Come Persona 5 Tactica trasforma i sistemi RPG in una deliziosa esperienza tattica

Persona 5 Tactica RPG systems transformed into a delightful tactical experience

In un comunicato stampa, Atlus ha rivelato come Persona 5 Tactica offrirà una svolta tattica ai classici sistemi di debolezza elementale del franchise, con abilità uniche per ogni personaggio e connessioni sociali da esplorare.

Come in Persona 5, i tuoi personaggi possono mettersi al riparo. Se i personaggi sono al riparo alla fine del loro turno, subiranno danni ridotti o eviteranno del tutto il danno. Tuttavia, se non sono al riparo alla fine del tuo turno, i nemici otterranno un “One More” e potranno infliggere un round di danni aggiuntivo.

Gli attacchi elementali infliggono anche stati alterati ai nemici. Ad esempio, gli attacchi di fuoco, come Agi, infliggeranno danni extra alla fine del turno dell’avversario colpito, mentre gli attacchi elettrici, come Zio, impediranno ai nemici colpiti di muoversi. Se colpisci un nemico che si è messo al riparo con una abilità, otterrai un One More e avrai la possibilità di colpirlo ancora. In questo modo, e con altre abilità, puoi concatenare gli attacchi per infliggere danni continui.

Subire o infliggere danni riempie una barra di energia chiamata Voltage. Quando la barra è piena, il tuo personaggio sarà in grado di scatenare una abilità speciale unica. Inoltre, ogni personaggio ha un albero delle abilità unico, che puoi potenziare nel tempo. Man mano che vinci battaglie e trascorri del tempo con i membri del gruppo negli eventi di discussione, otterrai Punti di Crescita che puoi spendere per abilità. Puoi anche resettare l’albero delle abilità di un personaggio per provare nuove build e abilità.

Per quanto riguarda la trama, Tactica coinvolge il cast di Persona 5 in un nuovo conflitto. Dopo gli eventi di Persona 5, i Ladri Fantasma vengono trasferiti misteriosamente in una nuova dimensione nel Metaverso (no, non quella). Circondati da misteriosi soldati dei Legionari, i Ladri Fantasma combattono la leader della fazione, Marie. Vengono sconfitti e il capo di un movimento di resistenza, Erina, salva solo due dei ladri dal potere di controllo mentale di Marie: Joker e Morgana. Vengono quindi incaricati di liberare i Ladri Fantasma e scoprire i loschi piani di Marie.