Diablo 4 patch prepara il gioco per la stagione 1 con cambiamenti di equilibrio, nuovi Uber unici

'Diablo 4 patch prepares the game for season 1 with balance changes, new unique Uber encounters.

Immagine: Blizzard Entertainment

Blizzard illustra come stanno cambiando le classi

Blizzard Entertainment ha rilasciato una nuova patch per Diablo 4 martedì per preparare il gioco per la sua stagione di contenuti, la Stagione del MalGameTopicant, con una lunga lista di correzioni di bug, bilanciamenti e nuovi oggetti unici e aspetti leggendari. Le note complete della patch 1.1 valgono la pena di essere consultate prima di creare un nuovo personaggio per la stagione 1, soprattutto se ti sei affidato a costruzioni buggate per rendere più facile il tuo viaggio attraverso Sanctuary.

Alcuni dei maggiori cambiamenti generali che arrivano nell’ultima patch di Diablo 4 (versione 1.1.0a sia su console che su PC) includono che gli sbloccabili Altar of Lilith e la scoperta della mappa sono ora a livello di account. Le ricompense e le difficoltà dei livelli mondiali sono state anche regolate; il livello 2 offrirà ai giocatori più oro e più oggetti caduti dai nemici, mentre la scala dei mostri nei livelli 3 e 4 è stata regolata.

I giocatori possono anche aspettarsi i seguenti nuovi oggetti unici nella nuova patch:

Oggetti unici aggiunti nella versione 1.1.0a

  • GeneraleAhavarion Lancia di Lycander (Uber Unique Staff – World Tier 4): Ottieni un effetto casuale degli Altari per 10-20 secondi dopo aver ucciso un nemico di élite. Può accadere solo una volta ogni 30 secondi.
  • BarbaroAzurewrath (Spada Unica): Colpo Fortunato – Le tue Abilità Principali hanno fino al 20% di possibilità di congelare i nemici per 3 secondi e infliggere loro danni da freddo di 0,75-1,5.
  • DruidoFleshrender (Mazza a una mano Unica): Ruggito Debilitante e Ululato di Sangue infliggono danni da 0,5-1,0 ai nemici Avvelenati nelle vicinanze.
  • NecromanteLidless Wall (Scudo Unico): Colpo Fortunato – Mentre hai una Tempesta di Ossa attiva, colpire un nemico al di fuori di una Tempesta di Ossa ha fino al 5-25% di possibilità di generare un’altra Tempesta di Ossa nella loro posizione. Ogni tuo bonus di Sacrificio attivo aumenta la possibilità del 25% e il numero totale di ulteriori Tempeste di Ossa che puoi avere di +1.
  • LadroEaglehorn (Arco Unico): Il Colpo Penetrante ha una possibilità del 30-80% di sparare una freccia che rimbalza contro le pareti e gli scenari. Colpire i nemici alle spalle con il Colpo Penetrante li renderà Vulnerabili per 3 secondi.
  • MagoThe Oculus (Bacchetta Unica): Ottieni l’effetto dell’Incantesimo di Teletrasporto gratuitamente. Quando schivi usando l’Incantesimo di Teletrasporto, vieni portato in una posizione casuale.

