Lies of P recensione – un’imitazione decente che non riesce mai a eguagliare la realtà

Lies of P recensione - una buona imitazione che non riesce a raggiungere la realtà

Un sviluppatore di giochi deve essere abbastanza coraggioso per tentare un Soulslike, secondo me. Solo il fatto che siano ancora chiamati Soulslikes, quasi un decennio e mezzo dopo (e sicuramente più a lungo di quanto ci sia voluto per trasformare i “cloni di Doom” in sparatutto in prima persona), è probabilmente un argomento divertente. FromSoftware continua a sfornare esempi di prim’ordine di un genere che hanno creato, e seguiti, come Bloodborne, Sekiro ed Elden Ring, che hanno tutte le loro variazioni distinte rispetto al modello di base, quindi i coraggiosi pretendenti al trono hanno davvero bisogno di un punto vendita unico. The Surge ha uno stile di fantascienza futuristica, Nioh si concentra sul combattimento dei giochi di azione dei personaggi, e Jedis Fallen Order e Survivor combinano il attraversamento alla Uncharted con una piccola licenza cinematografica degli anni settanta. Il nuovo contendente Lies of P ha, ehm, marionette.

Recensione di Lies of P

  • Publisher: Neowiz
  • Sviluppatore: Neowiz
  • Piattaforma: Giocato su PS5
  • Disponibilità: Disponibile dal 19 settembre su PC, PS5, PS4, Xbox One e Xbox X/S.

Okay, è un po’ di più di così; è una reinterpretazione del classico racconto per bambini Pinocchio. Non lo chiamerò dark o qualcosa del genere, perché l’originale era piuttosto cupo e persino il film Disney mi ha terrorizzato da bambino, regalandomi qualche ricorrente incubo a base di balene. È più una reinterpretazione “rivolta a chi pensa che le magliette costose dei personaggi Disney gotici siano fighe”. Ho qui al telefono American McGee dall’anno 2000.

Non aiuta il fatto che questa USP non sia unica. L’ambientazione della città europea dell’era vittoriana e l’atmosfera generale hanno suscitato immediate comparazioni con Bloodborne, che, avendolo effettivamente giocato, è un po’ ingiusto. Lies of P copia effettivamente l’intero repertorio di Miyazaki e soci. Il braccio protesico del nostro piccolo ragazzo pieno di gadget e l’enfasi sul parare vengono direttamente da Sekiro, mentre ci sono molte sezioni che sembrano copie di Souls. Certamente, alcune influenze vanno bene, ma quando ti stai spostando lungo impalcature di legno posizionate in alto su una pozza di melma velenosa mentre i nemici ti lanciano ancora più veleno, non puoi fare a meno di pensare di essere sottoposto all’equivalente videoludico di una cover band.

Trailer ufficiale di Lies of PGuarda su YouTube

Essere costantemente reminiscenti di giochi migliori non giova a Lies of P. È molto più difficile perdonare eventuali difetti quando tutto sembra un omaggio o una copia scadente di From (elimina a seconda di quanto sei caritatevole) rispetto a quando stai eliminando stormtrooper con un lightsaber. Il che è un peccato, perché nonostante tutta la mia cinicità, mi sono divertito. I fondamenti del combattimento sono solidi e correre per la città di Krat a tagliare marionette e strane creature zombie è divertente. Non ho giocato alla beta con le presunte schivate scadenti, ma le manovre evasive migliorate fanno il loro lavoro e mi sono trovato a fare affidamento più sul parare comunque.

Come ci si aspetta, parare un attacco annulla ogni danno e un paio di mosse rendono questa tattica particolarmente efficace. In primo luogo, una delle meccaniche rubate di Lies of P è la capacità in stile Bloodborne di recuperare la salute persa attaccando immediatamente, ma funziona solo se blocchi l’attacco. Ciò significa che anche se non hai un’arma particolarmente resistente, un parare appena mancato che si trasforma in un blocco ti permetterà di annullare una buona quantità di danni. È un bel tocco che rende il blocco efficace senza risultare in uno stile di combattimento eccessivamente passivo. Non ci sono nemmeno attacchi che non puoi parare, ma ci sono attacchi che non puoi schivare. A volte i nemici si illuminano di rosso, segnalando che stai per subire uno di quei colpi potenti. È possibile mettersi completamente fuori strada, ma non puoi bloccare o schivare attraverso di essi. Oltre al fatto che il parare generalmente ti lascia in una posizione migliore per contrattaccare, è stata sicuramente la mia opzione difensiva preferita.



