Aggiornamento di Diablo 4 potenzia il Macellaio e altri mostri

Diablo 4 update boosts Butcher and other monsters

L’ultimo aggiornamento di Blizzard a Diablo 4 ha portato molti cambiamenti di equilibrio, inclusi potenziamenti per The Butcher e altri mostri. I giocatori di Diablo 4 potrebbero trovare molti boss come The Butcher molto più sfidanti, specialmente se cercano di affrontarli al di sotto del livello previsto.

Blizzard ha rilasciato la versione completa di Diablo 4 il 5 giugno, dopo un periodo di accesso anticipato. Ambientato 50 anni dopo Diablo 3: Reaper of Souls, Diablo 4 vede il ritorno del demone Lilith nel mondo di Sanctuary dopo il suo esilio molto tempo fa. Dopo essere sfuggiti dalle grinfie dei suoi seguaci, i giocatori intraprendono una missione per sconfiggere Lilith e salvare Sanctuary dalla sua influenza. Scegliendo tra una delle cinque classi, viaggiano da soli o con amici attraverso la terra infestata di mostri. Diablo 4 è anche il primo gioco della serie ad avere un mondo aperto e combattimenti giocatore-contro-giocatore.

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Anche dopo il rilascio completo, gli sviluppatori di Diablo 4 stanno lavorando duramente per correggere bug e riequilibrare il gioco. L’ultimo aggiornamento del gioco introduce vari cambiamenti di equilibrio, con particolare attenzione al potenziamento dei mostri di Diablo 4. Questo include l’aumento della scala dei punti ferita da 85% per giocatore extra a 100% per giocatore extra. Gli sviluppatori hanno anche ridotto pesantemente le affissioni difensive degli oggetti per rendere il gioco più sfidante, specialmente ai livelli più alti.

Come ha spiegato Blizzard nelle note di patch per l’aggiornamento 1.1.0a, gli sviluppatori hanno notato che i giocatori di Diablo 4 stanno facilmente sconfiggendo mostri di livello molto più alto rispetto al loro. Ciò non è intrinsecamente negativo, e Blizzard afferma che l’azienda vuole supportarlo. Tuttavia, gli sviluppatori non ritengono che il sistema attuale sia sostenibile e vogliono che i boss di Diablo 4 rappresentino una sfida seria che i giocatori devono faticare per superare. Blizzard spera che i cambiamenti di equilibrio introdotti dalla patch 1.1.0a aiutino, e gli sviluppatori monitoreranno il gioco e apporteranno ulteriori modifiche se necessario.

L’ultimo aggiornamento porta anche modifiche agli oggetti. Gli sviluppatori hanno aumentato l’effetto Slow su Diablo 4’s Butcher’s Cleaver dal 40-75% al 61-75% e aumentato la frequenza di caduta degli oggetti Ancestral e Sacred nelle Nightmare Dungeons. I nemici nelle Nightmare Dungeons sono anche più propensi a far cadere equipaggiamento extra. Tuttavia, è meno probabile che facciano cadere equipaggiamento aggiuntivo al di fuori delle Nightmare Dungeons e Helltide. Le Nightmare Dungeons sono anche più propense a far cadere oggetti Rari e Leggendari nel nuovo aggiornamento.

Nel frattempo, l’ultima patch porta anche varie modifiche alle classi di Diablo 4. Tutte e cinque le classi vedono potenziamenti significativi alle loro Abilità e Passivi, oltre a qualche piccolo miglioramento alla qualità della vita. Gli sviluppatori spiegano che il focus con le modifiche alle classi di 1.1.0a era principalmente sugli aumenti numerici piuttosto che sul cambiare il modo di giocare.

