Zelda Le Lacrime dei Boss dei Profondi Regni preparano il terreno per futuri giochi

Zelda Le Lacrime dei Boss dei Profondi Regni aprono la strada a future avventure

Non solo The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom ha significativamente migliorato i suoi boss dopo The Legend of Zelda: Breath of the Wild, ma il riposizionamento delle rivincite dei boss nelle Profondità ha aggiunto un livello organico di difficoltà che i futuri giochi di Zelda dovrebbero cercare di ripetere. Sebbene sia stato ben accolto al momento del suo rilascio, alcune critiche nei confronti dei suoi “dungeon” e dei loro boss sembrano aver portato a temple più tradizionali e boss unici per il sequel di Breath of the Wild. Per estensione di questo, anche le rivincite esclusive del DLC dei Blight Ganon di Breath of the Wild avevano bisogno di una revisione per Tears of the Kingdom.

Ma The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom sembrava andare oltre – o meglio, andare in profondità – quando si trattava di offrire ai giocatori la possibilità di una rivincita contro i boss. Sparse nelle nuove Profondità sotto Hyrule ci sono aree in cui il giocatore può incontrare e combattere liberamente il boss di ogni tempio, a patto che abbiano già sconfitto detto boss e completato i loro rispettivi dungeon. Tuttavia, sebbene non sembri che molto sia cambiato in queste battaglie, il cambiamento di location era tutto ciò di cui Tears of the Kingdom aveva bisogno per offrire ai giocatori una nuova sfida, e questa sottile distrazione è qualcosa da cui gli altri giochi di Zelda dovrebbero prendere appunti.

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Le Profondità offrono nuovi terreni per le battaglie dei boss

Anche se i boss sono molto più forti rispetto alla loro prima battaglia nei rispettivi temple, la progressione di queste battaglie rimane relativamente invariata e, a differenza degli altri nemici nelle Profondità, i boss stessi non infliggono danni di Tristezza. Ma i nuovi ambienti in cui è possibile incontrare questi boss costringono naturalmente il giocatore a nuove restrizioni che limitano le risorse, la manovrabilità e la visibilità. Anche se sconfiggere uno o tutti e tre i boss delle Profondità non è necessario per completare il gioco, queste battaglie ad alto rischio offrono ricompense altrettanto elevate con le Cariche Cristallizzate Giganti per potenziare la batteria Zonai di Link.

Ad esempio, la rivincita di Colgera aggiunge nuove difficoltà costringendo i giocatori a planare nel buio quasi totale all’interno dei confini stretti delle Profondità, mentre Marbled Gohma si trova ora in aree aperte che potrebbero cogliere di sorpresa i giocatori che si aspettano la sua seconda fase. Al contrario, i giocatori impreparati potrebbero trovare la rivincita di Mucktorok una sfida, poiché senza risorse come la frutta splash o gli opali, i giocatori si affideranno a una delle abilità dei Saggi di Tears of the Kingdom. Allo stesso modo, Queen Gibdo può essere attaccata solo dopo aver subito un danno elementale, ma la sua rivincita è più difficile non solo per chi è male equipaggiato, poiché distruggere i nidi di Gibdo non lascia più raggi di sole e i Gibdo stessi causano danni di Tristezza.

Zelda dovrebbe migliorare le rivincite dei boss con i suoi ambienti

Certo, Breath of the Wild non è stato il primo gioco di Zelda che ha permesso ai giocatori di tornare indietro e combattere i boss, ma la maggior parte delle rivincite erano riproposizioni semplici delle battaglie iniziali stesse, in cui condizioni come l’ambientazione, i pattern di attacco del boss e altro erano tutti mantenuti uguali. Sebbene questo potesse piacere ai giocatori che hanno apprezzato la battaglia originale o che desideravano condividere l’esperienza con gli altri, c’è un angolo migliore di rigiocabilità che offre sfide ai giocatori più esperti.

Invece di semplicemente ripetere la battaglia originale del boss, i futuri boss di Zelda potrebbero diventare più impegnativi adottando l’approccio di Tears of the Kingdom che non solo offre ai giocatori la libertà di incontrare e combattere i boss altrove nel gioco, ma queste battaglie si svolgono in modo diverso in base ai nuovi ambienti. I boss delle Profondità sono un’eccellente dimostrazione di ciò, poiché la scarsa visibilità e il rischio di danni di Tristezza aumentano già la difficoltà. Ad esempio, oltre ad altri boss ricorrenti come Gohma, Shadow Link potrebbe anche utilizzare un ambiente simile alle Profondità a suo vantaggio, costringendo i giocatori a combattere al buio con occhi rossi che li attaccano dal buio.

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom è disponibile ora su Nintendo Switch.

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