Perché i personaggi DC possono essere problematici per le trasposizioni videoludiche

Problems with DC characters in video game adaptations

Mentre Marvel domina lo spazio cinematografico con l’MCU, sul fronte dei giochi c’è tutto da giocare. Marvel’s Spider-Man 2 è all’orizzonte, così come Suicide Squad: Kill the Justice League, e in un futuro lontano Insomniac tornerà con Marvel’s Wolverine e Monolith porterà ai fan un progetto su Wonder Woman. I fan dei supereroi hanno molto da attendere con ansia, e con la serie Arkham già alle spalle, DC può confermare la sua posizione come principale compagnia di fumetti nei giochi.

Tuttavia, mentre le trasposizioni dei personaggi dei fumetti per il grande schermo sono per lo più senza intoppi quando vengono fatte bene, i giochi sono più difficili perché le persone che assorbono il prodotto non lo fanno in modo passivo. I giochi richiedono un livello di interazione da parte del giocatore, e con un elenco infinito di abilità sarebbe difficile trovare un equilibrio positivo. I film di DC sono anche in evoluzione, il che significa che le persone hanno diverse predisposizioni che devono essere prese in considerazione per assicurarsi che i giochi di DC siano divertenti per tutti.

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I personaggi di DC sono dei veri Dei

I giochi dei supereroi sono sempre stati una cosa difficile da fare bene. La miriade di poteri che molti di loro hanno sarebbe non solo difficile da sviluppare in un loop di gioco in modo valido, ma deve anche essere fatto in modo da completare la progressione e non rompere troppo presto la difficoltà del gioco. Un metodo diverso potrebbe essere prendere una direzione del tutto unica, dando a uno studio più incentrato sullo sviluppo dei personaggi come Deck Nine una personalità principale di DC che mette in primo piano lo sviluppo dei personaggi rispetto al divertimento di usare le loro abilità. Tuttavia, molti preferiscono l’approccio precedente, il che significa che ci sono solo pochi giochi che possono veramente catturare il loro lato migliore.

Personaggi come Batman, Deathstroke, Black Canary e Green Arrow sarebbero di solito adatti a un gioco perché gran parte di ciò che fanno si trova nel campo del realismo, o vicino ad esso. Batman sa come abbattere più nemici contemporaneamente e analizzare una scena del crimine in pochi istanti, ma questi elementi possono essere adattati facilmente (come hanno mostrato i giochi di Arkham), mentre Superman che solleva un carro armato, taglia un edificio a metà con la visione termica o si muove più velocemente del suono sarà difficile da replicare. Creare giochi AAA che si basano su queste abilità potrebbe rendere il personaggio centrale insignificante, poiché il titolo diventerebbe più incentrato su ciò in cui sono specializzati piuttosto che su chi sono.

L’Universo DC è un ostacolo nei meccanismi per DC nei giochi

Mentre l’Universo Cinematografico Marvel continua a procedere senza mostrare segni di fermarsi, l’elenco dei film di DC è in un periodo di transizione. Con l’inizio del DCU di James Gunn con Blue Beetle, i fan saranno reintrodotti ai personaggi con cui sono diventati familiari dal Man of Steel del 2013. Questo può avere un grande impatto sulle offerte di videogiochi di DC, poiché ogni fan ha la propria prospettiva e opinione su come dovrebbe essere un personaggio e quali valori dovrebbe avere.

Superman di Henry Cavill è molto diverso da quello presentato in Last Son di Geoff Johns o in All Star Superman di Grant Morrison, ad esempio, e la versione di David Corenswet di Superman potrebbe essere ancora qualcosa di nuovo. I fumetti offrono un certo livello di coerenza, ma la maggior parte delle persone trova un interesse nei film e nelle serie TV e non molto altro, il che significa che un gioco incentrato su Superman, Aquaman, Green Lantern o persino sul prossimo progetto di Wonder Woman dovrebbe in qualche modo soddisfare tutte le preferenze, mentre Marvel può fare affidamento di più su ciò che l’MCU ha creato come ispirazione. DC si trova in una situazione difficile da gestire, ma i personaggi sono sempre state la più grande forza dell’azienda.

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