Deliziate i vostri occhi e i vostri cuori con i nostri personaggi di Baldur’s Gate 3

Delight your eyes and hearts with our characters in Baldur's Gate 3.

Immagine: Larian Studios via GameTopic

Guardate le nostre opere, o potenti, e disperatevi!

Se avete mai giocato a un gioco di ruolo su carta e penna, l’attrazione della creazione del personaggio è ovvia: rappresenta infinite possibilità, il futuro del tuo avatar immaginario disposto davanti a te come un albero infinito di percorsi inesplorati. I dadi devono ancora rotolare. Il caso deve ancora fare la sua brutta figura. Il Dungeon Master deve ancora mettere alla prova la tua percezione della persona che è balzata dalla tua immaginazione e si è materializzata sul tavolo. Sì, i personaggi diventano quasi sempre più affascinanti man mano che la campagna di gioco procede, ma non c’è ancora nulla che si avvicini alla promessa del foglio personaggio vuoto.

Come successore di uno dei giochi di ruolo più amati di tutti i tempi e una massiccia rappresentazione digitale delle regole della quinta edizione di Dungeons & Dragons, Baldur’s Gate 3 doveva fare bene la creazione del personaggio. Ho giocato per diversi giorni al massiccio RPG di Larian Studios e sono qui per dirvi: ci è riuscito. Oneida, il mio druido gnomo, è riflessivo nei suoi rapporti con gli abitanti della Costa della Spada, così come è un terrificante mutaforma sul campo di battaglia. È un leader forte, un ascoltatore attento e perde solo un po’ la pazienza quando il suo compagno mago sbaglia di grosso con un attacco di Palla di Fuoco che aveva un benedetto 85% di probabilità di colpire. In realtà non dice mai “Vaffanculo, Gale”. Ma lo pensa.

Considerando tutte le marachelle in cui mi sono già cacciato nella mia campagna solitaria, ho deciso di sondare il resto dei giocatori di Baldur’s Gate 3 di GameTopic, per capire meglio come hanno immaginato i loro personaggi durante il processo di creazione e quanto il gioco sia bravo a mettere in discussione queste percezioni in seguito.

Ecco gli eroi, i cattivi, le bellezze, i malviventi e i monaci nani inutili che GameTopic ha creato finora. —Mike Mahardy

Cestelle, Risolutrice di Astarion

Cestelle è un’elfa del bosco Assassina, passando da avventure di lusso e rapine ad… un girino nel cervello. Sta cercando di tenere alto il morale nonostante tutto. È fondamentalmente benevola, ma preferisce essere pagata ogni volta che possibile. L’ordine di operazioni preferito di Cestelle in caso di conflitto è cercare di risolvere la situazione parlando, e se ciò non funziona, isolare il tipo più grosso e pugnalargli i reni. Sta frequentando Astarion, perché posso sistemarlo e non accetto giudizi su questo. Inoltre, Shadowheart è la sua migliore amica. —Cass Marshall

Nic, un gatto che a volte si trasforma in un Mezzelfo

Sto giocando come Nic (realizzo che non è originale), un druido Mezzelfo di legno, nello specifico della cerchia della luna, che mi permette di usare la trasformazione animale a mio piacimento. Nic trascorre la maggior parte del tempo esplorando come un gatto, il che è fantastico per infilarsi tra le sbarre e attraverso i tubi e far dire alle persone non giocanti cose come “Oh, un gatto!”. In battaglia, fa miagolare i nemici e dà al mio team il tempo di prepararsi, o si trasforma in forma lupina per seminare il caos. È una criminale brava a mentire alle persone quando viene scoperta. Inoltre, la faccio combattere con due pugnali. Ecco come appare nella sua forma alternativa, molto meno importante:

Nell’accesso anticipato, ho giocato come un’altra Nic (sì, lo so) che era una Ranger Mezzelfa alta con il background del vagabondo. (Consiglio vivamente di scegliere la sottoclasse del cacciatore di colossi: se sei un ranger, è incredibilmente potente.) L’ho specializzata specificamente in destrezza manuale, furtività e gestione degli animali. Essendo una persona con abilità da strada, era l’esploratore, il cecchino e l’ultimo sostegno del mio team, che si nascondeva su punti panoramici elevati e forniva informazioni vitali al gruppo. Nel mio prossimo playthrough farò un Bardo, perché amo l’idea di esibirmi in modo così aggressivo da infliggere danni psichici. —Nicole Clark