Aggiornamenti di equilibrio dell’aggiornamento 1.1.0a

Note dello sviluppatore: Mentre la nostra comunità continua a combattere gli Inferi Brucianti, le build emergenti dai nuovi giocatori ci hanno sorpreso e deliziato. Abbiamo scelto di concentrare gli aggiornamenti di equilibrio della Stagione del MalGameTopicante sulle disparità di oggettistica piuttosto che sui ridisegni delle caratteristiche di classe. Le modifiche alle classi si concentrano principalmente sugli aumenti numerici delle Abilità e degli Aspetti Leggendari che i giocatori non hanno ancora trovato convincenti. Inoltre, stiamo cambiando i Glifi Paragoni per il Danno da Colpo Critico per potenziare tutti i danni, invece che solo le Abilità di Base, per consentire più strategie di build. Ci sono anche alcune diminuzioni alle statistiche di classe per le fonti che concedono quantità estreme di danni, guarigione o Invincibilità. In generale, preferiamo che le modifiche specifiche per le build siano bonus invece di diminuzioni, ma riteniamo che queste modifiche siano necessarie per la salute generale del gioco. Diablo IV è un gioco che si evolve continuamente attraverso le sue Stagioni, quindi gli aggiustamenti che apportiamo si evolveranno insieme ad esse.

Gli aggiornamenti di equilibrio seguenti si applicano sia alla Stagionale che all’Eterna Regione.

Barbaro

Abilità

  • Durata di Vulnerabilità di Violent Double Swing aumentata da 1 a 2 secondi.
  • Bonus di danni di Furious Upheaval per stack aumentato dal 3% al 5%.
  • La riduzione del tempo di recupero di Power Charge è ora limitata a 3 bersagli, per un massimo di 9 secondi di riduzione del tempo di recupero.
  • Guadagno di Furia di Tactical Ground Stomp aumentato da 25 a 40.
  • Bonus di danni di Enhanced Death Blow ai Boss aumentato dal 100% al 150%.
  • Durata di Vulnerabilità di Enhanced Steel Grasp aumentata da 2,5 a 3 secondi.
  • Danni di Enhanced Rupture aumentati dal 30% al 45%.
  • Bonus di Velocità di Attacco di Warrior’s Rupture aumentato dal 20% al 30%, e durata aumentata da 4 a 5 secondi.
  • Guarigione di Fighter’s Rupture aumentata dal 15% al 18% della Vita Massima.

Passive

  • Ora Hamstring rallenta solo i nemici sani e l’effetto rallentante è aumentato dal 10/20/30% al 20/40/60%.
  • Il bonus al danno da sanguinamento di Cut to the Bone su Vulnerable è ridotto dal 6/12/18% al 5/10/15%.

Paragon

  • Ora il bonus del Glifo dell’Ira influenza tutto il danno invece che solo le Abilità Principali.

Aspetti

  • La durata del Berserking dell’Aspetto Berserker Implacabile è aumentata da 1 a 2 secondi.
  • La durata del Berserking dell’Aspetto Battle-Mad è aumentata da 1-2.5 a 2-3.5 secondi.
  • Il danno dell’Aspetto del Combattente è aumentato da 1-1.3 a 1.5-1.8.
  • Il danno dell’Aspetto della Rabbia Bruciante è aumentato da 0.08-0.14 a 0.22-0.28.
  • La riduzione del danno dell’Aspetto del Guerriero di Ferro è aumentata dal 15-25% al 18-28%.
  • La possibilità di colpire fortunatamente dell’Aspetto del Pigro è aumentata dal 30-50% al 40-60%.
  • La possibilità di colpire fortunatamente dell’Aspetto degli Echi Ancestrali è aumentata dal 40-50% al 50-60%.
  • La possibilità di colpire fortunatamente dell’Aspetto del Maestro dell’Arma è aumentata dal 32-50% al 37%-55%.

Oggetti

  • Ora le Prese Devastanti di Gohr esplodono ogni 2 secondi o quando terminano, e il limite di colpi è stato rimosso.
  • Il bonus al danno da sanguinamento dei Campi Cremisi è aumentato dal 10% al 15%.

