I migliori GdR da tavolo che abbiamo giocato nel 2023

I Migliori Giochi di Ruolo da Tavolo che Abbiamo Provato nel 2023

Una compilation dei migliori TTRPG che abbiamo giocato nel 2023, inclusi Fetch My Blade e Home.
Grafica: Will Joel/Polygon | Immagini di origine: Diverse

Raccomandazioni per esperienze trasformative da tavolo

Dopo oltre un decennio a parlare e parlare del “rinascimento dei giochi da tavolo”, è sicuro dire che il gioco di ruolo da tavolo sta finalmente avendo il suo momento di gloria. Ma mentre il fiasco dell’OGL di Dungeons & Dragons e chiaramente ha acceso una scintilla sotto molti giocatori desiderosi di fare un cambiamento, il fatto è che un considerevole gruppo di scrittori e game designer ha lavorato duramente a eccellenti giochi per anni. I loro incessanti sforzi hanno prodotto un’ottima varietà di TTRPG eccellenti, alcuni potrebbero dire che definiscono interi generi. Proprio come i giochi da tavolo, sono nati alcuni classici moderni: basta guardare a The Quiet Year e The One Ring, entrambi presenti per la seconda volta in questa lista.

Come sempre, GameTopic ha chiesto a quasi due dozzine di scrittori, game designer, presentatori, attori e personalità provenienti dal mondo dei giochi da tavolo di condividere con i nostri lettori i TTRPG che hanno avuto un impatto su di loro e sui loro giocatori quest’anno. Ecco cosa abbiamo scoperto.


City of Winter

Linda Codega, giornalista di intrattenimento vincitrice dell’Ennie Award

I miei amici ed io parliamo ancora del weekend che abbiamo passato a giocare a City of Winter. Con regole leggere ma un forte enfasi sul tipo di efe oricatamente riservato a giochi molto più complessi, creare uno spazio per questo gioco è quasi importante quanto chi scegli di giocarci. I personaggi viaggiano lungo una mappa di stoffa che illustra un paesaggio con solo le indicazioni più essenziali sulla topografia; invece, l’attenzione si concentra su temi di assimilazione, diaspora e, cosa più importante per la narrativa, bagagli. Come famiglia di immigrati (legati dal sangue o per scelta), i giocatori descrivono la loro casa, le loro tradizioni e poi, mentre un’oscurità arriva dal lato ovest della mappa, lasciano tutto alle spalle, scegliendo quali tradizioni e rituali prendere dai luoghi che visitano e quali mantenere dalla loro terra d’origine. Per quanto riguarda i giochi, probabilmente ce ne sono pochissimi là fuori che richiedono una fedeltà così rigorosa alla strada tracciata davanti a te, ma City of Winter utilizza questa struttura per facilitare il tipo di profondamente significativo sviluppo e arcate dei personaggi che molti giocatori di ruolo desiderano nei loro giochi. Un gioco incredibilmente complesso, portare le tue migliori storie al tavolo ti lascerà con un senso di perdita e di appartenenza che sembrano camminare insieme, mano nella mano.


Dead After Dinner

Jason Morningstar, proprietario, direttore creativo e game designer principale presso Bully Pulpit Games

Il gioco di Jenn Martin Dead After Dinner unisce la rivelazione procedurale implacabile di For the Queen con il mistero del delitto in stile Knives Out ed è infinitamente divertente. Tutti fanno parte di una famiglia infelice piena di risentimento, qualcuno viene ucciso, ci saranno domande scomode e sicuramente verrà svelato un assassino. O forse no? Dead After Dinner è un vero e proprio mistero del delitto da afferrare e giocare che delizierà te e i tuoi amici attori.


Disperazione

Tim Hutchings, game designer e accademico

Il miglior gioco che ho giocato quest’anno è un pareggio tra Disperazione di Jason Morningstar e Scelta di Oreste di Susanne Vejdemo. Disperazione è un TTRPG basato sulle carte con un meccanismo meraviglioso: i giocatori pescano una carta con un po’ di testo parlato e poi associano quelle parole a uno dei personaggi in gioco. È così intelligentemente fatto e permette di creare una narrazione ricca e coinvolgente mentre le carte offrono nuovi contesti per le azioni dei personaggi.

