Mortal Kombat 1 fa la cosa più divertente possibile con le sue stramberie temporali

Mortal Kombat 1 gets the most fun out of its time quirks.

Immagine: NetherRealm Studios/Warner Bros. Games

Siamo nel finale del gioco

La serie Mortal Kombat ha rielaborato la sua timeline due volte nell’ultimo decennio, con Raiden che ha alterato il corso della storia a partire da Mortal Kombat del 2011 e Liu Kang che ci riprova in questa settimana con Mortal Kombat 1. Questi riavvii narrativi offrono allo sviluppatore NetherRealm Studios l’opportunità di rielaborare gli elementi centrali della lore di Mortal Kombat – rivalità tra ninja amare, battaglie tra terrestri e mostri sovrannaturali e maghi, nobiltà di Outworld e dramma militare – con un tocco fresco.

Mortal Kombat 1 va più duro che mai nel suo racconto della classica storia di Mortal Kombat, con Liu Kang che interferisce direttamente negli eventi canonici precedenti per impedire a certi cattivi di prendere il potere. Nella sua versione della storia di Mortal Kombat, Liu Kang fa un lavoro rispettabile nel mantenere la pace tra Earthrealm e Outworld. Il torneo effettivo di Mortal Kombat 1 si svolge piuttosto pacificamente in questa versione della storia.

Ad un certo punto, Liu Kang addirittura conforta un giovane Raiden mentre si prepara a rappresentare Earthrealm nel torneo, dicendogli: “Nessun partecipante al torneo è mai stato gravemente ferito o ucciso”.


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Sei sicuro di questo?

Questo è uno dei momenti più divertenti, ma sottovalutati, nella storia di Mortal Kombat 1. Ma non è nulla in confronto alle stranezze temporali che NetherRealm mette in atto alla fine del gioco.

[Avviso: Quanto segue contiene spoiler sul finale di Mortal Kombat 1.]

Liu Kang di Mortal Kombat 1 fa un lavoro ammirevole nel ripristinare l’universo, impedendo che i cattivi della serie – Shang Tsung, Quan Chi e Shao Kahn – prendano il potere, ma solo fino a un certo punto. Questo perché c’è una sorpresa che né Liu Kang né Geras si aspettavano.

Il motivo per cui Liu Kang ha la capacità di riscrivere la storia è spiegato negli eventi del contenuto aggiuntivo della storia di Mortal Kombat 11, Aftermath. Negli ultimi istanti di quella espansione, Shang Tsung sconfigge il potente Titano di nome Kronika e le ruba la corona, un potente dispositivo di magia temporale. Liu Kang poi sconfigge Shang Tsung, usa la corona per controllare la Clessidra, cancella il suo eterno nemico dall’esistenza e si avventura indietro nel tempo per ridisegnare la storia di Mortal Kombat.

In una versione alternativa di quel finale, Shang Tsung sconfigge Liu Kang e diventa onnipotente, conquistando Earthrealm, Netherrealm e Outworld.

Ciò che Liu Kang non si rende conto in Mortal Kombat 1 è che entrambi i finali di Aftermath avvengono. Liu Kang sta riscrivendo la storia di Mortal Kombat, e così sta facendo Shang Tsung. Quest’ultimo sta interferendo con i piani di Liu Kang e le due linee temporali si svolgono in parallelo. E ciò che inizialmente si credeva essere due linee temporali si rivela essere una quantità infinita di linee temporali.

Mortal Kombat 1 diventa un vero multiverso da questo punto in poi.

Anche se potrebbe essere un cliché narrativo sempre più stanco alla luce di Avengers: Endgame, Spider-Man: Into the Spider-Verse, Spider-Man: No Way Home, Doctor Strange in the Multiverse of Madness, The Flash e Everything Everywhere All At Once, Mortal Kombat 1 fa la cosa più divertente possibile con la sua storia multiversale.

Nel capitolo finale del gioco, Liu Kang e Shang Tsung viaggiano in decine di altre linee temporali, reclutando i combattenti di quei mondi per combattere per le loro cause. Alcuni di quei combattenti di realtà alternative diventano gli avversari del giocatore in una serie di battaglie per sconfiggere Shang Tsung. E sono per lo più fusioni dei personaggi di Mortal Kombat che i fan conosceranno e ameranno, ma tutti loro sono malvagi.

Includono ragazzi come Stung Lao, una combinazione di Scorpion e Kung Lao:


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E John Kahner, un mix di Johnny Cage e Shao Kahn che fa anche riferimento a Terminator.


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C’è anche Quantum Chi, un mix di Geras e Quan Chi.


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Qui c’è anche Triborg Smoke.


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C’è anche un mix di Kano e Sonya (Kanya?), ma purtroppo non si combatte uno contro uno.

La maggior parte, se non tutti, di questi personaggi mashup possono utilizzare le mosse speciali di entrambi i combattenti. Firefly, una combinazione di Li Mei e Scorpion, usa la lancia del secondo insieme alle sue abilità magiche.


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Lo stesso vale per Frostbite, che utilizza le mosse di Nitara e Sub-Zero…


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…e la combo Geras/Reptile con il brillante e improbabile nome, Klockodile.


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Alcuni dei personaggi che affronterai nel Capitolo 15, “Armageddon,” di Mortal Kombat 1 sono semplicemente divertenti variazioni di lottatori familiari, tra cui versioni femminili di Scorpion, Sub-Zero, Reptile ed Ermac. (C’è anche una Janet Cage che compare solo nelle scene tagliate.)


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Altri sono solo sciocche citazioni interne a Mortal Kombat. Combatterai sempre Ninja Mime.


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Il capitolo finale di Mortal Kombat 1 lancia queste fusioni ai giocatori in modo piuttosto casuale, e NetherRealm ha incluso un trofeo per giocare il capitolo due volte – garantendo che i giocatori noteranno la varietà di avversari nel loro percorso attraverso la modalità storia del gioco.

I combattenti remixati del climax di Mortal Kombat 1 potrebbero essere un riferimento astuto alla modalità Kreate A Fighter di Mortal Kombat Armageddon, con cui i giocatori potevano evocare Frankenstein creando personaggi personalizzati utilizzando varie parti del corpo, costumi e mosse provenienti da tutto l’ampio roster del gioco. Se NetherRealm darà ai giocatori di MK1 la possibilità di creare le proprie fusioni, rimane ancora da vedere, ma sarebbe sicuramente un’aggiunta divertente al roster del gioco.