Oxenfree 2 Lost SGameTopicals – una notte inquieta di misteri

Oxenfree 2 Lost SGameTopicals - una notte di misteri

Se ricordo bene, il film American Graffiti inizia con un primo piano del display della frequenza radio di una macchina. American Graffiti racconta di un gruppo di giovani che si aggirano in una notte speciale. Il prossimo film di George Lucas ci avrebbe portato in una galassia lontana, lontana, ma anche ai tempi, su uno schermo televisivo di quattordici pollici con un suono gracchiante, quella scena della radio in American Graffiti sembrava assolutamente gigantesca. Sono solo numeri e linee, eppure qui c’era un panorama largo anni luce, pieno di profondo mistero, in qualche modo adulto e incomprensibile. Gira la manopola. L’ago scorre, la statica si trasforma in note alte e scende in un basso ronzio sfocato prima di esplodere improvvisamente in una canzone.

Oxenfree 2: Recensione di Lost SGameTopicals

  • Editor: Netflix, MWM Interactive
  • Sviluppatore: Night School Studio
  • Piattaforma: Giocato su PC
  • Disponibilità: Disponibile dal 12 luglio su PlayStation, PC, Switch e smartphone tramite Netflix.

La radio è sempre sembrata la tecnologia più oscura e improbabile. Radio analogica: avresti sintonizzato, cercato e cercato ciò che cercavi. Dove si trova Radio 1 oggi? E c’era tutta questa piccola roba tra le grandi stazioni che, da bambino, trovavo ancora più interessante. Posso ancora elencare i numeri di alcune stazioni, anche dopo che mia madre ha dimenticato i nomi dei suoi figli, capirà ancora cosa significa 94.5, ma ricordo anche le lunghe notti noiose in cui giravo la manopola nell’oscurità e mi godevo il suono delle lacune tra le stazioni. Le lacune! Aria morta. Spazio quasi vuoto. Nebulose che ruotano. Polvere di luna. Bolle nere che si muovono sulla superficie del caffè fresco. Tutte immagini evocate perché le lacune erano solo suono. Vorrei che avessimo ancora una tecnologia del genere, una tecnologia che fosse spaziale ma invisibile, il contrario stesso della facilità d’uso. Qualcosa che fischiava e scintillava. Qualcosa di oscuro, inquietante, irascibile e pieno di tutto quel maledetto potenziale analogico.

I giochi di Oxenfree ruotano tutti intorno alle radio e sono anche molto bravi con l’idea di lacune. Il primo Oxenfree ha abbandonato un gruppo di ragazzi su un’isola abbandonata e li ha visti vagare e chiacchierare scoprendo un mistero soprannaturale. Era un gioco in cui si camminava tra punti sulla mappa e si imparava di più sui compagni attraverso le scelte di conversazione. Ma era anche sulla radio che portavi con te, con una manopola che potevi girare quando volevi e che, nelle giuste circostanze, poteva rivelare un mondo segreto e aprire buchi nello spazio e nel tempo.

Oxenfree 2: Trailer di annuncio di Lost SGameTopicals. Guarda su YouTube

Ma quelle lacune! È tra gli eventi principali che Oxenfree ha davvero parlato, penso. Era in queste lacune che ti stavano dirigendo da qualche parte o che ti allontanavi da qualche parte, dove improvvisamente capivi qualcosa su uno dei membri del gruppo o quando vedevi lo spostamento del potere in una relazione. Qualcuno rispondeva a un commento casuale con sorprendente sincerità. O qualcuno mentiva, ed era ovvio, e improvvisamente capivi perché avevano fatto quello. La radio di Oxenfree aveva bellissimi mari statici tra le sue stazioni infestate. E aveva questi spazi all’interno della sua narrazione dove potevi prenderti un momento per capire tutto, o semplicemente riflettere su quanto non sapevi.

Oxenfree 2 ha un’altra radio, e ha più di quelle meravigliose lacune. Onde AM che si infrangono su spiagge oscure, assolutamente, ma anche un momento in cui il tuo compagno di cammino Jacob ti chiederà di giocare a una storia di una sola parola per calmarlo, o quando inizierà a narrare le sue azioni per permettersi un senso di controllo sull’incontrollabile. Quanto piccolo, quanto domestico e vero. E la sensazione, mentre impari a conoscervi reciprocamente, è che in qualsiasi momento potresti tirare fuori la radio e trovare una sincronicità nascosta tra la tua posizione precisa e un punto preciso sulla manopola. Cosa potrebbe fare il gioco allora?