Druido

Abilità

  • Il bonus alla velocità di attacco dell’artiglio potenziato è aumentato dal 10% al 15%.
  • La riduzione del danno di Stormstrike è ridotta dal 25% al 15%.
  • L’aumento del danno delle pietre è aumentato dal 33% al 46%.
  • Il guadagno di Spirito del Tramonto Selvaggio è aumentato da 20 a 40.
  • La guarigione di Lacerazione Primaria è aumentata dal 3% al 5%.
  • Il danno del Cataclisma è aumentato dal 64% al 77%, e il danno del Tornado dal 19% al 23%.
  • La durata della Vulnerabilità del Supremo Cataclisma è aumentata da 2 a 3 secondi.
  • La durata del Cataclisma Primario è aumentata da 2 a 4 secondi.
  • Ora la Rabbia dell’Orso Grizzly Primaria conferisce l’Invincibilità per 6 secondi invece di essere attiva.

Passive

  • La soglia di provocazione necessaria per garantire il Sovraccarico è ridotta da 35/30/25 a 24/20/16 secondi.

Beneficio Spirituale

  • Ora Masochistic richiede anche una possibilità di colpire fortunatamente del 75%.
  • Le Spine di Prickleskin sono aumentate da 0.1 a 0.15.
  • Il bonus alla Vita Massima di Piuma di Ferro è aumentato dal 10% al 14%.
  • Il Potenziamento dell’Incoraggiamento è aumentato dal 10% al 15% della Vita Massima.
  • Il danno dell’Overload è aumentato dal 0.2 al 0.25.

Paragon

  • Ora il bonus del Glifo dello Spirito influenza tutto il danno invece che solo le Abilità Principali.

Aspetti

  • La possibilità di colpire fortunatamente dell’Aspetto della Brezza Calma è aumentata dal 5-10% al 7-12%.
  • Il Massimo Spirito dell’Aspetto Bilanciato è aumentato da 30-50 a 60-80.
  • Il bonus al danno dell’Aspetto della Tempesta è aumentato dal 7-15% al 10-18%.
  • La guarigione dell’Aspetto del Mutamento di Pelle è aumentata da 0.05-0.1 a 0.07-0.12.
  • La riduzione del tempo di recupero dell’Aspetto Simbionico è ridotta da 4-8 a 3-5.
  • Il bonus al danno dell’Aspetto della Carica è aumentato dal 10-20 al 16-26%.
  • Il bonus al danno del Pastore è aumentato dal 6-8% al 6-10%.

Oggetti

  • I ranghi di abilità di Insatiable Fury Werebear sono aumentati da 2 a 3.
  • I ranghi di abilità di Mad Wolf’s Glee Werewolf sono aumentati da 2 a 3.

Necromante

Abilità

  • Il bonus di velocità di attacco di Enhanced Claw è aumentato dal 10% al 15%.
  • La riduzione del danno di Stormstrike è diminuita dal 25% al 15%.
  • L’aumento del danno di Boulder è passato dal 33% al 46%.
  • Il guadagno di Spirito di Savage Trample è aumentato da 20 a 40.
  • La guarigione di Prime Lacerate è aumentata dal 3% al 5%.
  • Il danno da fulmine di Cataclysm è aumentato dal 64% al 77%, e il danno del Tornado dal 19% al 23%.
  • La durata di Vulnerable di Supreme Cataclysm è aumentata da 2 a 3 secondi.
  • La durata di Prime Cataclysm è aumentata da 2 a 4 secondi.
  • Prime Grizzly Rage ora concede l’invincibilità per 6 secondi anziché mentre è attiva.

Passive

  • La soglia di provocazione richiesta per garantire Overpower è stata ridotta da 35/30/25 a 24/20/16 secondi.

Spirit Boon

  • Masochistic richiede ora anche una possibilità di colpo fortunato del 75%.
  • Le spine di Prickleskin sono aumentate da 0,1 a 0,15.
  • La vita massima di Iron Feather è aumentata dal 10% al 14%.
  • L’aumento di Fortify di Bolster è passato dal 10% al 15% della vita massima.
  • Il danno di sovraccarico è aumentato da 0,2 a 0,25.