Lies of P. | Crediti immagine: Neowiz

I grandi e soddisfacenti clangori di un colpo parato e i colpi carnosi che puoi infliggere in cambio hanno contribuito a rendere l’esperienza di gioco momentanea divertente. Sembra molto bello sul mio splendido nuovo PS5 e il suono e la musica sono eccellenti, con i dischi del grammofono che puoi prendere e suonare nell’hotel che funge da campo base che sono dei momenti salienti. Il problema di Lies of P è che è buono, ma non abbastanza. I giochi di FromSoftware sono diventati successi di culto e poi grandi uscite soprattutto perché sono difficili, ma equi (a parte qualche cassa trappola). Molto raramente le sfide non possono essere superate con pazienza e ingegno. Quando muori, è quasi sempre colpa tua.

Lies of P non riesce a farcela. Troppo spesso ti ritrovi intrappolato in situazioni impossibili, morendo perché non hai fatto esattamente la cosa giusta al momento giusto. Ti blocchi in un angolo, incapace di vedere gli attacchi per pararli e fisicamente incapace di schivare i nemici. Alcuni nemici possono buttarti giù con un solo attacco e poi picchiarti ripetutamente a terra e tutto quello che puoi fare è guardare mentre la tua barra della salute quasi piena scompare. Essere colpiti anche una volta dai suddetti “buttatori di spazzatura Poundland Blight Town” ti farà precipitare verso la morte perché la spinta è così forte. Alcuni di questi problemi possono essere alleviati in parte migliorando il tuo P-Organ (sì, si chiama davvero così) ma il modo in cui questi potenziamenti sono bloccati significa che è improbabile che li avrai quando ne hai più bisogno.

L’aggravante è il livello di gioco, che è il punto più debole di Lies of P. Sono presenti focolari familiari, porte chiuse e scale, e ci sono alcuni accenni di grandezza, ma troppo spesso ci sono lunghi tratti di territorio vuoto o burattini omicidi densamente affollati che rendono il tornare indietro un compito noioso. Gli ambienti mancano di una certa scintilla, non sono né luoghi convincentemente reali né divertenti da esplorare, sembrano una sorta di facciata di un parco a tema, sebbene attraente. Voglio anche criticare la totale assenza di opzioni di difficoltà qui, uno strumento di accessibilità che dovrebbe essere sempre presente nei giochi d’azione di oggi.



Lies of P. | Credito immagine: Neowiz

La storia, beh, c’è. È difficile farsi coinvolgere nella narrazione quando gran parte di essa è una chiara artificio per creare analogie con i sistemi e le meccaniche di Bloodborne e Dark Souls. E sebbene adori lo stile criptico della narrazione di quei giochi, non funziona così bene quando, invece di cadaveri in decomposizione e bestie mezzo pazze, sei circondato da persone taciturne che si rilassano in un hotel di lusso, che si aspettano che tu li salvi mentre ti dicono poco e ti fanno pagare caro per beni e servizi. Mi sembra una presa in giro, se mi chiedi.

Lies of P è costantemente più debole quando si attiene troppo strettamente alla formula di From Software e più forte quando innova. Ad esempio, le armi possono essere smontate in due componenti: una lama (o equivalente parte per colpire/pugnalare) e un manico, che possono poi essere ricombinati a piacimento. La lama determina il tipo e la quantità di danni inflitti, mentre le statistiche e la sequenza di mosse sono legate al manico. Ogni componente ha una mossa speciale, come un attacco unico o l’aggiunta di danni elementali extra, offrendo ancora più motivi per sperimentare. Solo la parte della lama viene potenziata nel tipico stile Soulslike, i manici possono solo avere le loro statistiche leggermente regolate. Puoi investire in una lama fin dall’inizio e non sembra che stai sprecando risorse o bloccando te stesso in uno stile di combattimento perché puoi semplicemente attaccarla a un manico diverso in seguito. Ma poi l’intero sistema viene in parte rovinato dalle armi dei boss che sono pezzi fissi unici.

Opzioni di accessibilità di Lies of P

Sottotitoli, controlli mappabili, cursori separati per il volume audio, impostazioni regolabili del lock-on.

A volte, Lies of P è maldestro e frustrante, ma ha un solido nucleo di divertimento alla Souls e alcune sfumature di grandezza. Mi fa sperare che il team abbia la fiducia di uscire dall’ombra di From Software con il loro prossimo gioco. Per spingere ulteriormente l’analogia della cover band, è molto improbabile che riescano a battere gli originali nel loro stesso gioco, ma il talento e la passione per rendere il loro materiale qualcosa di speciale sono chiaramente presenti, se solo lo sfruttassero un po’ di più.