlare dei nostri giochi perché il portfolio è abbastanza ampio da poterlo supportare.

Matt Booty ci ha promesso quattro giochi first party all’anno. Siete sulla buona strada?

PS: Quest’anno più di quello. Se iniziamo con Hi-Fi [Rush], Minecraft Legends, Redfall. Forse la gente non vuole darci credito per Redfall, capisco, ma lo capisco. Starfield, Forza, abbiamo appena lanciato Age [of Empires] 4 per console ieri sera. Fantastico. Giocerò a quello. E poi l’anno prossimo, assolutamente. Ne abbiamo parlato come aspirazione, ora ne parliamo come del nostro piano.

Non so se hai sentito, Final Fantasy 14 sta finalmente arrivando su Xbox. Ora, [il CEO di Square] ha suggerito che potrebbero arrivare altri giochi. Quindi dov’è Final Fantasy 7? Avremo il 16? Cosa significa?

PS: Riconosco che quando le persone comprano una Xbox, vogliono essere sicure che i grandi giochi che vogliono giocare arrivino. E se c’è qualche editore là fuori per il quale ciò non è stato vero, Square è uno dei profili più importanti. Quindi io e Sarah Bond voliamo a Tokyo, abbiamo conversazioni e abbiamo trascorso molto tempo con Square. Ci sono ovviamente affari e relazioni che dovranno essere risolti per certi giochi, ma posso dire che è stato davvero bello avere il CEO di Square e Yoshi lì per parlare del loro impegno verso Xbox perché posso dire “Sono il capo di Xbox, blablabla”, ma avere il CEO di una delle società esterne che fa un impegno verso la piattaforma è stato un passo davvero significativo.

Quindi ne sentirete di più. Non li spingerò. Dovranno trovare il loro ritmo, ma il fatto che abbiano fatto un impegno verso Xbox è stato davvero importante sia per me che, come ho sentito dalla comunità, per la comunità stessa. E il 14 è stato un impegno ancora maggiore.

Hai appena avuto questa grande notizia riguardo a una sorta di problema CMA in cui ti stai associando a Ubisoft. Cosa significa per i videogiochi se l’accordo con Activision si conclude? Puoi spiegarmelo perché non lo capisco?

PS: Fondamentalmente, stiamo cercando di portare più giochi a più persone. E pensiamo che fare l’accordo con Ubisoft, che libera una delle preoccupazioni dell’Autorità per la Concorrenza e il Mercato, che è l’ente di regolamentazione del Regno Unito dove vengono gestite le acquisizioni, permetterà a più giochi di arrivare a più persone. Abbiamo sempre pensato di farlo anche noi, ma Ubisoft è un buon partner. Li conosciamo. Sono indipendenti da noi. Quindi diciamo che ogni tipo di preoccupazione che potremmo dettare dove vanno i giochi, speriamo che sia alleviata ora e ci permetta di continuare a progredire in quello su cui stiamo lavorando con l’accordo. Abbiamo ancora del lavoro da fare, ma pensiamo che sia un passo positivo, portare più giochi a più persone, che è quello che conta.

Quindi se voglio giocare, sarà solo tramite lo streaming cloud o avrà un impatto su Game Pass?

PS: I diritti che andranno a Ubisoft una volta concluso l’accordo sono i diritti di streaming cloud per i giochi di [Activision Blizzard King].

Quindi Call of Duty, potrò ancora giocarci su Game Pass una volta concluso l’accordo?

PS: Sì. Su ABK, e ora ti do una risposta diversa solo perché hai posto la domanda in quel modo. Voglio essere sicuro che le persone sappiano che c’è del lavoro da fare per spostare effettivamente i giochi su Game Pass. Quindi per le persone che pensano che una volta concluso l’accordo tutto sarà disponibile, non è vero. E non è stato vero per altre acquisizioni che abbiamo fatto. Abbiamo del lavoro da fare, solo lavoro meccanico da fare. Ci vorrà tempo, sicuramente tempo per avere i giochi nel portfolio. Ma questo non ha nulla a che fare con rendere disponibili giochi nativi su Game Pass. Questo riguarda solo i diritti di streaming cloud per i giochi di ABK. ABK è l’abbreviazione di Activision-Blizzard-King, in realtà riguarda principalmente Activision e Blizzard dato che hanno i giochi pay to play.