Oxenfree 2: Lost SGameTopicals. | Crediti immagine: Eurogamer/Netflix

Ciò che Oxenfree 2 fa per la maggior parte del tempo è ciò che Oxenfree 1 ha fatto. C’è un nuovo cast, leggermente più anziano – ed è principalmente un duo ora, solo Jacob e Riley, il personaggio giocante – e c’è la città costiera di Camena, una nuova e più grande location da esplorare. Ma l’Isola di Edwards del primo gioco è spesso visibile in lontananza, e il nuovo cast è ancora incerto e titubante, navigando tra le barriere che hanno creato tra loro e il mondo in un modo che sembra molto familiare.

E la nuova trama del gioco è desiderosa di mescolarsi con la vecchia. La storia di Oxenfree 2 è più inquietanti giochi dimensionali che coinvolgono fantasmi e leggende locali, ed è una cosa adorabile. Jacob e Riley, nuovi colleghi freschi di zecca che cercano di guadagnare qualche soldo extra, sono fuori una sera speciale per piantare antenne radio in giro per Camena per un qualche tipo di progetto di ricerca. Ma c’è una setta in giro, e un mucchio di ragazzi strani, e una sensazione che i confini tra questo mondo e un altro sono un po’ sottili in alcuni punti. E poi c’è tutta quella roba che è successa cinque anni fa…?

(Con le sue chiacchiere giovanili, l’amore per la notte e una particolare attrazione per le fratture dimensionali, Oxenfree può sembrare molto simile a Stranger Things – e forse non è una sorpresa che Night School, lo sviluppatore di Oxenfree, ora sia di proprietà di Netflix. Non penso che né Stranger Things né Oxenfree si stiano copiando a vicenda, però. Piuttosto, entrambi sono sintonizzati su una stazione più vecchia e strana, chiamata Progetto Montauk, una sorta di lurida teoria del complotto fittizia che coinvolge forze governative, viaggi nel tempo e l’Esperimento di Philadelphia. Montauk ha un’ossessione per l’equipaggiamento radio e una storia su una grande nave scomparsa, tutti elementi con cui Oxenfree gioca con grande effetto. E cercando in giro ieri ho scoperto che la sceneggiatura di Stranger Things era originariamente intitolata… Montauk.)



Oxenfree 2: Lost SGameTopicals. | Credito immagine: Eurogamer/Netflix

Cosa fai qui? Ti muovi da un punto antenna all’altro e hai conversazioni e impari a conoscervi reciprocamente. Jacob è un tipo malinconico, penso: intelligente e isolato, e preoccupato dal fatto che non ha mai lasciato Camena. È tutto finito? Non sarà mai abbastanza? Riley, al contrario, è tornata a Camena dopo un periodo altrove. Ha avuto un’infanzia difficile che potrebbe in qualche modo spiegare la leggera durezza nella sua voce in certi momenti. Entrambi i personaggi principali sono inizialmente impacciati l’uno intorno all’altro, e Riley in particolare può essere profondamente riservata. Sono arrivato a pensare, giustamente o sbagliato, che a volte vedesse le rivelazioni personali come una forma di capitale. Entrambi i personaggi sono passati dall’infanzia e dalla selvaggia adolescenza per scoprire che le cose non sono più chiare di prima. Mi chiedo se molti fan di Oxenfree si lamenteranno del cambiamento nell’età dei protagonisti da Oxenfree 1 a 2, ma posso capire il valore di ciò. Jacob e Riley sono oltre quella prima svolta cruciale solo per scoprire che sono tutte svolte qui fuori – è svolte fino in fondo.

Camena è un posto bellissimo da esplorare, con gli stessi colori ad acquerello in polvere del primo gioco. C’è un accenno al grande illustratore per bambini Jon Klassen nell’amore di Camena per i grigi, i marroni e i viola spugnosi, e nella stessa abilità nell’evocare la vegetazione con pochi colpi e tratti semplici di una penna, la stessa attenzione dedicata a diversi tipi di alberi. Come prima, la telecamera è tirata indietro, quindi puoi vedere un sacco del percorso avanti e del percorso dietro, e quindi sei piccolo e forse vulnerabile in mezzo a tutta questa notte. Come prima c’è una piccola città e una foresta e delle grotte e dei sentieri. Come prima ci sono rocce da scalare, e c’è una nuova aggiunta, credo, di corde e punti di ancoraggio, perché Camena ha molta più verticalità. Mentre camminavo, però, da una sezione del mondo all’altra, pensavo alla radio che portavo con me, e come il paesaggio spesso sia il modo migliore per scandire la tua conversazione, mentre ti muovi attraverso di esso come la linea temporale che scorre in Adobe Premiere.

