Dragon Ball Sparking Zero il produttore afferma che il gioco avrà lo spirito e la nostalgia di Budokai Tenkaichi – GameTopic

Dragon Ball Sparking Zero il nuovo gioco avrà lo spirito e la nostalgia di Budokai Tenkaichi, secondo il produttore - GameTopic

Durante The Game Awards, Bandai Namco ha rivelato un trailer di Dragon Ball: Sparking! Zero, il nuovo capitolo della tanto amata serie di giochi di combattimento in 3D. Considerando che sono trascorsi quasi 15 anni (10 anni se contiamo i poco entusiasmanti spin-off) dal lancio dell’ultimo gioco principale della serie Budokai Tenkaichi, è probabile che i giocatori abbiano molte domande su Sparking! Zero.

Naturalmente, GameTopic ha radunato le sette sfere del drago e ha parlato con il produttore Jun Furutani per parlare del processo di sviluppo quinquennale del gioco e ottenere alcune informazioni su cosa possono aspettarsi i giocatori quando Sparking! Zero uscirà su Xbox Series X/S, PlayStation 5 e PC.

Nonostante siano stati rilasciati diversi giochi di Dragon Ball dal Budokai Tenkaichi 3 del 2007 su PlayStation 2 e Wii, Furutani ha detto che ora sembrava il momento perfetto per il ritorno della serie e per offrire un’esperienza di gioco “evoluta” di Dragon Ball Z sui console di nuova generazione.

“Ciò che è stato interessante da vedere con [Sparking! Zero] è l’effetto sull’ambiente. Quando Goku carica il suo ki, avviene una leggera brezza”, ha detto Furutani facendo dei gesti per imitare l’aumento del potere di Goku. “Quando qualcuno sfonda un masso o un edificio [dopo un attacco], succede in tempo reale. Utilizzeremo l’Unreal Engine 5, quindi i grafici saranno ancora più realistici e coinvolgenti.”

Furutani ha detto di essersi ispirato al tempo trascorso osservando i giocatori nella scena esports di Dragon Ball FighterZ mentre ricreavano le battaglie iconiche dell’anime, al fine di garantire ai giocatori un’esperienza identica con Sparking! Zero.

“Sparking! Zero è diverso da [Dragon Ball FighterZ, Dragon Ball Xenoverse e Dragon Ball Z: Kakarot]. FighterZ è stato creato con l’intenzione di essere un gioco esports di combattimenti 2D. Kakarot era incentrato sull’esperienza della storia. Xenoverse [consentiva ai giocatori] di entrare nel mondo come avatar”, ha detto Furutani. “Il focus qui è spingere i limiti di quanto un giocatore possa immergersi completamente nel mondo e di quanto intensamente possiamo renderlo [possibile].”

Prima che il nuovo trailer di Budokai Tenkaichi facesse la sua prima mondiale quest’anno, i fan si riferivano al titolo precedentemente senza nome come Budokai Tenkaichi 4. Gematsu ha notato una registrazione del marchio Bandai Namco a settembre, rivelando che il gioco avrebbe invece adottato il titolo giapponese della serie, “Sparking”.

Nonostante il sottotitolo “Zero” indichi solitamente un gioco che funge da prequel in una serie di giochi in corso, non è il caso di Sparking! Zero. Piuttosto, il nome è pensato per rappresentare il gioco come un punto di partenza accessibile sia per i fan di lunga data che per i nuovi arrivati.

Nonostante i miei migliori sforzi, non sono riuscito a far svelare a Furutani la grandezza del roster del gioco o, cosa ancora più importante, se i mini-giochi amati dai fan presenti nella schermata di caricamento della serie farebbero il loro trionfale ritorno. Tuttavia, Furutani ha invitato i fan ad attendere altri dettagli in futuro e ad aspettarsi un “gioco robusto” quando Sparking! Zero uscirà su Xbox Series X/S, PlayStation 5 e Steam.

Isaiah Colbert è uno scrittore freelance per GameTopic. Puoi seguirli su Twitter @ShinEyeZehUhh.