Diablo 4 Aggiornamento Riporta i Migliori Poteri Malefici della Stagione 1 in una Nuova Forma Note Complete della Patch

Diablo 4 aggiornamento i potentissimi poteri malvagi della Stagione 1 tornano in una nuova forma epica. Note complete della patch!

L’ultimo aggiornamento di Diablo IV ha reintrodotto alcuni dei poteri più potenti della Stagione 1 chiamati Poteri del MalGameTopicant, questa volta sotto forma di anelli.

Sono stati aggiunti cinque nuovi anelli unici del MalGameTopicant in Diablo IV patch 1.2.2, che ora è disponibile su tutte le piattaforme. C’è un anello per ogni classe, ognuno basato su un popolare Potere del MalGameTopicant della prima stagione del gioco, Stagione del MalGameTopicant. Mentre nella Stagione 1 i giocatori equipaggiavano Cuori del MalGameTopicant in anelli di tipi corrispondenti simili a una gemma, i giocatori dovranno semplicemente trovare ed equipaggiare gli Anelli del MalGameTopicant per usarli nella Stagione 2, senza ulteriori passaggi necessari. Gli anelli sono disponibili sia nel reame Eterno che nel reame Stagionale del gioco.

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In riproduzione: Diablo IV | Vessel of Hatred | Trailer di annuncio dell’espansione

“La creazione degli anelli MalGameTopicant è un modo per noi di prendere contenuti stagionali popolari che hanno riscosso successo tra i giocatori e reintrodurli in un modo che possa persistere oltre la stagione e nell’eterno regno,” scrive Blizzard nelle note di patch.

Il resto della patch è principalmente dedicato alla correzione di bug, con qualche piccolo aggiustamento all’evento stagionale Sanguine Battery del gioco. Di seguito troverai le note complete della patch 1.2.2 di Diablo IV.

Blizzard ha recentemente annunciato la prima espansione di Diablo IV, Vessel of Hatred, alla BlizzCon 2023. L’espansione uscirà alla fine dell’anno prossimo e introdurrà una classe mai vista prima. Blizzard ha inoltre condiviso dettagli sulla Stagione 3, che introdurrà una nuova attività endgame sotto forma di dungeon settimanale di sfida chiamato The Gauntlet, completo di classifiche e premi.

L’aggiornamento precedente di Diablo IV ha introdotto un modo più semplice per ripianificare le Schede Paragon, così come dei manichini di addestramento per i giocatori per testare le proprie build. Tra poche settimane, il 5 dicembre, Blizzard aggiungerà un evento endgame a tempo limitato, l’Abbatoir of Zir, destinato ai giocatori di livello 100. La prima evento natalizio del gioco inizierà una settimana dopo, il 12 dicembre, e trasformerà la zona delle Fractured Peaks in una “terra dell’orrore invernale”.

Note di patch di Diablo IV Aggiornamento 1.2.2

AGGIORNAMENTI DI GIOCO

Anelli MalGameTopicant

Sono stati aggiunti al gioco cinque nuovi anelli unici, uno per ogni classe. Questi si basano sui popolari MalGameTopicant Powers della Stagione del MalGameTopicant, e sono immediatamente disponibili sia nei reami stagionali che in quelli eterni.

  • Anello della Furia Rossa (Anello unico Barbaro)
    • Dopo aver consumato 100 furia entro 3 secondi, il tuo prossimo lancio di Martello degli Antichi, Sconvolgimento o Colpo Mortale è un colpo critico garantito e infligge un 10-30% (danno moltiplicativo) [x] di danno critico bonus.
  • Anello Iridescente di Tal Rasha (Anello unico Mago)
    • Per ogni tipo di danno elementale inflitto, guadagna un aumento del danno del 10-15% [x] per 4 secondi. Infliggere danni elementali rinfresca tutti i bonus.
  • Volontà Inesorabile di Airidah (Anello unico Druido)
    • Quando lanci una Mossa Suprema e di nuovo dopo 5 secondi, attrae nemici distanti e infligge 0,5-1,0 danni fisici a loro. Questo danno aumenta dell’1% [x] per ogni punto di Forza di Volontà che possiedi.
  • Anello della Truffa Onnipresente (Anello unico Ladro)
    • Utilizzare una Mossa Scaltrezza lascia dietro di sé una Trappola Illusoria che attrae continuamente i nemici. La Trappola Illusoria esplode dopo 3 secondi infliggendo 2,0-3,0 danni d’ombra. Può avvenire ogni 12 secondi.
  • Anello dell’Anima Sacrilega (Anello unico Negromante)
    • Attiva automaticamente le seguenti Abilità equipaggiate sui Cadaveri intorno a te:
      • Rivolgi Scheletro ogni 1-2 secondi.
      • Esplosione di Cadavere ogni 1-2 secondi.
      • Tendrilli del Cadavere ogni 8-16 secondi.