Paragon

  • Il bonus di Spirit Glyph ora influisce su tutti i danni invece che solo sulle Core Skills.

Aspetti

  • La possibilità di colpo fortunato di Aspect of the Calm Breeze è aumentata dal 5-10% al 7-12%.
  • La Spirit massima di Balanced Aspect è aumentata da 30-50 a 60-80.
  • Il bonus di danno di Aspect of the Tempest è aumentato dal 7-15% al 10-18%.
  • La guarigione di Skinwalker’s Aspect è aumentata da 0,05-0,1 a 0,07-0,12.
  • La riduzione del tempo di recupero di Symbiotic Aspect è stata ridotta da 4-8 a 3-5.
  • Il bonus di danno di Aspect of the Stampede è aumentato dal 10-20% al 16-26%.
  • Il bonus di danno di Shepherd’s è aumentato dal 6-8% al 6-10%.

Oggetti

  • I ranghi di abilità di Insatiable Fury Werebear sono aumentati da 2 a 3.
  • I ranghi di abilità di Mad Wolf’s Glee Werewolf sono aumentati da 2 a 3.

Assassino

Abilità

  • La durata di Advanced Rapid Fire è aumentata da 3 a 5 secondi.
  • La velocità di lancio di Caltrops è aumentata del 15%.
  • La possibilità di colpo fortunato di Enhanced Cold Imbue è aumentata dal 30% al 40%.
  • Il bonus di danno di Enhanced Smoke Grenade è aumentato dal 15% al 20%.
  • La riduzione massima del tempo di recupero di Methodical Dash è aumentata da 3 a 4 secondi.
  • La durata dello Stealth di Concealment è aumentata da 4 a 5 secondi.
  • La possibilità di non consumarsi di Enhanced Dark Shroud è aumentata dal 10% al 14%.
  • La riduzione del tempo di recupero di Supreme Death Trap è aumentata da 10 a 12 secondi.

Passive

  • La possibilità di colpo fortunato di Victimize è aumentata dal 30% al 35%.
  • Siphoning Strikes richiede ora anche una possibilità di colpo fortunato del 75%.
  • La riduzione del danno contro gli effetti di Danno nel Tempo di Rugged è aumentata da 5/10/15 a 6/12/18.
  • La guarigione al secondo di Mending Obscurity durante lo Stealth è aumentata dal 3/6/9% al 4/8/12%.
  • L’energia ripristinata di Aftermath è aumentata da 25/50/75 a 30/60/90.

Paragon

  • Il bonus di Combat Glyph ora influisce su tutti i danni invece che solo sulle Core Skills.
  • La durata del Nodo Leggendario Eldritch Bounty è aumentata da 6 a 9 secondi.

Specializzazione

  • La riduzione del tempo di recupero dell’Ultimate di Preparation è aumentata da 4 a 5 secondi.

Aspetti Leggendari

  • Il danno dell’Aspetto delle Ombre Volatili è aumentato da 0.1075-0.193 a 0.2-0.27.
  • Il bonus di Chill dell’Aspetto dell’Alchimista Gelato è aumentato dal 15% al 25%.
  • Il danno dell’Aspetto del Tagliatore d’Ombre è aumentato dal 25-35% all’80-100%.
  • Il danno dell’Aspetto dell’Alchimista Tossico è aumentato da 0.080-0.13 a 0.11-0.16.
  • La probabilità di colpo fortunato dell’Aspetto della Vendetta è aumentata dal 30-50% al 40-60%.
  • La durata dell’Aspetto degli Imbotti Imitati è aumentata da 5 a 9 secondi.
  • La guarigione dell’Aspetto del Vigore Rubato è aumentata da 0.02-0.06 a 0.04-0.08.
  • La durata della vita per uccisione dell’Aspetto del Crepuscolo Letale è aumentata da 4 a 6 secondi.
  • Il bonus di danno dell’Aspetto dell’Alchimista Noxioso è aumentato dal 10-25% al 14-29%.
  • La probabilità di schivare dell’Aspetto della Minaccia Elusiva è aumentata dall’1-5% al 3-7%.