Nuovi Aspetti Leggendari aggiunti nella versione 1.1.0a

  • GeneraleAudacia (Aspetto di Utilità): Quando ci sono almeno 5 nemici vicini, li stordisci per 2-4 secondi. Questo può accadere solo una volta ogni 20 secondi.Craven (Aspetto di Mobilità): Ottieni un aumento della Velocità di Movimento del 20-40% quando ti allontani da nemici Rallentati o Ghiacciati.
  • BarbaroCarica Ancestrale (Aspetto Offensivo): La Carica richiama 4 Antichi che a loro volta caricano, infliggendo il 50-100% dei danni normali.
  • DruidoSotterraneo (Aspetto Offensivo): Il Ramo Velenoso attivo lancia anche la Frana in un cerchio intorno a te. Le Abilità Terrestri infliggono danni aumentati del 10-20% ai nemici Avvelenati.
  • NecromanteSpine Sanguinose (Aspetto Offensivo): La Lancia di Sangue consumerà Orb di Sangue per evocare anche lance da essi. Ogni Lancia di Sangue aggiuntiva infligge il 20-50% dei danni normali e privilegia il bersaglio degli nemici non trapassati.
  • LadroPunti Pestilenti (Aspetto Offensivo): Ogni terza attivazione di Puncture è Imbattuta dal Veleno con una potenza del 100-150% rispetto alla norma.
  • MagoScudi Arroventati (Aspetto Offensivo): Dopo aver speso da 200 a 100 Mana, il tuo prossimo Muro di Fuoco è gratuito da lanciare e distruggerà i Piccoli Missili in arrivo.

Una nota di patch interessante per i Barbari che si affidano all’Aspect of Ancestral Echoes è che Blizzard ha risolto un bug associato al Martello degli Antichi che infliggeva più danni del previsto. “Riconosciamo che questa modifica comporta una riduzione significativa al build del Barbaro con il Martello degli Antichi, ma non vogliamo che la sua forza dipenda da un bug sottostante”, ha detto Blizzard.

Ogni classe in Diablo 4 viene toccata dalla patch di martedì e Blizzard ha scelto di concentrarsi sugli aggiornamenti di bilanciamento della Stagione del Malvagio su disparità di oggettistica piuttosto che su rielaborazioni delle caratteristiche di classe. Le modifiche di classe sono principalmente incentrate su aumenti numerici agli Aggiornamenti delle Abilità e agli Aspetti Leggendari che i giocatori ancora non hanno trovato convincenti”, ha affermato Blizzard.

Ecco un riepilogo di cosa sta cambiando in ciascuna classe, dalle note di patch di Blizzard:

Barbaro

Abilità

  • La durata della Vulnerabilità del Violento Doppio Colpo è stata aumentata da 1 a 2 secondi.
  • Il bonus di danni per stack del Sconvolgimento Furioso è stato aumentato dal 3% al 5%.
  • La riduzione del tempo di recupero della Carica di Potenza è ora limitata a 3 bersagli, per un massimo di 9 secondi di riduzione del tempo di recupero.
  • Il guadagno di Furore dello Schiacciamento Tattico è stato aumentato da 25 a 40.
  • Il bonus di danni di Colpo Mortale Potenziato ai Boss è stato aumentato dal 100% al 150%.
  • La durata della Vulnerabilità dell’Afferrata d’Acciaio Potenziata è stata aumentata da 2,5 a 3 secondi.
  • I danni di Rottura Potenziata sono stati aumentati dal 30% al 45%.
  • Il bonus di velocità di attacco di Rottura del Guerriero è stato aumentato dal 20% al 30%, e la durata è stata aumentata da 4 a 5 secondi.
  • La cura di Rottura del Combattente è stata aumentata dal 15% al 18% della Vita Massima.

Passive

  • Ora il Colpo di Ginocchio rallenta solo i nemici sani, e l’ammontare dello Slowing è stato aumentato dal 10/20/30% al 20/40/60%.
  • Il bonus di danni da Sanguinamento di Taglio alla Carne è stato ridotto dal 6/12/18% al 5/10/15%.

Paragon

  • Ora il bonus del Glifo dell’Ira influisce su tutti i danni invece che solo sulle Abilità di Base.

