Le 5 innovazioni più impressionanti ma sottili di GTA 5 che i giochi open world (e non solo) stanno appena iniziando a realizzare

Le 5 innovazioni più spettacolari ma impercettibili di GTA 5 che i giochi open world (e non solo) stanno appena iniziando a cogliere

GIOCARE A UN NUOVO GTA SIGNIFICA TUFFARE LA TESTA NEL FUTURO. Solo Rockstar opera alle altissime vette senza piegarsi ai venti mutevoli dell’opinione degli azionisti e dei dirigenti. L’azienda è unica nel comandare i budget più elevati e le squadre più grandi, mantenendo una voce autoriale che gli consente di guidare l’industria anziché seguire le sue tendenze.

Quando finalmente giocheremo a GTA 6 nel 2025, saremo trattati con decine di nuove innovazioni, alcune rumorose, altre sottili, che prenderanno di sorpresa i rivali di Rockstar e faranno sì che l’industria si sbracci per recuperare per molti anni a venire. Come lo sappiamo? Perché è esattamente quello che è successo l’ultima volta. GTA 5 è rimasto un gioco contemporaneo attraverso tre generazioni di console perché in molti modi è stato un decennio avanti alla sua epoca. Ecco solo alcune delle sue invenzioni più intelligenti.


Scivolando nelle cutscene

(Crediti immagine: Rockstar)

(Crediti immagine: Rockstar Games)

Ora che il trailer di GTA 6 è confermato per il 5 dicembre, stiamo festeggiando tutto ciò che riguarda Grand Theft Auto in questa stagione festiva. Benvenuti a Grand Theft Advent, un evento di un mese per celebrare la straordinaria serie di simulationi criminali di Rockstar. Assicuratevi di seguire il nostro hub di copertura di GTA 6 per ulteriori aggiornamenti ogni giorno durante dicembre.

Nel 2013, lo scrittore di GTA, Dan Houser, ha detto a The Guardian che sperava che la tecnica di Rockstar si fosse evoluta nel corso degli anni, e che stavano calpestando terreni mai calpestati prima. “Non mi riferisco solo ai nostri scrittori, ma anche ai tecnici, come ad esempio come utilizziamo le telecamere per far entrare ed uscire dai filmati”, ha detto. “L’interrelazione senza soluzione di continuità tra filmati e gioco.”

Può sembrare un concetto banale, ma quella continuità ha avuto un enorme impatto. È perfettamente dimostrata in una missione di GTA 5, Complications, in cui Franklin riprende un SUV giallo acceso dal garage di Michael. Mentre guidi l’auto fino al concessionario, uno zoom leggero porta Michael a fuoco mentre – sorpresa! – si siede sul sedile posteriore con una pistola, avviando una sequenza cinematografica senza togliere il controllo al giocatore. Poco dopo, come Franklin, attraversi di corsa la vetrina del concessionario – e una cutscene riprende il testimone in modo impeccabile, mostrando immediatamente le conseguenze comiche delle tue azioni attraverso un’argomentazione performance-captured.

Per concludere, Rockstar passa senza problemi dalla telecamera all’alterno al combattimento con il proprietario del concessionario. A malapena ti accorgi di aver cambiato personaggio nel processo. È il tipo di levigatura narrativa sicura di sé che Insomniac, lo sviluppatore di Spider-Man 2, utilizza regolarmente per introdurre nuove missioni mentre ti dondoli attraverso New York.


Cambiando tra vite

(Crediti immagine: Rockstar)

Parlando di protagonisti multipli, dove pensi che Spider-Man 2 abbia preso spunto? GTA 5 ha basato l’intera sua storia sull’interazione tra tre personaggi principali – Franklin, Michael e Trevor. E Rockstar ha fatto di tutto affinché nessuno dei tre rimanesse in attesa mentre giocavi con altri personaggi. Non solo gli altri protagonisti appaiono nelle missioni senza annunci quando non sono controllati – spesso sono impegnati quando torni a controllarli.