Il gioco include due scenari in stile oscuro e gotico americano: una città affamata nel Kansas bloccata in un inverno brutale e una maledetta barca da pesca persa nel Pacifico nord. I faux woodcuts di Jabari Weathers e Brennen Reece sono meravigliosi da osservare e trasmettono l’atmosfera del gioco tanto quanto il testo delle carte.

La mia migliore esperienza di gioco è stata con Scelta di Oreste, un LARP di Susanne Vejdemo. È il primo LARP di grande impatto che ho giocato dalla pandemia; ha azzerato la mia mente e mi ha aiutato a ricordare ciò che apprezzo nel gioco. I giocatori scambiano continuamente i ruoli mentre vivono un mito greco molto queer in cui il giovane Oreste torna a casa e deve decidere se uccidere la sua perfida madre e il suocero. Mai prima d’ora ho pianificato un omicidio con delle pratiche di pugnalate tanto erotiche.


Dungeon Crawl Classics

Thilo Graf di AAW Games

Gestisco e gioco con molti diversi sistemi di RPG, ma pochi hanno avuto un impatto così tremendo e duraturo sul mio gusto per i giochi come Dungeon Crawl Classics di Goodman Games.

Con una grafica influenzata da grandi nomi come Leiber e Moorcock, una magia volatile, una curva di potenza relativamente piatta per un gioco basato su d20 e un’attenzione alle abilità dei giocatori, anziché premiare principalmente la costruzione di personaggi efficaci, DCC è un piacere da gestire e giocare. Non è un’esperienza di potere eroico come D&D 5e o Pathfinder, ma nemmeno minimalista come molti giochi old-school. Con dei dei capricciosi, magie che mutano, scaltri fortunati e combattenti feroci, DCC sembra come vivere una canzone dei Bal-Sagoth o dell’Eternal Champion. È anche facile da imparare se il tuo gruppo ha esperienza con la terza edizione di D&D o Pathfinder. DCC è fantastico! La sua focalizzazione su regole semplici ma incisive è stata un’ispirazione fondamentale per il (quasi system-neutral) Guida dello Spelunking per Survivalisti per 5e, un libro che ho scritto con Douglas Niles e Stephen Yeardley. Mi riempie il cuore di gioia sapere che gli autori, i giudici e i giocatori di DCC utilizzano anche il libro!


Dungeons & Dragons

Mike Haracz, chef aziendale di R&D e conduttore di Heroes’ Feast

Sono abbastanza fortunato da essere nel settimo anno di una campagna homebrew di Dungeons & Dragons, che gioco con amici localmente nell’area di Chicagoland. La nostra campagna si chiama La Saga di Heartsguard, ed è basata sulla mappa di un posto chiamato Euphoros di Deven Rue. I miei giocatori sono intorno al livello 15 e spesso do loro una varietà di oggetti incredibili e unici che ho inventato tutto da solo… che poi dimenticano di avere e non usano mai. Un tempo giocavamo di persona, ma da quando c’è stata la pandemia, gestisco il gioco virtualmente online dalla mia casa. Metto una telecamera sopra il mio tappeto da gioco, e creo una griglia con etichette per i giocatori in modo che chiedano: “Muovimi da A5 a B10”. Durante i tiri importanti, faccio persino girare la telecamera dei giocatori verso i loro dadi per aumentare la suspense!

Petrana Radulovic, giornalista di intrattenimento

Ho sempre voluto giocare a Dungeons & Dragons sin dal liceo, ma non sapevo come iniziarci. Fortunatamente, nel corso dell’anno 2020, una persona che conoscevo era collegata ad un’altra persona che conosceva un’altra persona (è letteralmente così che tutto è cominciato) interessata a dirigere una partita. Questo ha dato il via alla mia carriera di D&D, ma è stato proprio quest’anno che tutto ha finalmente funzionato nel mio cervello, ed è passato da un hobby che mi piaceva a uno in cui passo ogni minuto libero del mio tempo libero a pensarci.

