Blizzard ammette di aver combinato un pasticcio con il disastroso nerf patch di Diablo 4, annuncia imminenti cambiamenti radicali – GameTopic

Blizzard ammette pasticcio con nerf patch di Diablo 4, annuncia cambiamenti radicali imminenti - GameTopic

Blizzard ha affrontato la reazione negativa alla controversa patch di nerf di Diablo 4, promettendo una nuova patch per ripristinare molte delle modifiche apportate.

In uno streaming dal vivo, il direttore associato del gioco Joe Piepiora, il direttore del gioco Joe Shely e il capo della comunità Adam Fletcher hanno discusso del ragionamento dietro la patch 1.1.0 che ha suscitato proteste all’interno della comunità di Diablo 4 per la drastica riduzione del potere dei giocatori.

“Non è la migliore esperienza di gioco per i giocatori là fuori”, ha detto Fletcher. “Non abbiamo intenzione di fare una patch del genere mai più. Vi sentiamo forte e chiaro”.

“Sappiamo che ridurre il potere dei giocatori non è mai un’esperienza positiva”, ha aggiunto Joe Piepiora. “A volte semplicemente non ci riusciamo del tutto.”

La patch 1.1.1 è prevista entro le prossime due settimane, forse solo un paio di giorni dopo un altro streaming in programma per venerdì 28 luglio. Questa patch si concentra sul miglioramento del potere delle classi Stregone e Barbaro in particolare dopo che entrambe hanno subito nerf drastici. In particolare per lo Stregone, i giocatori possono aspettarsi un aumento della sopravvivenza, ha detto Blizzard.

La patch aumenterà anche la densità dei mostri nelle Dungeon degli Incubi e negli Helltides, due attività chiave di endgame. Per quanto riguarda i problemi legati all’inventario, la 1.1.1 aggiungerà una scheda di archivio aggiuntiva in cui i giocatori potranno conservare gli oggetti. La dimensione dell’archivio per gli elisir verrà aumentata a 99. La 1.1.1 ridurrà anche i costi per la ridistribuzione dei punti abilità di circa il 40%, in modo che i giocatori si sentano più inclini a provare nuove build.

È importante sottolineare che la prossima patch regolerà l’acquisizione di esperienza dal livello 50 al 100 dopo le lamentele dei giocatori di essere arrivati a una parete intorno al livello 70. “Non stiamo cercando di rallentare il gioco”, ha insistito Shely. “Vogliamo che il livello 100 sia un traguardo, non un lavoro”, ha aggiunto Piepiora.

Nel breve termine, è prevista una correzione per ridurre la difficoltà delle Dungeon degli Incubi, che verrà rilasciata oggi stesso, 21 luglio. Secondo Blizzard, le Dungeon degli Incubi di Livello 100 sono “estremamente difficili” per la maggior parte delle classi e richiedono che i giocatori si basino su build specifiche per avere una possibilità di sconfiggerli. Questo cambiamento di difficoltà dovrebbe far sentire le Dungeon degli Incubi di Livello 100 più simili a quelle di Livello 70 attuali.

Durante lo streaming, Blizzard ha affermato di aver creato nuovi processi che dovrebbero impedire che una patch che riduce drasticamente il potere dei giocatori come la 1.1.0 si ripeta in futuro. Da ora in poi, Blizzard lascerà alcune build sovradimensionate fino a quando non avrà fornito alternative convincenti. “Non possiamo nerfare quelle build sovradimensionate senza fornire alternative convincenti per i giocatori”, ha detto Shely.

Inoltre, queste grandi patch che cambiano il meta avverranno sempre in momenti prevedibili, come all’inizio di una nuova stagione. Blizzard reagirà ovviamente rapidamente ai bug che causano danni o crash al gioco.

“In definitiva, i giochi ARPG si trattano di fantasie di potere e di invitarci a rompere il gioco fino a un certo punto, e a trovare giocattoli divertenti che abbiamo creato, fare cose pazze con loro, e dobbiamo assicurarci di non punire i giocatori per fare ciò”, ha detto Shely.

Fletcher ha annunciato cambiamenti nella comunicazione che significano che Blizzard fornirà sempre le note di patch tramite streaming o un post sul blog almeno una settimana prima dell’effettivo aggiornamento, “non importa cosa”. Il prossimo Campfire Chat di Blizzard è in programma per venerdì 28 luglio, quando approfondirà le modifiche in arrivo nella patch 1.1.1.

Nonostante vari problemi, Diablo 4 ha avuto un enorme lancio che ha visto più di 10 milioni di persone giocare a giugno. Diablo 4 è il gioco di vendita più rapida di Blizzard di tutti i tempi e ha alimentato entrate e profitti record per l’azienda. Se stai ancora giocando, dai un’occhiata alla nostra mappa interattiva di Diablo 4 per iniziare a tenere traccia dei tuoi progressi mentre giochi.

Wesley è il redattore delle notizie del Regno Unito per GameTopic. Trovatelo su Twitter a @wyp100. Potete contattare Wesley all’indirizzo [email protected] o in modo confidenziale a [email protected].