Oggetti

  • Il guadagno di energia di Skyhunter è aumentato da 15-25 a 20-30.
  • La probabilità di colpo fortunato di Grasp of Shadow è aumentata dal 20-30% al 24-34%.

Mago

Abilità

  • Il danno di Enhanced Charged Bolts è aumentato dal 24% al 30%, e ora beneficia dei Livelli di Abilità.
  • La riduzione del danno di Destructive Charged Bolts è aumentata dal 20% al 25%.
  • La riduzione del danno di Destructive Incinerate è aumentata dal 20% al 25%.
  • La pulizia del cast di Ice Blades è stata migliorata, consentendo ai giocatori di agire più velocemente dopo il suo lancio.
  • Il danno iniziale di Firebolt è aumentato dal 10% al 18%.
  • La rigenerazione massima di mana di Wizard’s Firewall è aumentata dal 25% al 35%.
  • La riduzione del costo di mana delle Core Skill di Wizard’s Blizzard è aumentata dal 10% al 20%.
  • La riduzione del tempo di recupero di Supreme Deep Freeze è aumentata dal 50% al 100%.

Passive

  • La Dominanza Elementale ora influisce anche sulle Mastery Skills invece che solo sulle Core Skills.
  • La durata di Potent Warding è aumentata da 3 a 9 secondi.
  • La durata di Protection Barrier è aumentata da 2 a 3 secondi.
  • La riduzione del danno degli AlGameTopic per gli Elementi al secondo è aumentata da 1/2/3 a 3/6/9.
  • La riduzione del danno dello Scudo di Mana è aumentata dal 5/10/15% al 7/14/21%.
  • Il bonus di danno del Colpo Critico di Devouring Blaze è stato ridotto dal 10/20/30% al 7/14/21%.
  • Il bonus di danno del Colpo Critico di Devouring Blaze a Immobilizzati è stato ridotto dal 25/50/75% al 10/20/30%.
  • La rigenerazione di mana di Fiery Surge è aumentata dal 10/20/30% al 15/30/45%.

Paragon

  • Il Glyph di Distruzione ora influisce su tutti i danni invece che solo sulle Core Skills.

Incanterie

  • La probabilità dell’Incantesimo di Spark di formare Energia Crepitante è aumentata dal 10% al 14%.
  • La probabilità dell’Incantesimo di Frozen Orb di essere lanciato è aumentata dal 20% al 30%.
  • Il tempo di recupero dell’Incantesimo di Incinerate è ridotto da 18 a 14 secondi.
  • La soglia di mana dell’Incantesimo di Hydra è ridotta da 300 a 200.

Aspetti Leggendari

  • Aspetto dell’Efficienza riduzione del costo di mana aumentata dal 10-20% al 15-25%, e ora influisce anche sulle Abilità di Maestria.
  • Aspetto dell’Armageddon danno aumentato da .205-.25 a .35-.4.
  • Aspetto delle Stelle Frantumate danno aumentato da .15-.2 a .2-.25.
  • Aspetto Serpentina riduzione della durata dell’Idra ridotta dal 30-20% al 20-10%.
  • Aspetto Glaciale danno bonus di Spigole di Ghiaccio a Nemici Congelati ridotto dal 25% al 15%.
  • Aspetto Glaciale danno di Spigole di Ghiaccio aumentato da .2-.3 a .25-.35.
  • Aspetto della Tundra Ghiacciata danno di Spigole di Ghiaccio aumentato da .25-.35 a .3-.4.
  • Aspetto del Risveglio Ghiacciato danno di Spigole di Ghiaccio aumentato da .2-.3 a .25-.35, e Raffreddamento aumentato dal 10% al 15%.
  • Aspetto del Freddo Mordente possibilità di applicare Vulnerabile ai Nemici Congelati aumentata dal 25-35% al 30-40%.
  • Aspetto Incapsulato ripristino di Vita e Mana al secondo aumentato dal 10-20% al 20-30%.
  • Aspetto Stabile possibilità di un lancio gratuito aumentata dal 5-10% al 7-12%.
  • Aspetto della Spaccatura dell’Energia possibilità di generare una Lancia di Fulmini aggiuntiva aumentata dal 11-20% al 41-50%.
  • Aspetto del Legame Indistruttibile possibilità di catene aggiuntive di Fulmini Collegati aumentata dal 25-35% al 30-40%.