Lasciatemi dire, è in aggiunta ad altre offerte che abbiamo fatto, come GeForce e Boosteroid, Ubitus, altre offerte. Credo che ci siano alcune annunciazioni di GeForce che riguardano i nostri giochi per PC che iniziano a essere disponibili. Quindi, se sei un abbonato GeForce Now e un abbonato Game Pass, puoi iniziare a giocare in streaming le versioni per PC di quei giochi, cosa che trovo fantastica.

Portare più giochi a più persone è ciò che conta. Non si tratta di togliere giochi a PlayStation. Non è questo il punto. Guardiamo al successo di Xbox come il numero di persone che giocano ai giochi Xbox ed è importante per noi.

Parliamo di Xbox Series X. Quindi la console ha tre anni. In che punto siamo con il suo ciclo di vita? Siamo all’inizio? Siamo a metà?

PS: Credo che siamo ancora, penso che siamo quasi alla fine dell’inizio, se ha senso. Credo che i problemi di approvvigionamento all’inizio abbiano allungato l’inizio in qualche misura, sia in termini di costi che di disponibilità.

Credo che dal punto di vista degli sviluppatori di giochi, non solo noi ma anche terze parti, si stia solo ora iniziando a vedere il flusso di giochi che sono stati rallentati dalla produzione durante la pandemia. Credo che ci saranno 85 giochi che usciranno nell’industria tra oggi e domani.

Sembra che ci siano così tanti giochi che stanno arrivando in questo momento che stiamo superando l’inizio di questa generazione e speriamo di arrivare a un punto in cui, come proprietari di una console, abbiamo giochi che sfruttano appieno l’hardware e sono fantastici da giocare. Guardo alla lineup di terze parti per il resto di quest’anno e è fantastica.

Cosa ci riserva il futuro dell’hardware da gioco? Le migliori grafiche sono ancora sufficienti per differenziarsi?

PS: Credo che grafiche migliori e un’esperienza più realistica saranno sempre importanti. Mi piace anche il fatto che stiano arrivando diversi fattori di forma. Penso che quello che ha fatto Valve con il Steam Deck sia fantastico. Viaggio con il mio ROG Ally quando sono qui e mi diverto un sacco a giocare.

Mi sembra una Xbox remota. Accedo, la mia community è lì, i miei giochi sono lì. Tutti gli sviluppatori dovrebbero supportare il salvataggio incrociato. Quindi è per voi, team di Remnant 2. Sto giocando tantissimo a Remnant 2, ma non posso passare al PC. Ma amo il fatto che posso portare i miei salvataggi ovunque vada e giocare. Quindi amo che l’hardware stia diventando sempre più diversificato sia per fascia di prezzo che per fattore di forma e utilizzabilità, in modo che sempre più persone possano giocare.

Hai qualche notizia su un tipo di aggiornamento di metà generazione per Xbox?

PS: No, no. Al momento stiamo solo aumentando la capacità di archiviazione per la Series S. Ma no, come ho detto, penso che siamo quasi alla fine dell’inizio. Quindi penso che dovremmo lasciare agli sviluppatori il tempo di adattarsi a questo hardware e ottenere il massimo da esso. Ma in termini di aumento della frequenza dei fotogrammi, aumento della risoluzione, guardo a cosa succede su PC con GPU di alta qualità, CPU di alta qualità e non riguarda sempre solo il conteggio dei pixel o la risoluzione dei fotogrammi. Penso che ci siano tecniche di illuminazione. Ci sono molte cose che contribuiscono a rendere un gioco bello e coinvolgente. E abbiamo ancora molto margine di crescita come settore.

Il team di Baldur’s Gate 3 ha sollevato alcune questioni riguardo a Xbox Series S e lo split screen, e la difficoltà di farlo funzionare correttamente. So che il team di Forza ha annunciato che il gioco non sarà lanciato con lo split screen locale. Esisterà un futuro in cui permetterete agli sviluppatori di lanciare solo su Series X invece che su S, visto che al momento esiste una clausola di parità e mi chiedo se verrà mai allentata un po’?

PS: Vorrei separare un po’ queste questioni. La decisione di fare lo split screen o meno è una decisione creativa, una decisione degli sviluppatori. Quindi, se pensiamo a Forza, non ha nulla a che fare con questioni di hardware su S e X, è solo una scelta su dove volevano concentrare il loro tempo.

Ovviamente vediamo i dati riguardo a quante persone giocano in locale a giochi cooperativi. Adoro il gioco cooperativo in locale. Un saluto a Vampire Survivors che lo ha appena lanciato. Fantastico. Ma c’è anche una questione di andare dove si trova il pubblico in termini di dove vogliamo concentrare le risorse degli sviluppatori.