Una parte di questo è finalmente avere dei gruppi affidabili. Dopo un po’ di scambio iniziale di membri, nel 2023 sono stato fortunato ad avere non uno, ma ben due gruppi separati di D&D, entrambi con membri entusiasti e impegnati ad incontrarsi regolarmente. E sì, parte di tutto ciò è Baldur’s Gate 3, che mi ha aiutato a comprendere alcune delle meccaniche più complesse di D&D e mi ha reso molto entusiasta dei combattimenti in un modo in cui non ero mai stato prima.

Devo ancora provare un gioco di persona! I miei gruppi sono sparsi in tutta l’America del Nord, ma spero di manifestare una sessione di persona presto. Quindi facciamo un brindisi a che il 2024 sia un anno ancora migliore per me nel mondo di D&D.


Mangiare Arance sotto la Doccia

Sam Dunnewold, podcast Dice Exploder

La sfida del Cobra d’Oro è sempre una fonte inesauribile di nuovi larps emozionanti (e gratuiti!) dal bordo del mondo dell’hobby. Quest’anno, come una canzone che mi si è incantata in testa, non sono riuscito a smettere di pensare a Mangiare Arance sotto la Doccia di Hazel Anneke Dixon, un gioco che è esattamente quello che sembra. Giocherai come membri di una chat di gruppo che scoprono il subreddit /r/ShowerOrange, una vera community dedicata all’atto “liberatorio” di mangiare un’arancia mentre si fa la doccia. Ognuno decide di provarlo prima di ritornare per confrontare le proprie esperienze, e poiché è un LARP, vai effettivamente a farlo.

Questo gioco è così strano e delizioso, oltre che delizioso. L’atto principale è intrigante di per sé. Sembra proibito in qualche modo, anche se ovviamente è innocuo.

Ma Dixon cattura anche qualcosa di effimero e nostalgico riguardo ciò che significa essere in una community online di nicchia e in una chat di gruppo, e la magia di fare scoperte in quegli spazi. In un’internet sempre più centralizzata, quell’esperienza è diventata rara e mi manca.


Bioma Squisito

Everest Pipkin, sviluppatore di giochi e software

Ho sentito parlare di Bioma Squisito come “Spore per il tavolo da cucina”, e se questa non è una grande presentazione non so cos’altro possa esserlo.

Realizzato da Caro Asercion (GameTopicer) e Si Sweetman (illustratore), Bioma Squisito si inserisce nella tradizione del gioco di ruolo di costruzione del mondo, ma si concentra specificamente sui biomi ecologici e le creature che li abitano. Attraverso brevi prompt generativi legati a un mazzo di carte da gioco, costruisci e osservi la vita degli animali molto al di là del nostro mondo. Giocare a Bioma Squisito è un po’ come essere David Attenborough su un pianeta alieno.

Con arte bellissima e suggestiva e regole brevi ed facili da comprendere, Bioma Squisito è il mio gioco preferito per “cosa succederebbe se inventassimo dei piccoli esseri strani e li mettessimo in movimento per un’ora”. E davvero, quale chiamata più alta c’è?


Recupera la mia Lama

Anthony Joyce-Rivera, game desGameTopicer e Vincitore del Premio Diana Jones come DesGameTopicer Emergente 2023

Sapevi che puoi giocare a uno dei migliori giochi di ruolo da tavolo quando vuoi, senza problemi di pianificazione o impegni temporali irrealizzabili? Puoi farlo quando giochi a Fetch My Blade, un gioco di ruolo solitario basato sulla scrittura creato da Kelly Tran e Ethan Yen!