Aspetti

  • La durata del Furore dell’Aspetto del Berserker Implacabile è stata aumentata da 1 a 2 secondi.
  • La durata del Furore dell’Aspetto del Folle Guerriero è stata aumentata da 1-2,5 a 2-3,5 secondi.
  • I danni dell’Aspetto del Combattente sono stati aumentati da 1-1,3 a 1,5-1,8.
  • I danni dell’Aspetto della Furia Infuocata sono stati aumentati da 0,08-0,14 a 0,22-0,28.
  • La Riduzione del Danno dell’Aspetto del Guerriero di Ferro è stata aumentata dal 15-25% al 18-28%.
  • La possibilità di Colpo Fortunato dell’Aspetto dell’Indolente è stata aumentata dal 30-50% al 40-60%.
  • La possibilità di Colpo Fortunato dell’Aspetto degli Echi Ancestrali è stata aumentata dal 40-50% al 50-60%.
  • La possibilità di Colpo Fortunato dell’Aspetto del Maestro d’Armi è stata aumentata dal 32-50% al 37%-55%.

Oggetti

  • Ora le Prese Devastanti di Gohr esplodono ogni 2 secondi o quando terminano, e il limite degli impatti è stato rimosso.
  • Il bonus di danni da Sanguinamento dei Campi Cremisi è stato aumentato dal 10% al 15%.

Druido

Abilità

  • Il bonus di velocità di attacco dell’Artiglio Potenziato è stato aumentato dal 10% al 15%.
  • La Riduzione del Danno dello Sciame di Tempesta è stata ridotta dal 25% al 15%.
  • L’aumento dei danni della Roccia è stato aumentato dal 33% al 46%.
  • Il guadagno di Spirito del Pestaggio Selvaggio è stato aumentato da 20 a 40.
  • La cura del Lacero Supremo è stata aumentata dal 3% al 5%.
  • I danni del Cataclisma al Fulmine sono stati aumentati dal 64% al 77%, e i danni del Tornado dal 19% al 23%.
  • La durata della Vulnerabilità del Cataclisma Supremo è stata aumentata da 2 a 3 secondi.
  • La durata del Cataclisma Supremo è stata aumentata da 2 a 4 secondi.
  • Ora la Furia del Grizzly Supremo concede l’Imparabile per 6 secondi anziché essere attiva.

Passivi

  • Soglia di provocazione richiesta per garantire Overpower ridotta da 35/30/25 a 24/20/16 secondi.

Beneficio dello Spirito

  • Masochistic ora richiede anche una possibilità di colpo fortunato del 75%.
  • Spine di Prickleskin incrementate da 0,1 a 0,15.
  • Vita massima di Piuma di Ferro incrementata dal 10% al 14%.
  • Rinforzo di Fortezza incrementato dal 10% al 15% della Vita massima.
  • Danno di sovraccarico incrementato da 0,2 a 0,25.

Paragon

  • Il bonus del Glifo dello Spirito ora influenza tutti i danni invece che solo le Abilità principali.

Aspetti

  • Possibilità di colpo fortunato dell’Aspetto della Brezza Calma incrementata dal 5-10% al 7-12%.
  • Spirito massimo dell’Aspetto Bilanciato incrementato da 30-50 a 60-80.
  • Bonus di danno dell’Aspetto della Tempesta incrementato dal 7-15% al 10-18%.
  • Guarigione dell’Aspetto del Mutamorphos aumentata da 0,05-0,1 a 0,07-0,12.
  • Riduzione del tempo di recupero dell’Aspetto Simbiotico ridotta da 4-8 a 3-5.
  • Bonus di danno dell’Aspetto dello Sterminio incrementato dal 10-20 al 16-26%.
  • Bonus di danno del Pastore incrementato dal 6-8% al 6-10%.

Oggetti

  • Classifiche di abilità di Furia Insaziabile dell’Orso Umanoide incrementate da 2 a 3.
  • Classifiche di abilità di Gioia del Lupo Folle del Lupo Mannaro incrementate da 2 a 3.

