Un cambiamento non documentato nella Stagione 1 di Diablo 4 ha ucciso la sua migliore strategia di power-leveling

Un cambiamento non documentato ha ucciso la migliore strategia di power-leveling nella Stagione 1 di Diablo 4.

L’aggiornamento massiccio della Stagione 1 di Diablo IV è ora attivo e, sebbene i giocatori siano generalmente insoddisfatti per i nerf che hanno interessato l’ARPG, un cambiamento non documentato nelle note ufficiali della patch rappresenta efficacemente il colpo di grazia per la migliore strategia di power-leveling del gioco.

Anche se non era elencato nelle note della patch della Stagione 1 di Diablo IV di Blizzard, i giocatori hanno scoperto che ora ci sono dei requisiti di livello per poter completare le segrete chiave per il World Tier III e IV. Mentre alcuni fan hanno ipotizzato, basandosi sugli indicatori di livello del World Tier presenti nel gioco, che i requisiti siano livello 50 per il World Tier III e livello 70 per il World Tier IV, il YouTuber Zach Bitango ha rivelato che non è così. Per sbloccare il World Tier III, i giocatori dovranno essere almeno di livello 40 per ricevere il credito per aver completato la sua segreta chiave. È una storia simile per il World Tier IV. Ora, i giocatori dovranno essere almeno di livello 60 per poter progredire verso quella che attualmente è la difficoltà più alta di Diablo IV.

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In riproduzione: Diablo IV | Season of the MalGameTopicant | Trailer del gameplay

Prima dell’aggiornamento della Stagione 1, un giocatore di alto livello poteva “power-leveling” un giocatore di livello inferiore facendo loro fare rapidamente le segrete chiave del gioco per sbloccare i World Tier superiori e ottenere l’esperienza, l’oro e le ricompense aumentate che offrivano. Un giocatore di basso livello doveva solo stare all’inizio della segreta chiave per assorbire tutta l’esperienza dai mostri uccisi dal suo amico di alto livello. Con i World Tier più alti sbloccati, i giocatori di basso livello potevano poi farsi accompagnare dal loro amico di alto livello nelle segrete chiave del World Tier IV. Utilizzando questo metodo, i giocatori potevano salire di livello fino al 50 in un’ora o meno.

Questo non è più possibile. Insieme ai cambiamenti documentati sulla quantità di esperienza guadagnata dai giocatori di basso livello per uccidere mostri di livello superiore e all’esperienza bonus concessa per uccidere mostri di livello superiore in generale, il power-leveling è praticamente morto. Questo non è la prima volta che Blizzard cerca di rallentare la velocità di livellamento dei giocatori. In precedenza, lo sviluppatore ha ridotto il numero di nemici di élite all’interno delle segrete chiave più popolari utilizzate dai giocatori per livellare rapidamente.

Blizzard non ha ancora commentato i cambiamenti non elencati dei requisiti di livello del World Tier, ma i giocatori su Reddit hanno documentato alcuni altri cambiamenti non menzionati nelle note della patch del gioco. Un cambiamento, una minore probabilità di ottenere Aberrant Cinders nelle aree Endgame Helltide di Diablo IV, è stato confermato essere un bug. Blizzard affronterà a breve la frequenza di drop degli Aberrant Cinders con un aggiornamento immediato. Sembra che ci siano stati anche cambiamenti alla skill passiva Envenom del Druido insieme ad aggiustamenti agli oggetti con l’affisso Max Resource. Non è chiaro se anche questi altri cambiamenti siano bug o intenzionali.

La Stagione del MalGameTopicant di Diablo IV inizia il 20 luglio e introdurrà una nuova linea di missione stagionale insieme al primo pass battaglia del gioco. Introdurrà anche una nuova meccanica sotto forma di MalGameTopicant Hearts, che fungono da gemme potenti che possono essere inserite nell’equipaggiamento per effetti unici.