In Fetch My Blade, interpreti un cane amichevole o feroce di un leggendario maestro spadaccino ritirato. Crea il tuo personaggio scegliendo una delle sei razze di cane disponibili, tra cui shih tzu, corgi, mastino, border collie, husky e chihuahua, oppure scegli la tua! Definisci tre verità sul tuo maestro e aiutalo quando uno sconosciuto misterioso lo sfida a un duello. Sarà compito tuo intraprendere una pericolosa missione per recuperare l’arma leggendaria del tuo maestro in tempo per l’ultimo duello.

Nel corso di questa avventura trasformativa, userai tre dadi a sei facce per risolvere diverse situazioni, come gare contro il tempo, incontri pericolosi e svelamento di nuove verità sul passato misterioso del tuo maestro. Abbraccia il tuo lato canino, acquista questo gioco di 17 pagine e inizia la tua avventura oggi stesso! Veloce adesso – il destino del tuo maestro è nelle tue zampe!


Home

Wesley “Nox” Crowe, alias Noxweiler Berf, direttore creativo di Hunters Entertainment

Home di Doug Levandowski e Yeonsoo Julian Kim mi ha subito conquistato ed è uno dei giochi di ruolo da tavolo che consiglio maggiormente. Se mi conosci o conosci il mio lavoro, probabilmente non ti sorprenderà il fatto che sia un gioco horror. Si tratta di un simulatore di esplorazione di una casa infestata che può essere giocato con un gruppo di giocatori o da solo come esperienza solitaria basata sulla scrittura. Si utilizzano carte dei tarocchi personalizzate e una lavagna per seguire i progressi del tuo personaggio mentre si osa far luce sul pericolo di una varietà di scenari potenzialmente pieni di fantasmi e altre entità oscure.

L’azione si sviluppa grazie all’utilizzo delle carte dei tarocchi personalizzate – il Mazzo della Notte – che sono riempite di indizi che richiedono l’interazione creativa dei giocatori. Ogni turno, i giocatori si alternano nel ruolo di direttore della storia e guidano la narrazione, utilizzando le carte per descrivere e disegnare ogni stanza della casa infestata che stanno esplorando. Il gioco promuove la collaborazione nel determinare la direzione della storia e riesce a far avanzare l’azione senza che un singolo Game Master debba farsi carico della preparazione spesso lunga che solitamente richiedono i giochi di ruolo.

Man mano che il gioco avanza, i personaggi accumulano ferite, superano le paure che li attendono e lavorano insieme per risolvere i misteri alla radice di ogni orrore. La modalità solitaria del gioco è altrettanto fluida dell’esperienza di gruppo, facendo affidamento sugli indizi e sull’immaginazione dei giocatori per creare un diario che documenta l’incontro terrificante del personaggio.

Non posso raccomandarlo abbastanza. Prendi una copia del PDF, abbassa le luci e inizia a mappare la tua casa infestata!


The Luminant Age

Sen H.H.S, scrittore di TTRPG, consulente culturale, lettore di sensibilità e Vincitore del Premio Diana Jones come DesGameTopicer Emergente 2023

Sono diventato immediatamente un fan di Luminant Age dopo essere stato invitato come collaboratore. Ciò che mi ha colpito fin dall’inizio sono le quattro stirpi umane chiamate Sangue, Argilla, Seta e Corno. Quest’anno, molti dei miei giovedì mattina sono stati un turbine di stranezza mentre il nostro gruppo di gioco inizia a incontrare flickrats teletrasportanti, a curarsi tramite l’esseweaving e a essere braccato dai cultisti con maschere di osso di stryx. La città in cui ci troviamo, Ourichor, è costruita su piattaforme simili a trivelle giganti nell’oceano aperto. Non ci sono né sole né stelle, ma tre lune… che puoi vedere.

Inoltre, ho menzionato che la religione predominante rappresentata, gli Angeliti, commemora i propri morti preservandone gli occhi? Puoi perfino indossarli come gioielli del lutto.