Oxenfree 2: Lost SGameTopicals. | Credit immagine: Eurogamer/Netflix

E chatti. Sono piuttosto impressionato da quanto sia buono il sistema di conversazione in Oxenfree. Non è solo la trama personale che si forma con ogni scelta di dialogo. È il modo in cui ogni scelta viene presentata nelle vivaci nuvolette colorate che selezioni. Hai sempre un’idea di ciò che dirai quando scegli una nuvoletta, ma il discorso effettivo è sempre una sorpresa. È il modo in cui le scelte non si riducono mai a bene o male, ma vivono in quel mondo irrequieto – a volte paranoico, a volte casualmente crudele, a volte inconsapevole – delle conversazioni reali con persone con cui ci troviamo ma che non conosciamo particolarmente bene. Jacob ricorda Riley dalla scuola. Riley ricorda Jacob? Dipende. E continua a dipendere anche dopo aver selezionato una risposta a questa domanda e dopo che Riley l’ha interpretata. Sono di nuovo quei vuoti – gli spazi all’interno dell’interazione che ci lasciano perplessi.

Sebbene il cast principale sia più piccolo, ho trovato Jacob e Riley affascinanti. Jacob è un chiacchierone e un agitatore. Quando entravamo in una nuova posizione era sempre bello vederlo vagare e guardarsi intorno, sistemando le gambe, curiosando nelle scatole degli altri. Il personaggio di Riley sembra inizialmente un po’ chiuso – anche perché giochiamo come lei. Ma mentre la trama diventa strana e diversi elementi paranormali irrompono, in realtà impariamo di più sulla sua vita e su dove si trova in questo momento. L’azione è carattere, come scrisse Fitzgerald. Non ero mai sicuro di crederci, ma ha un senso strano qui.

Come prima, ci sono semplici enigmi, per lo più posti lì per farti capire che la vera sfida è la conversazione. Alcuni di questi enigmi coinvolgono ora rotture dimensionali, momenti in cui puoi viaggiare attraverso diversi periodi di tempo nella stessa posizione. Queste cose sono effettivamente piuttosto contenute nel loro utilizzo, ma c’è comunque una sensazione di eccitazione. Un enigma iniziale ti fa usare le falle per superare gli ostacoli fisici, ma uno che arriva molto più avanti nel gioco ha così tanto potenziale che vorrei rigiocarlo e esplorare a fondo, testandone i limiti.

Oxenfree 2: Lost SGameTopicals. | Credit immagine: Eurogamer/Netflix

Se gli alberi e le rocce non ti hanno ancora fatto capire che ti trovi in un paese delle fiabe, ci sono anche intrusioni di altri personaggi sull’isola, tutti raggiungibili tramite un nuovo gadget walkie talkie. Anche questo è gestito in modo molto bello. Una voce si sente gracchiare nell’oscurità e spesso ci sarà un compito o una missione o una decisione da prendere, o qualche informazione da scoprire. Ma più di questo, è una persona alla radio, un’entità con una voce e un dialogo ma senza volto, senza una posizione fissa. Il walkie talkie manipola la magia inquietante che si prova quando si hanno solo le parole e l’intonazione di qualcuno per capirle. Tutte queste nuove domande! Chi sta sveglio tutta la notte e perché? Chi ti sta dando indovinelli e ti assicura che conosci già la sua identità? Qual è il problema con Hank, l’investigatore del paranormale – mi è piaciuto molto – che se ne va con un allegro “Ci vediamo negli annunci di morte!”

Opzioni di accessibilità di Oxenfree 2: Lost SGameTopicals

È possibile attivare o disattivare sottotitoli, testo grande e caratteri alternativi.

È interessante. Alla fine dell’avventura, Oxenfree 2 risolve molti misteri. Almeno per me, e con un gioco così intrecciato come questo c’è sempre una ragione per tornare indietro, fare scelte diverse e vedere cos’altro c’è da risolvere. Ma c’è anche questa sensazione in tutto, proprio come nel primo gioco. La radio, come prima, è un gadget da usare quando si risolvono enigmi paranormali e simili, ma è sempre lì tutto il tempo se vuoi, posizionando diverse mappe di suono come fogli di carta velina sull’isola, luoghi e atmosfere diverse che cambiano con ogni momento che passa, allo stesso modo in cui una voce nella radio a volte può tacere più tardi se non hai risposto quando ti hanno chiamato la prima volta. Fa sì che Oxenfree sembri meno un unico mistero e più un grande, delicato palinsesto. C’è spazio, e c’è quello spazio visto in diversi periodi di tempo. C’è la colonna sonora inquieta di SCNTFC, che passa attraverso infiniti umori, innocente in un istante e sinistro nel successivo. Ci sono Jacob e Riley e tutto ciò che sono e potrebbero essere e probabilmente non saranno mai. Cosa sarebbe diventato Jacob se fosse partito? Come sarebbe cambiata Riley se fosse rimasta?

Da qualche parte, nel tremore e nel ticchettio di tutti questi strati, otteniamo una notte. Una singola notte, che cammina attraverso il paesaggio con qualcuno di nuovo, fermandosi di tanto in tanto per ascoltare la statica o le voci e le canzoni che cambiano del quadrante. Chiedendoci cosa potrebbe essere e cosa è.