Aster, l’Estroversa Cosmica

Aster si distrae facilmente. È sia una farfalla sociale che una curiosa esploratrice, propensa a girare per la campagna alla ricerca di persone e bestie con cui scambiare qualche parola. Non è particolarmente forte o strategica, ma il suo fascino e la sua capacità di raccontare balle la tirano fuori dalla maggior parte dei guai. Quando non si mescola con i viaggiatori, giura fedeltà a un bellissimo Tiefling che le fornisce accesso a poteri arcani con cui potrebbe salvare o distruggere la stessa struttura dell’universo. —Chris Plante

Threga (il sangue non è suo)

Questo è il mio personaggio Threga, un nome che ho inventato completamente perché penso che le si addica. È una Barbarian mezza-orchesca perché gioco sempre come personaggi pesanti con un’ascia, e anche perché è il tipo di personaggio/classe che ho creato per me stesso l’ultima volta che ho giocato a D&D (oltre un decennio fa). La mia parte preferita del suo aspetto di gioco è che sono riuscito a mettere sia riflessi rossi che dorati nei suoi capelli. (Vorrei che i miei capelli fossero così fighi. Vorrei anche che tutto il mio aspetto fosse così figo.)

Ho deciso che Threga era una bambina abbandonata che è finita con un clan di orchi adottivi molto buoni di mente aperta che non capivano il suo lato umano ma l’amavano comunque. Ha molta compassione per le differenze come risultato, e questo si vede nella sua pazienza con la ciurma di strani persone che ora vivono accanto al suo accampamento. Ho giocato solo per tre ore, quindi sto ancora imparando a conoscerla – e adoro quanto può includere effettivamente questa variazione nel processo. – Maddy Myers

Oneida, la peste della foresta

Oneida, la mia druida gnoma, non spreca mai l’opportunità di trasformarsi negli animali che l’hanno cresciuta in una foresta lontana. Le storie popolari locali raccontano di un mutaforma che ulula alla luna, miagola incessantemente e lancia ragnatele a passanti ignari. Secondo le storie, in realtà è solo un fastidio. Nonostante si consideri il leader del suo allegro gruppo, in realtà si tiene in disparte nella maggior parte delle battaglie, fino a quando può trasformarsi in un animale e lasciare che i suoi compagni facciano la maggior parte del lavoro. Tuttavia, è un buon ascoltatore, specialmente al campo. Ascolta attentamente anche Gale, il Mago umano che sembra non riuscire a lanciare un singolo incantesimo, anche quando i nemici sono letteralmente a 5 piedi da lui, mio Dio Gale sei così scarso ma sei bello quindi ti terrò nel mio gruppo. – Mike Mahardy

Astarion. Sì, quello Astarion

Non ho creato un ragazzo in Baldur’s Gate 3. Probabilmente lo farò un giorno, ma non oggi, perché volevo solo immergermi, capisci? Inoltre, come fan di Divinity: Original Sin 2, adoro gli agganci aggiuntivi della storia che arrivano con un personaggio Origini, e mi piace anche quando D&D attinge da altri generi per rendere più interessante l’ambientazione fantasy. Astarion è un vampiro che vuole vendicarsi del suo creatore che lo ha schiavizzato, e penso che sia fantastico. Inoltre, non c’è altro modo per iniziare il gioco come vampiro, quindi dato la scelta tra giocare come vampiro o no, sceglierò il vampiro. – Joshua Rivera

Semplicemente… Caine

Questo è il mio monaco duergar di nome Caine (loro/loro). Caine è ovviamente chiamato così dal personaggio di David Carradine nello show degli anni ’90 Kung Fu: The Legend Continues. Ecco la cosa su Caine: non mi piace molto. Sono un po’ un pasticcio, onestamente. Non ho pensato molto alla creazione del personaggio, alla storia o… a niente, veramente, quando l’ho creato. Caine è solo lì. Non è molto intelligente, non particolarmente forte e fallisce ogni prova di Carisma che tenta.

Ma Caine può fare Cose Monastiche Fantastici™ e, anche se la capacità dei duergar di ingrandirsi non fa nulla per le loro statistiche da Monaco, sembra comunque figo mentre il mio gruppo si arrampica attraverso un altro incontro disastroso. – Jeff Parkin