Questo scenario compatibile con Pathfinder 2nd edition è stato incantevolmente coinvolgente come l’ichor fittizio che ha portato Ourichor nell’era rinascimentale dalla quale prende il nome il progetto. Mentre attualmente sono disponibili solo due supplementi magnificamente illustrati su creature e equipaggiamento, consiglio a coloro che amano l’insolito di tenere d’occhio le future pubblicazioni, come l’imminente Paragons of Luminant Age che introduce PNG e esplora i loro motivi attraverso le quattro lune.


Marvel Multiverse Role-playing Game

Cody Pondsmith, direttore generale presso R. Talsorian Games e co-autore di The Witcher Tabletop Roleplaying Game

Come giocatore di ruolo, ho passato molto tempo alla ricerca di un buon RPG supereroistico leggero. Ne ho provati parecchi, ma non ne avevo ancora trovato uno che mi colpisse veramente finché ho provato Marvel Multiverse Role-playing Game. Devo dire che all’inizio ero scettico su questo gioco, ma mi ha completamente conquistato. Il gioco è totalmente incentrato nel dare ai giocatori la sensazione di essere dei supereroi nell’universo Marvel, con un sacco di poteri fantastici e categorie di poteri basate sugli eroi chiave della Marvel come Spider-Man e Hulk. Il sistema è semplice, fluido e riesce a trasmettere davvero il sapore dei fumetti a quattro colori. Probabilmente uno degli aspetti più interessanti del gioco è che, mentre alla fine del manuale ci sono pagine con un elenco esaustivo di eroi e cattivi Marvel, puoi creare il tuo eroe con un proprio set di poteri e utilizzare quella “bestiario” di figure eroiche e malvagie come alleati e nemici nelle tue avventure eroiche personali. Per coloro di noi che hanno sempre desiderato creare il proprio Mutante X-Gene, Spirito della Vendetta o Spidersona, questo è un libro imprescindibile che garantirà ore di divertimento.


Masks of the Masks

Jeff Stormer, podcast Party of One

I fumetti di supereroi, nonostante tutti i loro difetti, rimangono la mia grande passione nella vita. Ecco perché, tra tutti i giochi che ho provato quest’anno, quello di cui voglio parlare a più non posso è Masks of the Masks di Hazel Amber Goswick. Il gioco è un’opera d’arte incredibile: un RPG da tavolo presentato come un fumetto interamente illustrato, un omaggio alle storie dei supereroi dell’età di bronzo proprio come Watchmen, che esplora e analizza criticamente la violenza intrinseca nel suo medium. È un vero piacere sfogliarlo; si può percepire l’amore, l’attenzione e la cura per i dettagli che trasudano da ogni mossa e ogni vignetta. Poi, durante il gioco, è una rivelazione; una brillante combinazione di Belonging Outside Belonging e Powered by the Apocalypse che si basa su alcuni dei luminari di entrambi i sistemi per creare qualcosa che risuona. Inoltre, il gioco ha alcune delle meccaniche di avanzamento più geniali che abbia incontrato negli ultimi anni, che aumentano l’esperienza di gioco pur accentuando il senso perenne di paura e tragedia fondamentali nei fumetti di quel periodo. Non posso raccomandarlo abbastanza.


Monsterhearts

Kayla Dice, Rat Wave Game House, autore di Terminal and Transgender Deathmatch Legend e vincitore del premio Diana Jones Award Emerging DesGameTopicer 2023

Capire di cosa parlare si è rivelato più complicato di quanto mi aspettassi. Molte delle cose che ho giocato quest’anno erano test di gioco o anteprime di cose non ancora uscite, il che sembrerebbe più un modo per vantarsi che una raccomandazione, oppure erano i miei stessi giochi che erano divertenti da giocare ma sembrerebbe un po’ strano e auto-indulgente suggerirli come i “migliori”.