Necromante

Abilità

  • Lenta Decomposizione dell’Iniziato incrementata dal 30% al 50%.
  • Caste richieste per Vulnerabile di Separatore Paranormale ridotte da 4 a 3.
  • Guarigione dell’Impeto di Sangue Potenziato incrementata dal 2,5% al 3% della Vita massima.
  • Riduzione del danno del Lancio di Sangue Potenziato per la perforazione ridotta dal 15% al 10%.
  • Essenza iniziale ottenuta dalla Prigione d’Ossa incrementata da 15 a 25.
  • Guarigione di Vergogna di Ferro Aberrante incrementata dal 5% al 7% della Vita massima.
  • I Golem si muovono più velocemente e senza impedimenti attraverso i nemici quando il loro Tempo di Recupero è attivato.
  • Suprema Onda di Sangue lascia dietro di sé Orbe di Sangue prima nel suo percorso.
  • Raggio di Alzare Scheletro, Esplosione di Cadaveri e Tendini di Cadaveri per il miraggio automatico di Cadaveri su mouse e tastiera incrementato del 50%.
  • Bonus di danno del Prete Scheletrico dell’Alzare Scheletro incrementato dal 20% al 30%.
  • Guarigione del Prete Scheletrico dell’Alzare Scheletro incrementata dal 10% al 15%.

Passivi

  • Danno bonus di Evulsion a Vulnerabile ridotto dal 6/12/18% al 5/10/15%.
  • Guarigione del Minion di Transfusione incrementata dal 15/30/45% al 20/40/60%.
  • Possibilità di colpo fortunato di Vitalità di Drenaggio incrementata dal 25% al 30%.
  • Aumento del danno di Amplificare incrementato dal 3/6/9% al 4/8/12%.

Libro dei Morti

  • I minion del Necromante ora si ri-evocano automaticamente dopo essere rinati durante una lotta contro un Boss Mondiale.
  • Incremento dell’assorbimento delle Spine Ereditate degli Scheletri Guerrieri da 40% a 50%.
  • Riduzione degli attacchi richiesti per un ulteriore dardo d’ombra dell’Uprade del Mago Scheletro Ombra da 5 a 4.
  • Aumento dell’ammontare di Fortificazione dell’Upgrade del Mago Scheletro Osseo dal 11% al 20%.
  • Riduzione degli attacchi richiesti per l’attacco Sfondamento dell’Upgrade del Golem di Ferro da 5 a 4.

Paragon

  • Il bonus del Glifo dell’Essenza ora influenza tutti i danni invece che solo le Abilità principali.

Aspetti

  • Bonus di danno delle Schegge d’Osso dell’Aspetto Scheggiante ridotto dal 50-100% al 30-60%.
  • Bonus di danno dell’Aspetto della Tenebra Profonda incrementato dal 50-100% al 75-125%.
  • Riduzione del tempo di recupero della bufera dell’Aspetto di Portatore di Freddo da 10 a 8 secondi.
  • Possibilità di lanciare una Lancia di Sangue dell’Aspetto di Sangue Affamato incrementata dal 10-20% al 13-23%.
  • Danno dell’Aspetto Imbevuto di Sangue incrementato da 0,15-0,2 a 0,24-0,31.
  • Bonus di danno dell’Aspetto dell’Ombra Suprema incrementato da 0,16-0,22 a 0,43-0,48.
  • Bonus di danno del Critico delle Vene Stritolanti dell’Aspetto delle Vene Stritolanti ridotto dal 30-60% al 20-40%.
  • Incremento della durata della Tempesta Ossea dell’Aspetto del Turbine Osseo da 4-8 a 5-10 secondi.
  • Bonus di danno dell’Aspetto del Dannato incrementato dal 30-40% al 40-50%.
  • Riduzione del danno dell’Eco dell’Aspetto Imbevuto di Sangue ridotta dal 70-60% al 60-50%.
  • Bonus di danno degli Scheletri dell’Aspetto della Reanimazione incrementato dal 20-30% al 30-40%.

Oggetti

  • L’essenza di urla senza sangue ottenuta è aumentata da 2-5 a 7-10.
  • Il danno del viso eterno è aumentato da .25-.35 a .28-.38.