Non sorprenderti se trovi Franklin che trattiene l’amico d’infanzia Lamar da un altro litigio per strada, o se Michael esce dal cinema lamentandosi del “cinema mainstream americano”. E se Trevor sembra stare appianando l’ultima pala di terra su una tomba poco profonda nel deserto? Meglio non fare domande. È suggerito che sia un’attività extracurricolare che Insomniac fa oggi – facendo sì che Mile Morales partecipi alle indagini di Peter Parker per combattere il crimine, e viceversa.


Semplici piaceri di guida

(Credito immagine: Rockstar)

Ancora oggi, molte città open-world – sto guardando te, Watch Dogs: Legion – sembrano semplici trasposizioni della mappa stradale. Quando la maggior parte della navigazione avviene su un unico piano, guidare diventa un esercizio poco coinvolgente. Los Santos rimane un’eccezione in questo senso, con il suo asfalto irregolare e le strade ondulate che minacciano di sbilanciarti. Viene utilizzata una simulazione fisica che fa sì che tu noti ogni volta che monti un cordolo o passi su una strada che hai appena appiattito. Non è SnowRunner, ma sicuramente ti tiene sveglio durante una gara per strada.

Fortunatamente, Rockstar sa dove tracciare il confine anche in un gioco sandbox divertente: ti permette di ribaltare facilmente il tuo veicolo sulle ruote quando si capovolge, spingendo il joystick analogico.


Conversazioni dopo incidenti automobilistici

(Credito immagine: Rockstar)

Cosa succede quando gli scherzi stradali si intrecciano con la storia, come una Banshee che si schianta su un lampione? Se hai un incidente automobilistico durante una conversazione con un personaggio non giocante sul sedile del passeggero, il gioco reagisce in modo artistico – interrompendo il loro dialogo con un silenzio stupito o un breve urlo, a seconda della gravità dell’incidente, prima di riprendere il commento vocale dall’inizio della frase interrotta. È un piccolo dettaglio, ma che contribuisce molto a preservare il tono del gioco.

Ancora meglio sono le variazioni sottili nei dialoghi che emergono quando si ripetono scene difficili – come la missione per salvare il figlio di Michael, Jimmy, da uno yacht montato su un camion che corre lungo l’autostrada. Tra un caricamento e l’altro, “Se succede qualcosa, ho una pistola nel vano portaoggetti, ti coprirò”, diventa “Ho una pistola nel vano portaoggetti. Se ti danno noia, li elimino io”. Queste piccole novità sono innumerevoli e aiutano a sfuggire alla frustrazione inevitabile della ripetizione – nei momenti cruciali in cui altrimenti potresti abbandonare il gioco e andare a giocare a qualcos’altro.


Internet come codice di lore

(Credito immagine: Rockstar Games)

“E attraverso LifeInvader, il social network simile a Facebook di GTA, i personaggi commentano le conseguenze che hai causato nelle missioni recenti, lasciando intuire gli effetti più ampi delle tue azioni”

In un mondo di gioco in cui tutti mostrano il loro lato peggiore, l’internet di GTA 5 è esattamente abominevole come ci si può aspettare: il sottobosco urlante e non regolamentato di Los Santos. È la dimora della suggestiva parodia anime, Princess Robot Bubblegum, con un maestro di nome Master Hentai, e dei Credit Card Consolidation Kings, che offrono “un’unica bassa rata mensile che le generazioni future della tua famiglia pagheranno per secoli”. È il luogo in cui puoi unirti a uno dei due schemi piramidali spiritualistici che lottano per i tuoi soldi e il tuo supporto indottrinato. Sì, online puoi trovare le più ripugnanti contorsioni dello specchio divertente di Rockstar sulla riflessione dell’umanità.

È anche uno strumento fantastico per la costruzione del mondo. Quei sistemi piramidali ti avvertono dei culti che operano nella città e che compaiono in missioni secondarie. E attraverso LifeInvader, il social network simile a Facebook di GTA, i personaggi commentano le conseguenze che hai causato nelle missioni recenti, lasciando intuire gli effetti più ampi delle tue azioni.

È un approccio che CD Projekt Red ha abbracciato con Cyberpunk, che presenta una serie di siti web integrati nel gioco che espandono facoltativamente la lore del gioco. E se GTA 6 sarà anche solo la metà dell’influenza del suo predecessore, possiamo aspettarci di vedere le sue migliori idee spuntare anche nei successi del 2035.


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