Un bel ricordo di un gioco di ruolo che ho avuto quest’anno è stato giocare Monsterhearts per la prima volta dopo tre anni. Questo è stato uno dei primi giochi che ho mai giocato (per molto tempo dopo continuavo a chiamare “skins” tutte le schede di gioco). Ho giocato una partita singola con alcuni amici con cui mi stavo riconnettendo e abbiamo principalmente fatto il game master di gruppo. Abbiamo interpretato un gruppo di disadattati pasticciati che non andavano molto d’accordo, il mio personaggio aveva scambiato il suo genere con le fate durante l’estate e abbiamo cercato di investigare su un potenziale cacciatore di mostri, un PNG che la maggior parte dei nostri personaggi trovava troppo cool da parlare. C’era una battuta su un remix in discoteca di “Danny Boy” durante un servizio commemorativo e la chat di gruppo con quegli amici si chiama ancora “Danny Boyz (The Pipes, The Pipes)”.


Mörk Borg

Jasmine Bhullar, scrittrice, creatrice di contenuti, produttrice esecutiva di DesiQuest

Dei giochi a cui mi sono dedicata quest’anno, anche se molti hanno offerto ore di intrattenimento, mi sono trovata a tornare sempre ad uno in particolare. Sebbene Mörk Borg sia stato pubblicato nel 2020, è solo nel 2023 che sono incappata felicemente in esso e sono riuscita a organizzare un tavolo per giocare una partita. Il libro stesso ha uno stile artistico sorprendente e distintivo che ti trasporta immediatamente nella fantastica ambientazione metal di morte; ma questo è solo una piccola parte del suo fascino.

A differenza di molti giochi di ruolo a cui si aspira a giocare un giorno, Mörk Borg fa tutto il possibile per rendere il gioco facile da gestire. Nonostante sia una lettura breve, nessuna frase è sprecata. Anche le descrizioni degli oggetti sono intrise di suggerimenti su cattive azioni che si devono compiere per acquisirli. Le classi opzionali sono un vero piacere per coloro di noi che amano l’idea di interpretare personaggi poco raccomandabili. Dagli introvabili introvabili che scelgono di costruire la loro dimora lontano da occhi curiosi ai miserabili tagliagole scartati alla nascita che devono guadagnarsi da vivere come possono, c’è qualcosa per tutti. C’è sempre l’opzione di creare qualcosa di più personalizzato se nessuna delle classi è allettante, ma apprezzo che Mörk Borg offra idee e archetipi adatti ai principianti per aiutarti a creare qualcosa che si adatti perfettamente all’ambientazione cupa. Inoltre, nel processo di organizzare una partita, ho trovato un sacco di strumenti online gratuiti, dai generatori di dungeon ai generatori di schede personaggio NPC che hanno reso la preparazione del gioco molto facile. Torno a giocare a questo gioco ancora e ancora, ogni sessione di gioco mi dà solo idee per future avventure. So di non essere l’unica a provare questa sensazione, dato il numero di giochi compatibili con Mörk Borg usciti quest’anno, da Pirate Borg all’atteso Abyss of Hallucinations di Chris Lockey.


I’m Sorry Did You Say Street Magic

Madison Durham, scrittrice e giornalista, scrittrice presso Reviewed

Per me, alcuni dei momenti più gioiosi nel gioco da tavolo provengono dall’esperienza della collaborazione creativa, dalla magia di creare qualcosa di nuovo con gli amici, che sia una narrazione, un personaggio, un mondo o, in questo caso, una città. I’m Sorry Did You Say Street Magic di Caro Asercion è un gioco di costruzione di città senza Game Master, giocato da un gruppo di due a sei persone con un mazzo di carte e i tuoi strumenti di scrittura preferiti. Il libro di regole, illustrato in modo fantasioso, mostra gli strumenti con cui si poseranno i mattoni per la città, intrecciando le idee tue e degli altri giocatori per creare Luoghi Emblematici, Abitanti e Quartieri, alla ricerca dei veri nomi della città. È un gioco bellissimamente semplice, guidato da una Bussola, che può essere qualsiasi cosa, letteralmente. È quasi impossibile per me catturare la magia di questo gioco con le parole, perché ogni sessione che abbiamo giocato è stata completamente unica, dalla città-fantasma verdognola costruita in diverse fasi fino all’ambiente infestato di un’altra città che poi abbiamo utilizzato come scenario per il nostro gioco di ruolo. È un gioco perfetto, punto, ma soprattutto per coloro che cercano di ravvivare la propria creatività o semplicemente di sedersi e creare con gli amici.