Oggetti

  • Guanti dell’Illuminatore riduzione del danno di Palla di Fuoco ridotta dal 65-75% al 55%-65%.
  • Reliquia di Esu possibilità di Colpo Critico da Velocità di Movimento aumentata dal 15-25% al 20-30%.
  • Cammeo Traboccante di Esadora possibilità di rilasciare una Nova di Fulmini aumentata dal 10% al 15%.

Generale

Aspetti

  • Aspetto della Disobbedienza stack massimi ridotti da 100 a 60, riducendo il Bonus di Armatura massimo dal 25%-50% al 15%-30%.
  • Aspetto della Ritorsione danno bonus a Storditi ridotto dal 20-40% al 10-20%.
  • Aspetto dello Sfruttatore danno bonus a Imbattibili ridotto dal 20-50% al 20-40%.
  • Aspetto della Luce Stellare ripristino delle Risorse aumentato da 10-20 a 20-40.

Oggetti

  • Il Macellaio Lenta aumentata dal 40-75% al 61-75%.
  • Regolazione del Tasso di Goccia:
    • Bonus aumentato per far cadere Oggetti Ancestrali e Sacri nelle Dungeon dell’Incubo dal +5% al +10%.
    • Rimossa una possibilità del 20% di far cadere un oggetto equipaggiamento extra dai mostri Elite al di fuori delle Dungeon dell’Incubo e Helltide.
    • Aumentata la possibilità di far cadere un oggetto equipaggiamento extra dai mostri Elite nelle Dungeon dell’Incubo e Helltide di +10%.
    • Le Dungeon dell’Incubo ora hanno una possibilità del 50% di far cadere un 2° oggetto Leggendario al completamento.
    • Le Dungeon dell’Incubo ora danno 3 oggetti rari al completamento, invece di 1.

Mostri

  • Aumentata la scala di HP dei mostri dal 85% al 100% bonus per ogni giocatore extra in un gruppo.

Varie

  • Modificata la scala dello Scrinio dell’Avidità per migliorarne l’efficacia durante il gioco.
  • I boss mondiali ora fanno cadere più spesso pozioni.
  • Non c’è più un limite al numero di materiali che puoi raffinare in materiali superiori contemporaneamente.

Affissi degli Oggetti

Nota dello Sviluppatore: Molti Affissi sono troppo efficienti e stanno eclissando le alternative. Stiamo cercando di raffinare quelli che spiccano, migliorare il numero di scelte significative sugli slot competitivi e aumentare la flessibilità complessiva degli oggetti. Sappiamo che questi cambiamenti ridurranno la quantità totale di potere possibile che un personaggio può possedere, quindi monitoreremo come questi cambiamenti influiscono sulla capacità dei giocatori di conquistare gli obiettivi previsti durante la Stagione.

Stiamo aumentando la disponibilità degli Affixes elencati di seguito per renderli più facili da includere in diverse build.

  • Riduzione della Durata dell’Impedimento al Controllo: Ora può apparire sui Pantaloni.
  • Generazione di Barriere: Ora può apparire per tutte le Classi. Inizierà anche a cadere più tardi nel gioco.
  • Probabilità di Colpo Fortunato mentre Hai una Barriera: Ora può apparire per tutte le Classi. Ridotta del ~12% quando equipaggiato sull’Elmo e del ~20% quando equipaggiato sull’Amuleto o sull’Arma Secondaria.
  • Danno delle Abilità di Maestria: Aggiunto di recente; può apparire sulle Armi del Mago. Scales identicamente al Danno delle Abilità Principali.
  • Resistenza a Tutti gli Elementi: Ora può apparire sugli Scudi.

