Lo sviluppatore di Amnesia, Frictional Games, ha intenzione di ridurre un po’ i giochi horror.

Frictional Games, developer of Amnesia, plans to tone down horror games a bit.

I maestri dell’horror Frictional Games hanno annunciato piani per “ridurre un po’ ” i giochi horror “al fine di dare maggiore attenzione ad altre qualità emotive”.

In un’intervista con 80.lv (grazie, NME), il direttore creativo Thomas Grip ha parlato dei prossimi passi dello studio dopo il recente rilascio dell’eccellente Amnesia: The Bunker, rivelando piani per “esplorare temi al di fuori del rendere le cose spaventose”.

“Da Frictional, lavoriamo sui giochi in modo olistico. Questo gioca un ruolo cruciale nell’aspetto e nel feeling dei nostri giochi. Sebbene tutti i nostri giochi siano stati in qualche modo horror, ciò che cerchiamo davvero di fare è ottenere una sorta di ‘immersione giocabile'”, ha detto Grip. “I giochi horror naturalmente sono dove le emozioni sono al centro. I giochi eccellono davvero in questo. Tuttavia, stiamo anche esplorando temi al di fuori del rendere le cose spaventose.

Ecco 10 minuti di gameplay di Amnesia: The Bunker per mostrarlo in azione.

“Per i progetti futuri, penso che ridurremo un po’ gli aspetti horror al fine di dare maggiore attenzione ad altre qualità emotive”, hanno aggiunto. “Sono sicuro che questi giochi si sentiranno comunque come giochi di Frictional. L’immersione, il viaggio personale e una visione olistica sono ciò che considero come tratti distintivi di un gioco di Frictional – non solo l’horror in sé.”

Curiosamente, Grip ha anche riflettuto sull’eredità dello studio, dicendo che non sono “sicuri di aver mai pensato a Frictional come a un indie”, dicendo invece che, sebbene il team abbia usato in passato editori ed è completamente autofinanziato, non li vedono come una squadra indie “che gareggia a un livello inferiore”.

“Anche se potremmo non avere il budget per scene tagliate più grandi della vita, in termini di esperienza coinvolgente pura, competiamo con tutti i giochi sul mercato”, ha detto Grip.

“Vogliamo essere quelli che offrono la migliore esperienza in qualsiasi genere decidiamo di lavorare, anche se è popolato da giochi degli studi di punta. Non sono sicuro che ciò ci renda meno indie, ma per me personalmente, non sono sicuro di aver mai abbracciato il titolo.”

Hai già provato l’ultimo rilascio di Frictional, Amnesia: The Bunker?

“Ad un certo punto, quando sono uscito barcollando dal buio in un enorme e spalancato cratere all’aperto, i proiettili mi hanno sfiorato di nuovo la testa, e per un lungo momento, il suono mi ha confuso e mi sono chiesto cosa fossero”, ho scritto nella mia recensione di Amnesia: The Bunker, in cui ho definito l’ultimo horror di Frictional un “ritorno alle origini” e gli ho assegnato 4 stelle su 5.

“È una testimonianza di quanto sia terrificante il controllo di Amnesia: The Bunker – anche se inizi il gioco barcollando attraverso le trincee inzuppate, ho dimenticato tutto sulla guerra; ho dimenticato tutto. Anche mentre mi muovevo furtivamente in un bunker di guerra con ricordi di conflitti ovunque, ho dimenticato. Per il resto del gioco, l’unica cosa a cui tenevo era il mio prossimo punto di salvataggio, il mio amato generatore e la cosa terrificante che si aggirava al buio.”