Triangle Agency

Erin Roberts, scrittrice, insegnante e GameTopic

Per me quest’anno è stato tutto riguardo a riallacciare i rapporti con gli altri papà del mio quartiere dopo anni passati chiusi in casa durante la pandemia. Ho creato un server Discord che abbiamo usato per organizzare partite amichevoli della modalità DMZ di Call of Duty, abbiamo organizzato alcune visite alla birreria locale per aggiornarci e fare nuove conoscenze, e in generale ho cercato di far abituare uomini imbarazzanti di mezza età a vedersi di nuovo socialmente. Una sera ho deciso di tirare fuori Twilight: 2000, ed è stato un successo istantaneo.

Twilight: 2000 è un gioco che riguarda la sopravvivenza nel dopo una finzione di conflitto nucleare nel cuore dell’Europa. È una storia alternativa in cui la guerra fredda è divampata, inghiottendo un’intera divisione dei Marines degli Stati Uniti. I giocatori assumono il ruolo di soldati e altri personaggi che cercano solo di salvarsi la vita. La miscela esplosiva di combattimenti a base di dadi e incontri basati su carte da gioco lo rende facile da gestire. Ma la divertimento inizia ancor prima con la creazione dei personaggi, che utilizza tavoli randomizzati in stile vecchia scuola per simulare un’intera carriera militare. Se stai cercando di riunire i tuoi compagni di gioco attorno al tavolo per qualcosa che non richieda cuffiette o urlare contro i preadolescenti in una lobby pubblica piena di glitch, il set di avvio completo è altamente consigliato.


Project ECCO

Rowan Zeoli, giornalista di giochi e contributore di GameTopic

È un’impresa quasi impossibile riuscire a riunire un gruppo costante, quindi i TTRPG per giocatori singoli sono diventati il mio metodo principale per giocare. Tuttavia, la difficoltà per me è trovare un gioco con un equilibrio tra narrativa e meccaniche che non sia troppo complicato, ma che non sia nemmeno aperto a una scelta eccessiva. Per me, Project ECCO ha trovato questo equilibrio.

Un racconto di viaggi nel tempo e orrore cosmico, Project ECCO è facile da imparare e relativamente veloce da giocare (da tre a dieci ore per partita). Tra le centinaia di indicazioni narrative, lo sblocco di vari “dispositivi” per i viaggi nel tempo (monete, dadi, carte dei tarocchi, ecc.) e la grafica assolutamente stupefacente, questo è uno dei miei TTRPG preferiti, punto.

Giocato tra le pagine di un agenda annuale, Project ECCO tocca ogni aspetto di una buona storia di viaggi nel tempo: cicli temporali e divergenze temporali, un’agenzia di viaggi nel tempo losca e controllante e un’entità cosmica inimmaginabile che consuma lo spazio-tempo. Mentre giochi, bruci letteralmente i giorni della tua agenda, creando un’opera d’arte, marchiata e modificata dalla narrazione della storia del tuo agente.

Per un esempio di gioco e un’esecuzione effettiva magistralmente prodotta, ascolta la mini-stagione di Project ECCO di My First Dungeon con il GameTopicer Elliot Davis.


The Quiet Year

Em Friedman, professore associato di inglese all’Università di Auburn e contributore di GameTopic