Note di sviluppo: Creare gli Anelli MalGameTopicant è un modo per noi di prendere contenuti stagionali popolari che hanno fatto presa sui giocatori e reintrodurli in modo che possano persistere oltre la stagione e nel regno eterno.

Stagione del Sangue

Sono state apportate le seguenti modifiche per l’Evento della Batteria Sanguigna.

  • La salute dei piloni è stata aumentata dal 75% all’85%.
  • Il tempo di riparazione dei piloni è stato ridotto da 3 secondi a 1 secondo.

CORREZIONI DEI BUG

Stagione del Sangue

  • Risolto un problema per cui i nemici aggiuntivi nella battaglia contro Lord Zir non venivano storditi quando Lord Zir interrompe.
  • Risolto un problema per cui la Metamorfosi non attivava bonus temporanei di velocità di movimento.
  • Risolto un problema per cui il Potere Vampirico dell’Anticipazione non mostrava una riduzione del recupero per le abilità supreme quando si era in città.
  • Risolto un problema per cui il Potere Vampirico Etereo non riduceva il recupero delle abilità con cariche.
  • Risolto un problema per cui le missioni stagionali “Battaglia della Paura” e “Fede” potevano essere completate senza completare il Capitolo 3 del Viaggio Stagionale.
  • Risolto un problema per cui il pulsante di aggiornamento per i Poteri Vampirici poteva essere utilizzato quando non erano disponibili nuovi poteri, sprecando 25 Sangue Potente.
  • Risolto un problema per cui Lord Zir non poteva rinascere se il giocatore rientrava troppo rapidamente nell’arena del boss dopo essere rinato.
  • Risolto un problema per cui Evadere e le abilità non dannose potevano attivare l’Ematomanzia.

Dungeon ed Eventi

  • Risolto un problema per cui la progressione veniva bloccata quando un nemico appariva dietro la porta chiusa nel dungeon di Riposo di Luban.
  • Risolto un problema per cui i mostri potevano apparire da una posizione del Portale degli Incubi dopo che il portale era stato teletrasportato o distrutto.

Missioni

  • Risolte numerose situazioni in cui il marcatore di missione poteva scomparire quando si usciva dall’area durante molte missioni.
  • Risolto un problema per cui Prava e i suoi cavalieri potevano smettere di progredire nell’area durante la Spazzata di Caldeum se certi Elitari venivano uccisi da lontano durante la missione “Uccidi i Demonii che Attaccano dall’Alto”.

Giocabilità

  • Risolto un problema per cui Lilith poteva ancora lanciare attacchi di area dopo essere stata sconfitta al termine della prima fase nell’Echo di Lilith.
  • Risolto un problema per cui Angelbreath o Pozioni potevano apparire casualmente quando compariva La Bestia nel Ghiaccio.
  • Risolto un problema per cui i seguaci potevano rimanere bloccati andando avanti e indietro su una traiettoria.
  • Risolto un problema per cui la Visione Interiore non si attivava correttamente contro i Manichini di Addestramento.
  • Risolto un problema per cui i Servi del Necromante e i Compagni del Druido non attaccavano i Manichini di Addestramento.

Accessibilità

  • Risolto un problema per cui lo Screen Reader non leggeva correttamente le quantità di vita superiori a 999.
  • Risolto un problema per cui lo Screen Reader su PS4 non leggeva tutto il testo nei display dei Venditori e dell’Artigianato.

Varie

  • Risolto un problema per cui gli obiettivi legati al buff Scelto dell’Odio non potevano attivarsi correttamente.
  • Varie miglioramenti visivi, di performance e di stabilità.