Furfante

Abilità

  • La durata di Advanced Rapid Fire è aumentata da 3 a 5 secondi.
  • La velocità di lancio di Caltrops è aumentata del 15%.
  • La possibilità di colpire fortunatamente con Enhanced Cold Imbue è aumentata dal 30% al 40%.
  • Il bonus di danno di Enhanced Smoke Grenade è aumentato dal 15% al 20%.
  • La riduzione massima del tempo di recupero di Methodical Dash è aumentata da 3 a 4 secondi.
  • La durata dell’invisibilità di Concealment Stealth è aumentata da 4 a 5 secondi.
  • La possibilità che Enhanced Dark Shroud non venga consumato è aumentata dal 10% al 14%.
  • La riduzione del tempo di recupero di Supreme Death Trap è aumentata da 10 a 12 secondi.

Passive

  • La possibilità di colpire fortunatamente con Victimize è aumentata dal 30% al 35%.
  • Le Siphoning Strikes richiedono ora anche una possibilità di colpire fortunatamente del 75%.
  • La riduzione del danno da effetti nel tempo di Rugged è aumentata da 5/10/15 a 6/12/18.
  • La cura al secondo di Mending Obscurity mentre sei invisibile è aumentata da 3/6/9% a 4/8/12%.
  • Il recupero di energia di Aftermath è aumentato da 25/50/75 a 30/60/90.

Paragon

  • Il bonus di Combat Glyph ora influisce su tutti i danni invece che solo sulle abilità principali.
  • La durata del nodo leggendario di Eldritch Bounty è aumentata da 6 a 9 secondi.

Specializzazione

  • La riduzione del tempo di recupero dell’abilità definitiva di Preparation è aumentata da 4 a 5 secondi.

Aspetti Leggendari

  • Il danno di Aspect of Volatile Shadows è aumentato da .1075-.193 a .2-.27.
  • Il raffreddamento di Aspect Chill di Icy Alchemist è aumentato dal 15% al 25%.
  • Il danno di Shadowslicer Aspect è aumentato dal 25-35% all’80-100%.
  • Il danno di Toxic Alchemist è aumentato da 0.080-0.13 a .11-.16.
  • La possibilità di colpire fortunatamente di Vengeful Aspect è aumentata dal 30-50% al 40-60%.
  • La durata di Aspect of Imitated Imbuements è aumentata da 5 a 9 secondi.
  • La cura di Aspect of Stolen Vigor è aumentata da .02-.06 a .04-.08.
  • La durata di Life of Kill di Aspect of Lethal Dusk è aumentata da 4 a 6 secondi.
  • Il danno bonus di Aspect of Noxious Ice è aumentato dal 10-25% al 14-29%.
  • La possibilità di schivare di Aspect of Elusive Menace è aumentata dal 1-5% al 3-7%.

Oggetti

  • Il guadagno di energia di Skyhunter è aumentato da 15-25 a 20-30.
  • La possibilità di colpire fortunatamente di Grasp of Shadow è aumentata dal 20-30% al 24-34%.

Stregone

Abilità

  • Il danno di Enhanced Charged Bolts è aumentato dal 24% al 30% e ora beneficia dei livelli di abilità.
  • La riduzione del danno di Destructive Charged Bolts è aumentata dal 20% al 25%.
  • La riduzione del danno di Destructive Incinerate è aumentata dal 20% al 25%.
  • Il cast di Ice Blades è stato ottimizzato, consentendo ai giocatori di agire più velocemente dopo il lancio.
  • Il danno iniziale di Firebolt è aumentato dal 10% al 18%.
  • La rigenerazione massima del mana di Wizard’s Firewall è aumentata dal 25% al 35%.
  • La riduzione del costo di mana della skill principale di Wizard’s Blizzard è aumentata dal 10% al 20%.
  • La riduzione del tempo di recupero di Supreme Deep Freeze è aumentata dal 50% al 100%.