Guarda, The Quiet Year è apparso non una, ma due volte nella lista dei migliori giochi dell’anno scorso, lo so. Jay Dragon ha elogiato la sua eleganza e Keerthi Sridharan ha sottolineato il modo in cui il loro gruppo di gioco lo ha usato come prologo (come Friends at the Table e The Adventure Zone hanno reso popolare), ed è uno standard all’inizio della mia classe di TTPRG. Ma per me è stato il gioco più eccezionale di quest’anno perché dopo averlo fatto giocare a mia nipote (allora 4 anni) e a mio nipote (8 anni), mio nipote mi ha chiesto di giocare “il gioco dei teschi” per tutta la sua classe. Anche se non era pensato per una dozzina di bambini delle scuole elementari, si è scoperto che le meccaniche di The Quiet Year – che assicurano che tutti abbiano il proprio turno senza interferenze dai commenti degli altri, ritualizzano il dissenso e la discussione e forniscono un meraviglioso foglio di carta bianca per disegnare il mostro di pollo zombie amico dei tuoi sogni – si sono rivelate un framework perfetto per immaginare come lavorare insieme. Tutto questo, e ci sta in tasca.


Cosa Rimane di Polvere

Danny Quach, Digital Thiccness, scrittore TTRPG, DesGameTopicer e interprete

Nonostante il mio umore generalmente solare, il sorriso ampio e le risate fragorose (oltre ad essere considerato il “himbo” di supporto emotivo di internet), amo tutte le mie emozioni, sia positive che negative. Amo la musica emo/screamo/post-hardcore ed esplorare l’oscurità attraverso i testi. Amo il gotico e il macabro, trovo conforto nel perdere qualcosa che un tempo avevo. Amo i film horror e la stranezza intrinseca di essere un emarginato spinto ai propri limiti. E amo i giochi che esplorano temi di malinconia e perdita. Entra in scena: Cosa Rimane di Polvere della vincitrice del premio emergente DesGameTopicer 2022 Diana Jones, Bianca Canoza, alias Momatoes. Insegnato dalla DesGameTopicer stessa, ho avuto l’occasione di giocare a questo gioco al Big Bad Con 2023 con altri due sconosciuti che sono diventati rapidamente collaboratori in questo mondo tragico che abbiamo costruito in meno di due ore, raccontando una storia di un’eredità che non era del tutto raggiungibile. Domande appassionate e intriganti dettate dalle carte insieme a momenti focalizzati e intensi di tiri di dadi che hanno aiutato a far progredire la storia, Cosa Rimane di Polvere mi ha sfidato a scoprire, esplorare e sedermi in momenti di disperazione e disperazione, facendo sì che l’intero tavolo si interrogasse su quali parti di noi stessi siamo disposti a sacrificare per lasciare un’eredità che sarebbe stata più grande di quanto potessimo mai essere.


Mare Selvaggio

Connie Chang (loro/lui/lei), game desGameTopicer, creatore di giocattoli, e master del gioco Transplanar RPG

All’inizio di quest’anno, ho cercato il sistema perfetto per dare il via al mio nuovo campionato di gioco reale con tre “must-have” in mente: un mondo vivido, ricche opzioni di personaggio e regole semplici ma incisive. Per puro caso (provvidenza?), mi sono imbattuto in Mare Selvaggio di Felix Isaacs e Mythworks – ed è stato amore a prima vista.

In questo gioco, i giocatori incarnano i “wildsailors”: avventurieri audaci che attraversano un mondo strano e vibrante fatto di vegetazione fantastica. Il processo di creazione del personaggio incoraggia concetti deliziosamente bizzarri come tiratori scelti che domano pinwolf intrappolati nell’ambra, chef falena che parlano di presagi o addirittura collezioni di mille ragni che indossano tute umane. La meccanica è strutturata attorno a un sistema di tiro di dadi d6 con fasce di successo che generano esiti interessanti qualunque sia il risultato dei tiri.

Il manuale di regole bellissimamente illustrato non solo mi ha permesso di apportare le mie modifiche, ma le ha attivamente incoraggiate, con varie sezioni dedicate a modi alternativi di gestire gli incontri e idee per creare la propria unica mitologia. Io e i miei giocatori ci siamo divertiti un sacco a giocare a Mare Selvaggio in diretta o in streaming e siamo stati entusiasti (ma non sorpresi!) quando ha vinto un Ennie quest’anno. Se stai cercando un gioco incentrato sulla narrazione con un mondo immaginativo e una meccanica che ispira un gioco cinematografico, prova Mare Selvaggio!