Note degli Sviluppatori: Il bonus di Statistica Principale sulle Armi ha avuto una performance eccessiva, quindi stiamo riducendo questo bonus.

  • Forza: 50% Più Potente quando equipaggiato sulle Armi -> 25% Più Potente quando equipaggiato sulle Armi.
  • Destrezza: 50% Più Potente quando equipaggiato sulle Armi -> 25% Più Potente quando equipaggiato sulle Armi.
  • Intelligenza: 50% Più Potente quando equipaggiato sulle Armi -> 25% Più Potente quando equipaggiato sulle Armi.
  • Volontà: 50% Più Potente quando equipaggiato sulle Armi -> 25% Più Potente quando equipaggiato sulle Armi.

Note degli Sviluppatori: Gli affix di Riduzione del Tempo di Recupero spesso sembravano obbligatori a causa della loro potenza pura. Immaginiamo che la Riduzione del Tempo di Recupero rimarrà una statistica molto desiderabile, ma la penalità per non darle priorità non sarà così severa.

  • Riduzione del Tempo di Recupero: Ridotta del ~30%.
  • Riduzione del Tempo di Recupero delle Abilità di Imbuimento: Ridotta del ~30%.
  • Riduzione del Tempo di Recupero delle Abilità delle Trappole: Ridotta del ~30%.

Note degli Sviluppatori: Affix come Danno da Colpo Critico e Danno ai Nemici Vulnerabili sono spesso considerati requisiti indispensabili per il successo di una build in Diablo IV. Crediamo che questo sia un passo verso il permettere a più build di prosperare e continueremo a fare cambiamenti in supporto di questo obiettivo.

  • Danno da Colpo Critico: Ridotto del ~17%.
  • Danno da Colpo Critico con Abilità Ossee, della Terra, Imbued e del Licantropo: Ridotto del ~17%.
  • Danno ai Nemici Vulnerabili: Ridotto del ~40%.

Note degli Sviluppatori: Disparità negli affix intrinseci possono escludere alcune Armi prima ancora che il resto delle loro statistiche venga generato. Questi stanno subendo riduzioni più severe rispetto ai loro simili affix normali per aumentare la flessibilità delle Armi.

  • Riduzione del Tempo di Recupero (Innata sulle Armi Secondarie): Ridotta del ~35%.
  • Danno da Colpo Critico (Innato sulle Spade): Ridotto del ~50%.
  • Danno ai Nemici Vulnerabili (Innato sulle Balestre): Ridotto del ~65%.

Note degli Sviluppatori: Il Bonus di Danno ai Nemici Sotto Controllo di Folla stava avendo una performance eccessiva rispetto alla facilità di attivarlo rispetto agli affix più specifici per il Controllo di Folla.

  • Danno ai Nemici Sotto Controllo di Folla: Ridotto del ~30%.
  • Danno ai Nemici Congelati: Incrementato del ~20%.

Note degli Sviluppatori: Abbiamo visto che i giocatori abili stanno spesso massacrando mostri di livelli molto superiori al loro. Vogliamo supportare questo, ma la situazione attuale va oltre ciò che riteniamo corretto per la salute a lungo termine del gioco. Per perseguire questo obiettivo, stiamo spostando potere da molti Affix offensivi ad Affix difensivi. Sappiamo che il contenuto di fine gioco diventerà più mortale, specialmente per coloro che cercano il nostro boss di punta, un incontro non adatto ai deboli di cuore. Superare il boss di punta richiederà ogni briciola di grinta che potete radunare e tutti gli strumenti a vostra disposizione. Continueremo a valutare il feedback della comunità e faremo cambiamenti alle nostre meccaniche di combattimento.