Riguardo alle due piattaforme, voglio che i giochi vengano lanciati su entrambe. Ci sono differenze di funzionalità tra le piattaforme. Abbiamo la possibilità di gestirlo e farlo funzionare. Spetta alle squadre scegliere dove concentrare il loro tempo e le loro energie. Siamo qui per sostenerli e far sì che i giochi, quando vengono lanciati su piattaforme concorrenti, vengano anche lanciati su Xbox.

Quindi impareremo anche da questa esperienza perché non ci piace. Ma non penso che sia qualcosa di fondamentale nel sistema. Sono i partner che danno priorità al loro tempo, noi li ascoltiamo e siamo un buon partner per loro. E vedete alcuni giochi straordinari che fanno un ottimo lavoro su S e X. Diablo sembra fantastico, Starfield sembra fantastico. Forza sembra fantastico su entrambi. E voglio assicurarmi che il gioco su console sia accessibile a più persone, e pensiamo che il prezzo della console sia una parte abbastanza importante di tutto ciò.

Sì, amo la Series S, ma c’è stata questa conversazione in corso, quindi volevo chiederti a riguardo.

PS: Sì, no, penso che sia una domanda legittima. Dirò che penso che parte della discussione nella comunità forse non provenga da noi o dagli sviluppatori. È stata più la comunità che ha costruito, beh, questo è successo e poi questo è successo e quindi deve essere per questo motivo. E penso che possiamo fare di più per aggiungere chiarezza su dove ci troviamo effettivamente, e non vedo l’ora di farlo.

Quindi hai messo a disposizione circa 300 sviluppatori per aiutare Larian a realizzare il gioco di Baldur su Xbox?

PS: Non erano 300, ma assolutamente. No. È un ottimo gioco. Sono un partner importante. Li incontro qui a Gamescom. È un gioco che voglio vedere sulla piattaforma, e abbiamo risorse che hanno aiutato a garantire che sarà lanciato entro la fine dell’anno. Penso che siano state le loro parole in termini di quello che hanno detto. Ma dovremmo insieme stabilire delle aspettative per i fan di Xbox, e non vedo l’ora di farlo.

Quindi cos’altro abbiamo? Game Pass sembra essere un po’ difficile da vendere per molti dirigenti, suppongo che si possano chiamare così. [inaudibile] è una di quelle persone che ha testimoniato che è stato difficile per lui portare Call of Duty su Game Pass. Dopo la chiusura, come supererete questa sorta di differenza ideologica tra voi due?

PS: Beh, c’è una persona diversa che prende le decisioni. Questo è un punto. Su Game Pass, non è necessariamente vero che ogni gioco guarda a Game Pass e dice che è l’opportunità per me. Se sei una franchise Triple-A di grande successo che ha un budget di marketing a due cifre per creare consapevolezza e scoperta del tuo gioco fin dal primo giorno, e questo fa parte del tuo modello, capisco perfettamente perché non vorresti inserire il tuo gioco il primo giorno in un abbonamento. Non ho problemi con questo.

Noi lo facciamo come first party perché stiamo cercando di far crescere l’abbonamento, e stiamo guardando alla salute complessiva dell’abbonamento come risultato. Amiamo questo. Vediamo la crescita sulla console, più crescita sul PC sicuramente ora, il che è fantastico, specialmente stando qui in Germania. Pensiamo a tutti i giocatori su PC qui.

Quindi sono appena uscito da un tavolo rotondo con un gruppo di capi sviluppatori indie, capi studio, e l’abbonamento li aiuta. Li aiuta in termini di finanziamenti per lo sviluppo, certezza su cosa possono costruire. Ogni gioco presente in Game Pass è disponibile anche per l’acquisto. Quindi non stiamo cercando di trasformare il mondo in un mondo solo di abbonamenti, promesso. Non è il nostro piano. E pensiamo che sia un ottimo modello per determinati team. E per altri team che decidono che non è il modello giusto per loro mai o per ora, va benissimo anche questo.

Phil Spencer non è stata l’unica persona di rilievo con cui ci siamo incontrati a Gamescom. Abbiamo un’intervista con Todd Howard, altre interviste arriveranno durante il resto della settimana con persone come Zack Snyder e Geoff Keighley, e potete rivedere tutto quanto è stato annunciato in Gamescom Opening Night Live qui.