Mortal Kombat 1 sta preservando la sua storia tanto quanto la sta reinventando

Mortal Kombat 1 preserva e reinventa la sua storia

Mortal Kombat si è trasformato e cambiato molte volte nei suoi 30 anni di esistenza. Ma attraverso le sue varie iterazioni–da 2D a 3D, con spin-off di combattimento e persino un reboot nel 2011–la sua identità è rimasta costante nei suoi due principi fondamentali: violenza scandalosa e eccessiva, e una narrazione oscura, cupa e melodrammatica. Dopo aver giocato circa 90 minuti di Mortal Kombat 1, è chiaro che NetherRealm Studios vuole restare fedele a questa identità reinventandosi completamente. Ha fatto questo, soprattutto, mettendo l’accento su un tono più leggero, seppur ancora completamente intriso di viscere e frammenti ossei, e un nuovo twist nel gameplay.

Mortal Kombat 1 è un nuovo inizio per il suo universo, i suoi personaggi e persino il suo combattimento. Tutto ciò è evidente nel primo capitolo della sua nuova modalità storia, che si concentra su un giovane Raiden (che non è più il dio del tuono in questa nuova linea temporale) e Kung Lao, entrambi dei quali vediamo in un ambiente simile all’anno zero come contadini in un piccolo villaggio rurale. Il gioco prende il suo tempo per mostrare il rapporto tra i due, che si basa su un amore e una rivalità simili a quelli tra fratelli. Questo, fino a quando le cose vanno storte e i Lin Kuei, un clan di assassini guidato da Smoke, si presentano e chiedono il pizzo a un ristorante locale. Ovviamente, Kung Lao e Raiden intervengono per proteggere il loro territorio. È anche in questi brevi momenti che vediamo alcuni personaggi nuovi e non così prominenti dell’universo di MK come Madame Bo, la cuoca del paese e maestra di arti marziali, che ha insegnato a Raiden e Kung Lao. È anziana, eccentrica e dura come un chiodo, e nel momento in cui ha iniziato a sferrare pugni e calci in faccia a Smoke, mi sono subito innamorato di lei (incrociamo le dita affinché sia un personaggio giocabile nel roster finale).

Per gli standard di Mortal Kombat, l’introduzione sembrava riservata e concreta. Dove spesso ci troviamo coinvolti in epiche battaglie di proiettili magici evocati e intrighi fantastici per il destino di Outworld, nei primi momenti di Mortal Kombat 1, stavo combattendo come un Kung Lao senza il suo cappello bordato di rasoi, rovesciando la mia strategia collaudata di lanciarlo attraverso lo schermo per vederlo spruzzare sangue e viscere in modo soddisfacente. Non lasciatevi ingannare, però, perché i Fatal Blows mostrano ancora raggi x di lesioni anatomicamente impossibili da sopravvivere, con ossa che si frantumano in polvere e organi che esplodono come palloncini. È solo che le scene tagliate momento per momento hanno un tono più giocoso, come il vecchio seduto al bar mentre avviene una lotta, che tranquillamente prende un pezzo da una delle lance di ghiaccio di Sub-Zero e lo lascia cadere nel suo drink. È atipico del solito dramma di MK in cui il destino del mondo è in bilico. In una scena, Kung Lao lancia il suo cappello a Sub-Zero, solo per vederlo rimbalzare in aria e cadere dolcemente a terra. Era affascinantemente slapstick–e non c’era una goccia di sangue in vista.

La sensazione stessa del combattimento ha ricevuto un benvenuto miglioramento che fa sentire Mortal Kombat 1 il più fluido che sia mai stato grazie al suo sistema di combo rielaborato. Ora, le combo si sentono meno restrittive da concatenare, cosa che viene sfruttata bene dal ritorno delle combo aeree (che non si vedono nella serie dai tempi dell’era 3D) e dal nuovo sistema Kameo del gioco. Concatenare una serie di colpi a terra, seguita da un combo in aria, ha reso le combo soddisfacenti sia da eseguire che da guardare. Non sembrava richiedere un grande studio dell’elenco delle mosse per riuscirci. Tutto ciò è elevato dalla chiamata di un Kameo, una nuova funzionalità che fa intervenire un altro personaggio per assisterti brevemente, con un semplice premere di un pulsante per fornire uno o due colpi extra nella catena. Mentre ogni singolo pezzo del puzzle del combattimento è facile da capire, eseguirlo tutto insieme mette in mostra la complessità, la fluidità e la profondità del sistema di combo di Mortal Kombat 1, che è un passo avanti molto necessario per la serie. Sebbene Mortal Kombat non sia estraneo alle combo, il suo punto di forza è sempre stato nei suoi mosse speciali, che il creatore della serie Ed Boon ha promosso come un punto di forza grazie alla semplicità dei loro input. E sebbene le mosse speciali siano ancora essenziali, Mortal Kombat 1 ha un set di strumenti molto più ampio, che introduce in modo molto intelligente al giocatore mettendo il suo sistema di combo e Kameo al centro dell’attenzione, limitando l’uso delle mosse speciali nelle prime fasi della sua modalità storia.