  • Danno Fisico: Aumentato del ~25%.
  • Danno da Fuoco: Aumentato del ~25%.
  • Danno da Freddo: Aumentato del ~25%.
  • Danno da Fulmini: Aumentato del ~25%.
  • Danno da Veleno: Aumentato del ~25%.
  • Danno da Ombra: Aumentato del ~25%.
  • Danno Non-Fisico: Aumentato del ~25%.
  • Danno nel Tempo Fisico: Aumentato del ~40%.
  • Danno nel Tempo da Fuoco: Aumentato del ~40%.
  • Danno nel Tempo da Ombra: Aumentato del ~40%.
  • Danno con Armi Contundenti a Due Mani: Aumentato del ~25%.
  • Danno con Armi Taglienti a Due Mani: Aumentato del ~25%.
  • Danno con Armi in Doppia Impugnatura: Aumentato del ~25%.
  • Danno con Armi a Distanza: Aumentato del ~25%.
  • Danno con Abilità che Cambiano su Nuove Armi: Aumentato del ~25%.
  • Danno mentre in Forma Umana: Aumentato del ~25%.
  • Danno mentre trasformato: Aumentato del ~25%.
  • Danno delle Abilità di Sangue: Aumentato del ~25%.
  • Danno delle Abilità di Ossa: Aumentato del ~25%.
  • Danno delle Abilità di Combattimento: Aumentato del ~33%.
  • Danno delle Abilità di Compagno: Aumentato del ~33%.
  • Danno delle Abilità di Congiurazione: Aumentato del ~33%.
  • Danno delle Abilità di Assassino: Aumentato del ~25%.
  • Danno delle Abilità di Oscurità: Aumentato del ~25%.
  • Danno delle Abilità della Terra: Aumentato del ~25%.
  • Danno delle Abilità del Gelo: Aumentato del ~25%.
  • Danno delle Abilità Incantate: Aumentato del ~25%.
  • Danno delle Abilità di Imbuto: Aumentato del ~33%.
  • Danno delle Abilità di Tiratore Scelto: Aumentato del ~25%.
  • Danno delle Abilità di Piromanzia: Aumentato del ~25%.
  • Danno delle Abilità di Scossa: Aumentato del ~25%.
  • Danno delle Abilità della Tempesta: Aumentato del ~25%.
  • Danno delle Abilità di Evocazione: Aumentato del ~25%.
  • Danno delle Abilità di Trappola: Aumentato del ~33%.
  • Danno delle Abilità di Maestria delle Armi: Aumentato del ~33%.
  • Danno delle Abilità di Orso Umano: Aumentato del ~25%.
  • Danno delle Abilità di Licantropo: Aumentato del ~25%.
  • Armatura Totale: Ridotta del ~30%.
  • Velocità d’Attacco per 4 Secondi dopo Schivare un Attacco: Aumentata del ~20%.
  • Danno per 4 Secondi dopo Schivare un Attacco: Aumentato del ~20%.
  • Armatura Totale mentre in Forma di Orso Umano: Ridotta del ~25%.
  • Armatura Totale mentre in Forma di Licantropo: Ridotta del ~25%.
  • Riduzione del Danno da Nemici Vicini: Ridotta del ~20%.
  • Riduzione del Danno da Nemici Lontani: Ridotta del ~20%.
  • Riduzione del Danno da Nemici che Sanguinano: Ridotta del ~25%.
  • Riduzione del Danno da Nemici che Bruciano: Ridotta del ~25%.
  • Riduzione del Danno da Nemici Avvelenati: Ridotta del ~25%.
  • Riduzione del Danno da Nemici Affetti da Ombra nel Tempo: Ridotta del ~25%.
  • Riduzione del Danno mentre Fortificato: Ridotta del ~25%.

Diablo 4 è disponibile su PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X/S.

ALTRO: Spiegazione dei Meta Builds di Diablo 4

Fonte: Blizzard