Passive

  • La Dominanza Elementale ora influisce anche sulle abilità di padronanza invece che solo sulle abilità principali.
  • La durata di Potent Warding è aumentata da 3 a 9 secondi.
  • La durata di Protection Barrier è aumentata da 2 a 3 secondi.
  • La riduzione del danno per secondo di AlGameTopic dagli elementi è aumentata da 1/2/3 a 3/6/9.
  • La riduzione del danno di Mana Shield è aumentata dal 5/10/15% al 7/14/21%.
  • Il bonus di danno da colpo critico di Devouring Blaze è stato ridotto dal 10/20/30% al 7/14/21%.
  • Il bonus di danno da colpo critico di Devouring Blaze agli immobilizzati è stato ridotto dal 25/50/75% al 10/20/30%.
  • La rigenerazione del mana di Fiery Surge è aumentata dal 10/20/30% al 15/30/45%.

Paragon

  • Ora il Glifo della Distruzione influenza tutti i danni invece che solo le Abilità Principali.

Incantesimi

  • La possibilità di formare Energia Crepitante dell’Incantesimo Scintillante è aumentata dal 10% al 14%.
  • La possibilità di lancio dell’Incantesimo Sfera Ghiacciata è aumentata dal 20% al 30%.
  • Il tempo di recupero dell’Incantesimo Incenerire è stato ridotto da 18 a 14 secondi.
  • La soglia di Mana dell’Incantesimo Idrante è stata ridotta da 300 a 200.

Aspetti Leggendari

  • La riduzione del costo di Mana dell’Aspetto dell’Efficienza è aumentata dal 10-20% al 15-25% e ora influisce anche sulle Abilità di Maestria.
  • Il danno dell’Aspetto dell’Armageddon è aumentato da 0.205-0.25 a 0.35-0.4.
  • Il danno dell’Aspetto delle Stelle Frantumate è aumentato da 0.15-0.2 a 0.2-0.25.
  • La riduzione della durata dell’Idrante dell’Aspetto Serpentina è stata ridotta dal 30-20% al 20-10%.
  • Il danno bonus di Spilli di Ghiaccio dell’Aspetto Glaciale ai Nemici Congelati è stato ridotto dal 25% al 15%.
  • Il danno degli Spilli di Ghiaccio dell’Aspetto Glaciale è aumentato da 0.2-0.3 a 0.25-0.35.
  • Il danno degli Spilli di Ghiaccio della Tundra Ghiacciata è aumentato da 0.25-0.35 a 0.3-0.4.
  • Il danno degli Spilli di Ghiaccio del Risveglio Ghiacciato è aumentato da 0.2-0.3 a 0.25-0.35 e il Rallentamento è aumentato dal 10% al 15%.
  • La possibilità dell’Aspetto del Freddo Mordente di applicare Vulnerabilità ai Nemici Congelati è aumentata dal 25-35% al 30-40%.
  • Il ripristino di Vita e Mana per secondo dell’Aspetto Incamiciato è aumentato dal 10-20% al 20-30%.
  • La possibilità di un lancio gratuito dell’Aspetto Stabile è aumentata dal 5-10% al 7-12%.
  • La possibilità di generare una Lancia di Fulmine aggiuntiva dell’Aspetto dell’Energia Frantumante è aumentata dal 11-20% al 41-50%.
  • La possibilità di catene aggiuntive di Fulmine dell’Aspetto del Vincolo Indebolito è aumentata dal 25-35% al 30-40%.

Oggetti

  • La riduzione del danno della Palla di Fuoco dei Guanti dell’Illuminatore è stata ridotta dal 65-75% al 55%-65%.
  • La possibilità di Colpo Critico di Esu’s Heirloom in base alla Velocità di Movimento è aumentata dal 15-25% al 20-30%.
  • La possibilità di rilasciare una nova di fulmini del Cammeo Sfociante di Esadora è aumentata dal 10% al 15%.