Un giocatore di Baldur’s Gate 3 utilizza la matematica di D&D per spiegare perché le Firebolts di Shadowheart sembrano sempre mancare

Un esperto di Baldur's Gate 3 utilizza la magia matematica di D&D per spiegare perché i colpi di fuoco di Shadowheart sembrano sempre mancare

Recentemente ho iniziato il mio secondo playthrough vero e proprio di Baldur’s Gate 3, dopo aver sconfitto il Cervello all’inizio di quest’anno. Come succede di solito, non è passato molto tempo prima che reclutassi Shadowheart, e come sempre, non è passato molto tempo prima che io facessi strabuzzare gli occhi vedendo che ogni Firebolt lanciato da lei mancava il bersaglio.

L’abilità di mira traballante di Shart è da tempo argomento di discussione nella community, e sebbene io supponessi che avesse a che fare con il fatto che è una chierica di supporto piuttosto che una maga di battaglia dedicata, non avevo mai capito esattamente perché sembrasse così incapace di colpire il suo obiettivo. Ovviamente, nelle carte di regole di D&D c’è una ragione per tutto, e un giocatore ha trovato la risposta al mio specifico enigma.

A seconda delle scelte che fai durante la creazione del personaggio, nelle prime ore di Baldur’s Gate 3 è probabile che tu ottenga l’accesso a Firebolt principalmente tramite Astarion, Shadowheart o Gale. Mentre quest’ultimo ottiene il Cantrip grazie ai suoi poteri da mago, i due personaggi Originari precedenti ottengono il proprio Cantrip grazie alla loro discendenza elfica. Astarion è un Elfo Alto, e quindi inizia con un Cantrip scelto da Larian, mentre Shadowheart è una Mezza-Elfa che sfrutta la sua discendenza da Elfo Alto per ottenere un Cantrip scelto da Larian. In entrambi i casi, si tratta di Firebolt, un incantesimo semplice che infligge danni moderati, ma che è anche utile per incendiare facilmente le cose.

La cosa è che la maggior parte dei lanciatori di incantesimi di D&D collegano la loro abilità magica a un punteggio specifico. Un Mago, ad esempio, utilizza l’Intelligenza per potenziare i suoi incantesimi, mentre un Warlock o un Sorcerer utilizza il Carisma, e i Druidi e i Chierici utilizzano la Saggezza. Tuttavia, come evidenziato su Reddit, quando si impara Firebolt come Cantrip razziale, sei costretto a utilizzare il punteggio di Intelligenza – per Astarion quel numero è di 13, che non è terribile, ma per Shadowheart è di una media piuttosto bassa di 10.

Con 10 INT, non ricevi alcuna bonus dal tuo punteggio di abilità per il roll di attacco, e sei limitato al tuo modificatore di competenza, che è solo +2 ai livelli iniziali. Ciò significa che se attacchi un nemico con una classe di armatura di 10, lo colpirai il 55% delle volte. Ma se quel nemico ha una classe di armatura superiore a 10, colpirai meno di quello. Durante le prime ore del gioco, persino la maggior parte dei miseri goblin che affronti ha una CA superiore a quella, il che significa che le possibilità che i Firebolt di Shadowheart colpiscano sono piuttosto simili a un lancio di moneta.

Shadowheart ha certamente subito più critiche rispetto ad Astarion, ma sosterrò che questo ha qualcosa a che fare con l’eccellente danno a distanza di quest’ultimo grazie alla sua classe di Ladro e l’impressionante destrezza di 17, il che significa che non devi fare affidamento su un incantesimo relativamente debole. Ma la matematica del D&D non spiega, tuttavia, perché Shart sembra anche mancare ogni colpo di mazza, Guiding Bolt o Sacred Flame. Ci sono solo un certo numero di turni di fila in cui idealmente vorrei usare Healing Word, quindi mi piacerebbe che almeno alcuni dei suoi incantesimi colpissero.

Ecco tutto ciò che sappiamo finora sul DLC di Baldur’s Gate 3.