Quando ho avuto modo di provare Kameos come Kano e Cyrax, ho potuto dare un breve sguardo a quanto profonde e strategiche possono essere le combinazioni di personaggi. Kano, ad esempio, ha utilizzato il suo occhio laser per interrompere i personaggi da ogni angolo dello schermo, il che si abbina perfettamente a personaggi come Johnny Cage, che questa volta non ha proiettili. Cyrax, invece, può brevemente fermare un avversario con il suo proiettile a rete, simile al congelamento di Sub-Zero. Questa mescolanza di due roster di personaggi amplia le possibilità di MK a livelli entusiasmanti. Inoltre, giocare con i Kameos è semplicemente fantastico. Vederli saltare dentro e fuori dallo sfondo durante le combo e le mosse speciali aggiunge un senso di caos organizzato sullo schermo che si abbina perfettamente alla natura cinematografica esagerata che ho visto solo nelle cutscene del gioco.

Nella versione di anteprima che ho giocato, i Kameos con cui ho potuto sperimentare sono stati Frost, Cyrax, Kano, Sonya Blade e Jax Briggs. Per quanto riguarda il roster principale, avevo accesso a Sub-Zero, Kenshi, Kitana, Liu Kang, Johnny Cage, Kung Lao e Li Mei. Tuttavia, la modalità storia mi ha permesso di giocare solo come Kung Lao, con Raiden come Kameo predefinito. È stata nella nuova modalità Invasions che ho davvero potuto sperimentare con gli altri personaggi e Kameos.

Invasions è l’esordio di una nuova modalità per giocatore singolo. Simile alla modalità Towers of Time di MK11, la modalità Invasions è una serie di battaglie con una vasta gamma di sfide e obiettivi, con ogni combattimento che presenta circostanze diverse affinché il giocatore le superi. Completare queste battaglie premia il giocatore con un oggetto casuale e medaglie che cambiano le caratteristiche del tuo combattente, come ad esempio dare a Kung Lao la lancia di Scorpion. Inoltre, vengono offerti oggetti cosmetici per cambiare l’aspetto del tuo personaggio e valuta per potenziare gli oggetti e acquistarne di nuovi. Da un match all’altro, lavorerai attraverso una mappa in stile gioco da tavolo, incontrando mini giochi di “testa la tua forza” e talvolta venendo attaccato (stile Pokemon) da combattimenti speciali che presentano sfide come sconfiggere una serie di personaggi consecutivamente.

Sulla carta, Invasions è una combinazione di diverse modalità viste nei precedenti giochi di MK, soprattutto un’evoluzione della modalità Towers of Time di MK11, con un pizzico della modalità World of Light di Super Smash Bros. Ultimate, che vedeva anche i giocatori collezionare oggetti, potenziare l’equipaggiamento e combattere in circostanze speciali. La differenza con la modalità Invasions è che è un servizio in costante crescita che presenterà stagioni di contenuti a cui i giocatori potranno tornare. Tuttavia, c’era una sensazione di vaghezza nella modalità nel breve periodo in cui l’ho provata. Mi sono ritrovato a vagare da una battaglia all’altra senza un obiettivo chiaro se non accumulare valuta e oggetti. Questo non è stato aiutato dalla lenta velocità di movimento del mio personaggio tra un match e l’altro e troppo spesso mi sono ritrovato in un vicolo cieco, dovendo muovere faticosamente il mio personaggio indietro da dove ero venuto. Tuttavia, non penso neanche che i 40 minuti che ho giocato siano stati sufficienti per capire il potenziale della sua profondità. Sembra esserci molto, ma le fasi iniziali non erano sufficienti per vedere la portata che promette come modalità di gioco come servizio.

A parte la modalità Invasions, la prospettiva più entusiasmante del mio tempo con Mortal Kombat 1 è il modo in cui sta preservando la sua storia senza timore di cercare di elevare la serie a nuove vette con alcune nuove idee. Il fan classico di Mortal Kombat dentro di me è stato felicissimo di vedere l’aggiunta di personaggi poco conosciuti come Lei Me, o gli iconici abiti di Sonya Blade, Kano e Jax Briggs come un bel riferimento al passato della serie. Nel frattempo, MK1 sembra fare molto per posizionarsi come uno dei più progressisti della serie grazie al suo nuovo sistema di combo e Kameo, nonché al suo tono generale più leggero (almeno da quanto ho visto nel suo primo capitolo). Anche i menu sono più leggeri, con uno sfondo luminoso e colorato, un contrasto netto rispetto ai menu neri come la pece di MK11 e alla musica oscura e gotica. Si potrebbe persino dire che il futuro di Mortal Kombat è il più brillante che sia mai stato. Dovremo scoprire quanto brillante sarà quando il gioco verrà rilasciato il 14 settembre.