Il mod di Portal Prelude riceve il trattamento RTX Remix con il ray tracing completo, DLSS 3 e altro ancora

The Portal Prelude mod gets the RTX Remix treatment with full ray tracing, DLSS 3, and more.

Portal: Prelude, la mod creata dalla community più popolare per il classico gioco premiato Portal, ha ricevuto il trattamento RTX Remix. Nvidia ha annunciato che il remaster del gioco ora includerà il ray tracing completo, DLSS 3, Nvidia Reflex e il nuovo Nvidia RTX IO, insieme a qualche altro miglioramento materiale e degli asset. Portal: Prelude RTX è disponibile per il download gratuito su Steam.

Lo scorso dicembre, Nvidia ha rilasciato Portal with RTX, che era un DLC gratuito per i possessori di Portal, e ha aggiunto il ray tracing completo, nuove texture fisicamente basate ad alta risoluzione e modelli high-poly migliorati al gioco che è stato rilasciato quasi 16 anni fa. Ha dato al gioco una nuova vita aggiornando i grafici in linea con i titoli moderni con ray tracing. L’implementazione RTX è stata realizzata utilizzando Nvidia RTX Remix, che è una piattaforma di modding gratuita, ma non ancora rilasciata, che consente agli sviluppatori e ai modder di creare miglioramenti per giochi classici.

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Ora Nvidia ha rilasciato anche Portal: Prelude RTX, che è stato sviluppato utilizzando lo strumento RTX Remix. Per coloro che non ne sono a conoscenza, Portal: Prelude è un prequel non ufficiale di Portal che porta una nuova campagna di 8-10 ore con 19 nuove camere di prova, una storia completamente doppiata con personaggi non giocanti e meccaniche di gioco avanzate. È stato creato da Nicolas “NykO18” Grevet e altri ed è diventato la mod di Portal con il punteggio più alto, la terza mod preferita dai giocatori nel 2008 e ha vinto il premio Portal ModDB del 2008. Nel 2011, Valve ha rilasciato il sequel chiamato Portal 2, che è diventato un altro amato capitolo della serie.

Portal: Prelude RTX è un remaster della mod/gioco originale con grafica e tecnologia di illuminazione aggiornate. Ora include il ray tracing completo o il path tracing, DLSS 3, Nvidia Reflex e anche Nvidia RTX IO – ne parleremo più avanti. Inoltre, Nvidia afferma che sono stati aggiunti al gioco centinaia di nuovi materiali e asset migliorati da David “Kralich” Driver-Gomm e Valerios “Fearell_Val” Tsoumpas. Ci sono nuove voci di Jack “Amicus” McDade e Colin “SordidSpectacle” Zachariasen, nonché miglioramenti al gameplay di Nicolas.

Nvidia presenterà la sua nuova tecnologia chiamata RTX IO con Portal: Prelude RTX. Si tratta di un caricamento basato sulla GPU e decompressione degli asset di gioco che mira a migliorare i tempi di caricamento e ridurre l’utilizzo della CPU. L’azienda afferma che RTX IO consente un tempo di caricamento delle texture più rapido, riducendo al minimo il pop-in degli asset. Riduce anche le dimensioni dell’installazione del pacchetto delle texture del 44%, il che significa che quasi 32 GB di texture 4K occuperanno solo 18 GB di spazio di archiviazione senza perdere dettagli. Questa tecnologia sarà presente anche in Ratchet & Clank: Rift Apart, che verrà lanciato il 26 luglio.

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